DOTA中的节奏,其实很多东西是只可意会很难言传,因为当你上升到与队友一起打战队,从一个团队的角度去考虑问题的时候,这些层面的问题就会浮现出来。
前言
个人的水平达到一个层次,一个瓶顶以后,没有天赋很难进步,只有团队的部署和配合。
“打好自己”这句话是对个人说的,“打好比赛”需要5个“打好自己”。
只为积累优势
我们忽略掉选手之间的差距,我们忽略阵容上的差距。职业的比赛中,相同的水准的队伍想要打败对手,凭什么?凭的是优势的积累。
我们很难遇到对手有重大失误这样的机会,想要稳定打赢一场比赛,最稳最直接的手段是扩大优势到推上高地,那种越打越顺的感觉你还会觉得输吗?
推倒基地。除此以外你祈祷吧。
什么叫节奏
节奏就是最有效的创造友方优势,想放设法制造对手劣势。
创造优势,GANK对手,推兵线.....................等等,就是带动节奏
比如猴子20分钟和30分钟打出辉耀,你的队友是什么感情,你的对手是什么心情。大家都懂的。
10个玩家一盘棋。我们可以当做是游戏王卡,双方的节奏在互相制约着。
稳
你不可能天天拿速推阵容搞定对手,想要打败对手,就要令自己首先处于不败之地,稳就是达成一个战术核心打法实施基本。
线序渐进,步步为营的策略,一个强队就是健壮到稳得你无法GANK,无法打钱,总是最后打不过。通常指几分钟补出什么装备。
团队价值
个人价值和团队价值的取舍。当某个行为能够保持或者创造更大的利益,我们称呼为团队价值。
比如为了保护一个后期,送2辅助,在所不辞。
反面教材:1:团灭了,还在刷钱,神装被对手推基地 2:老是叫后期去速推 3:关键性团战不支援。
看不见的节奏
我用一个心得体会来说,(这里我略有夸张的忽略队友的作用),在菜鸟房间死灵法师和队友鱼人守卫在劣势路,花费了整整25分钟的时间死灵法师MF出了BKB,之后一路带线,对手什么事都不干都在刷钱,对手血魔,剧毒,神牛无论如何也抓不死我。然后线就这样始终给本方视野和威慑高地,他们推不出去,但是每次我都有一种无处刷钱的挫败感,其他线有人在队友在推。最后机械式的黑黄TP,32分钟我完成血精石,之后完成34钟完成板甲,对面无法挽救的输掉了。
这个水平你绝对觉得很一般,这就是队友酿造的环境造成。这就是没有节奏造成的。如果让死灵法师单的话,他可以在15分钟就可以完成假腿黑黄杖,当我刷完一路以后,被GANK,立刻开黑黄去下路刷钱。22分钟就可以完成血精石,30分钟就能完成西瓦的话,对面基本就GG了,队友就是能够创造这样的环境,把你个人的水平才会发挥到最高,所以黑店和路人打钱速度是不能比的。
ZSMJ的对线功底不如820,这点我看过录像,补刀是一样的,装备是靠刷线刷出来的,不是靠一刀刀补出来的。
这些都是队友在带动节奏,不断的制造刷钱的环境,你可能感受不到,如果你换了队友你一定会感受到路人那种压抑的感受。
一群菜鸟队友你就等着3路崩盘,无限被人GANK。
谁能掌握了节奏,就是掌握了比赛
谁的对线强势,谁就能在前期带动节奏。谁的带线强势,谁就能在后期带动节奏。谁的装备等级优势,GANK就会主动权。
如何掌握节奏。高手会说只可意会不可言传,没有人带,不是黑店,你打多久都还是菜鸟。
节奏对于不同定位是懂,只有真正理解价值的取舍,你就会做出对应的行为来带动团队节奏。
拖节奏与无为最可怕,你不能浪费高等级和金钱
什么都不做最可怕,但是拖节奏会崩盘。
carry位
高等级或者核心的英雄最容易带动节奏,比如影魔和蓝猫在中路SOLO,蓝猫到了高等级,就会去GANK,他就会放弃中路的经验。然后去边路GANK,这样影魔就会安心的发育。
这样就要求蓝猫GANK必须有价值,这种GANK要大于影魔的打钱,这种取舍才会有意义。
那么应该怎么做,迅速推过兵线,然后控F,迅速的跑到边路杀死对手,然后回到中路,或者推掉塔,总之要在最短的时间完成GANK,浪费最少的经验。
形势是很多变的,蓝猫还有很多选择,如果能在辅助的游走甚至单杀影魔,这绝对是大功一件。如果边路对手GANK我方核心,立刻TP支援反杀。你绝对是威武。
然后最快去MF。
