登录注册
社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 每日签到
主题 : 服部半藏弯钩教学
cay1022 离线
级别: 小圈圈
UID: 117662
精华: 0
发帖: 110
饼干: -156 片
威望: 0 哟
贡献: -6 点
糖果: 0 颗
好评度: 4 点
在线时间: 43(时)
注册时间: 2010-06-11
最后登录: 2012-10-28
楼主  发表于: 2010-06-28   

服部半藏弯钩教学

服部半藏…… 是信野织田军的人物 本身的特性使得他在偷袭援救侦查控场上 都有用武之地 e技能在实战中可以起到较大的作用 同时作为一柄双面刃 若过于依赖于此技能 也会起到负面作用 好的, 我把几种钩子的使用方法 说明一下…… 旨在与新手相沟通 各路高手请指点下

  初学弯钩 最先认识的是原理

  弯钩 是由三个点构成、 就像弧形一般 三点确定 弧既能成型 划定三点 需要标定。 标定的方式即为shift 电脑左下方的shift键 就是了……

  具体的操作方式有几种,希望大家不要为勾而勾

  fb 三点:

  三个标记就是勾的框架。

  第一个标记,是fb的弯拉起始点,即以shift将fb的走位实体化,是服部将要走到的第一个点。按shift点左键标记。

  第二个标记,是服部弯拉的转折点,弯拉方位与具体角度大部分取决于此点,按shift点e标记。

  第三个标记,是服部弯拉的终结点。按shift点左键标记。

  三点即成,服部走到第一个标记时弯钩将会使出。 在第一个标记前三个点必须部完,否则失败。

  服部三点即起源于地图,形势也必贴近于地图,三个标记即为标记,起到标记的作用即可,所以,二点拉应运而来。

  2 二点拉

  大家看到现在,已是对三点拉有了较为清晰的认识,fb弯拉的起始是走到一个点,无论这个点是以shift标记,还是用左键点一点作为标记,都会起到起始点的作用,二点拉即是如此而来。部第一个标记不点shift 其他一致。

  二点拉的好处是弯拉的简便化,大家试过便知。

  上面两种是较常用的钩法,是大部分服部爱好者的练习重点。以下还有几种其他钩法,非主流却甚美观。

  3 跳拉

  跳戒 信长神物, 可以瞬间移动一段距离,这个物品可以与e技能相结合,使e技能的1000距离变为1600.

  方式为 增加一个标记。在第二三个标记之间,加入跳戒的动作,方式为按shift点跳戒,跳戒的方向即为弯拉延伸的距离,4个点部好之后,走到第一个点,跳拉启动,除却向跳方向延伸距离,其他与三点拉,二点拉无甚区别。

  弯拉的方式是三点成型,成型弯拉便启动,跳的那一个点为何不能代替shift部的第四个点呢?完全可以代替。 省去第四点,弯拉一样启动,跳的点即为跳的命令点,也是三点拉的第三个点。

  运用跳拉的特性之一,可以使用隔拉,顾名思义,隔拉是可以隔过某物拉到单位的,原理我不甚明白,大约是设定或魔兽制作的原因。

  隔拉的使用方式较为特殊,简略说明。

  因为我还不会上传截图 ,说明起来会较麻烦。

  1】 隔拉即是跳拉,只是较为特殊。

  2】隔拉需要距离,隔过单位与fb距离较远,否则,失败。

  3】隔过单位与服部看似一条直线,实则稍有空隙,利用的便是这空隙。

  4】隔拉是一项感觉活,很难命中,慎用。
zepeng1352 离线
级别: 大圈圈
UID: 68687
精华: 0
发帖: 327
饼干: 1398 片
威望: 8 哟
贡献: 0 点
糖果: 0 颗
好评度: 0 点
在线时间: 86(时)
注册时间: 2010-03-02
最后登录: 2012-11-13
沙发  发表于: 2010-06-28   
什么玩意看不懂  求解答。。
我一直相信自己是好人 ~
xy1024 离线
级别: 彩虹圈圈
UID: 27089
精华: 0
发帖: 1598
饼干: 0 片
威望: 95 哟
贡献: 1 点
糖果: 0 颗
好评度: 6 点
在线时间: 573(时)
注册时间: 2009-12-13
最后登录: 2016-08-17
板凳  发表于: 2010-06-28   
信长不是很好玩
gugumalu 离线
级别: 闪电圈圈

UID: 121581
精华: 0
发帖: 3715
饼干: 837 片
威望: 107 哟
贡献: 0 点
糖果: 0 颗
好评度: 0 点
在线时间: 655(时)
注册时间: 2010-06-20
最后登录: 2013-01-19
地板  发表于: 2010-06-28   
没玩过LZ说的游戏
描述
快速回复

批量上传需要先选择文件,再选择上传
验证问题:
100+68=? (请输入阿拉伯数字168) 正确答案:168
按"Ctrl+Enter"直接提交