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主题 : ES箭论
妳别墨迹 离线
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楼主  发表于: 2010-06-29   
来源于 心得 分类

ES箭论

管理提醒: 本帖被 somi 执行锁定操作(2010-09-27)
理论上来说可以的

  靠近别人守尸

  如果不考虑其他英雄

  先杀 然后 他起来 跑掉

  ES的箭CD好了

  继续放 箭跑多快啊 那么远 总能追到吧

  要不放心小黑一直往前追 边追边放

  要么站在原地

  十字架时间是t

  黑箭cd时间是t1 (t1>t)

  逃跑速度是s

  黑箭速度是s1 (s1>s)

  不考虑起身后误差 逃跑延迟为0 所有过程在同一直线上发生

  第一次死时候 是在小黑面前死的 而且是被10级箭射死的 与小黑距离为0

  第一次死时开始计算CD

  复活后开始(第一次复活计入十字架数量)累计复活量为n

  省略去所有数据的后缀单位

  不考虑属性or光环过高回血快而射不死

  不考虑小黑缺蓝情况

  由于箭CD大于十字架起身CD

  所有一直不停射 不会出现射空 即箭飞过 而人已经提前躺地上的情况

  1000是 射程 也就是黑箭的距离

  以上重复的次数是他身上的复活数

  如果复活多的话

  上面那个等式一直继续下去 会大于1000的

  我从没注意过CH里的各种数据

  谁有数据可以套用下上面那个

  (t1-t)*v

  +[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]*v

  +{[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]*v/v1+[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]+(t1-t)}*v

  +({[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]*v/v1+[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]+(t1-t)}*v/v1+{[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]*v/v1+[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]+(t1-t)}+[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]*+(t1-t))*v

  + …… <1000

  理论上来说是可以无限守尸的;关键在于敌方玩家是会移动性的物体....

  很难琢磨的说
错过的年华 在北漠开出斑斓的紫薇花、却荒芜了 轮回的春夏......
aa694330876 离线
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沙发  发表于: 2010-06-29   
嗯,学习了~
朗格悲剧奈,眼花了,竟然回错贴
gugumalu 离线
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板凳  发表于: 2010-06-30   
你弄成物理 题了啊  
qfjp1234567 离线
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地板  发表于: 2010-06-30   
厉害,理论是正确的,接下来是实践了
sh19901022 离线
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4楼  发表于: 2010-06-30   
主要还是看自己的实践