对于影魔来说除了这个时间推线很容易被人GANK,所以稳得话,应该稳定的留在中路刷假腿黑黄那类快节奏的装备。如果影压不犀利就会变成无意义的游荡。
否则对队友的来说,你就是失败的。
辅助位:
酱油是肯定要打的,为了队友让出经验和等级。然后游走也要有价值,否则你的存在会变的毫无价值,没有价值的游走不如离在原地保护队友。
该支援的要支援,该GANK的时候要去GANK。
GANK:
队友尽力的控线和磨血,使队友能够很顺利GANK,或者快速清兵,然后过塔强杀,不要拖队友的节奏。尽量不要让对手发现你的意图,尽早完成GANK防止对手GANK。
(路人都喜欢怪队友不GANK不会从自己对线上找原因)如果你的GANK能够以一敌二,比如白虎,沙王,利用操作,漂亮的GANK。
推线:
队友4人组队打野,你敢去推线吗?队友无作为,抢线,后期有装备吗?把线推出去,迅速飞鞋支援队员的PUSH。整体的节奏就被你带动。
让对手疲于奔命的被自己队友敢推线,又能风骚离去,干扰对手的FM的时间。
多想想吧,不要无聊的在最安全的补钱。
主动和队友配合GANK,让线。
主动去多路推线,让对手无法push。
主动去插眼,让队友敢push。
无为与拖节奏最可怕。
压制对手发挥,扰乱对手的节奏
不怕任何多么职业的对手,就怕他发挥出来。
不要小视前期任何一个farm的carry,如果让对手的猴子10分钟补出先锋盾,辅助无法发动GANK,放任一个med,MF出林肯,。
GANK的意图暴露,或者时间过长就导致被对手救援, 会让自己的队伍越来越难打,所以队友要压制好,哪怕是干扰打钱。
这就是压力:一个强队给予对手多大的压力,没有给人压力的队伍,绝对会输。
carry位
高等级或者核心的英雄最容易带动节奏,比如影魔和蓝猫在中路SOLO,蓝猫到了高等级,就会去GANK,他就会放弃中路的经验。然后去边路GANK,这样影魔就会安心的发育。
这样就要求蓝猫GANK必须有价值,这种GANK要大于影魔的打钱,这种取舍才会有意义。
那么应该怎么做,迅速推过兵线,然后控F,迅速的跑到边路杀死对手,然后回到中路,或者推掉塔,总之要在最短的时间完成GANK,浪费最少的经验。
形势是很多变的,蓝猫还有很多选择,如果能在辅助的游走甚至单杀影魔,这绝对是大功一件。如果边路对手GANK我方核心,立刻TP支援反杀。你绝对是威武。
然后最快去MF。
对于影魔来说除了这个时间推线很容易被人GANK,所以稳得话,应该稳定的留在中路刷假腿黑黄那类快节奏的装备。如果影压不犀利就会变成无意义的游荡。
否则对队友的来说,你就是失败的。
辅助位:
酱油是肯定要打的,为了队友让出经验和等级。然后游走也要有价值,否则你的存在会变的毫无价值,没有价值的游走不如离在原地保护队友。
该支援的要支援,该GANK的时候要去GANK。
GANK:
队友尽力的控线和磨血,使队友能够很顺利GANK,或者快速清兵,然后过塔强杀,不要拖队友的节奏。尽量不要让对手发现你的意图,尽早完成GANK防止对手GANK。
(路人都喜欢怪队友不GANK不会从自己对线上找原因)如果你的GANK能够以一敌二,比如白虎,沙王,利用操作,漂亮的GANK。
推线:
队友4人组队打野,你敢去推线吗?队友无作为,抢线,后期有装备吗?把线推出去,迅速飞鞋支援队员的PUSH。整体的节奏就被你带动。
让对手疲于奔命的被自己队友敢推线,又能风骚离去,干扰对手的FM的时间。
多想想吧,不要无聊的在最安全的补钱。
主动和队友配合GANK,让线。
主动去多路推线,让对手无法push。
主动去插眼,让队友敢push。
无为与拖节奏最可怕。
压制对手发挥,扰乱对手的节奏
不怕任何多么职业的对手,就怕他发挥出来。
不要小视前期任何一个farm的carry,如果让对手的猴子10分钟补出先锋盾,辅助无法发动GANK,放任一个med,MF出林肯,。
GANK的意图暴露,或者时间过长就导致被对手救援, 会让自己的队伍越来越难打,所以队友要压制好,哪怕是干扰打钱。
这就是压力:一个强队给予对手多大的压力,没有给人压力的队伍,绝对会输。