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主题 : Dota潮汐猎人—世界由我来控
zjm920429 离线
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楼主  发表于: 2010-06-30   
来源于 技术交流 分类

Dota潮汐猎人—世界由我来控

管理提醒: 本帖被 rayray. 执行锁定操作(2010-12-08)
潮汐猎人总的定位来说,以作控制和 肉为主,很多人出狂战,本人建议在路人局以及顺风局可以出!比如坚韧球这东西,在极度顺风的情况下可以出,一般lookingdog我喜欢出假腿,2护腕基本上 就不缺魔了,而且撑血撑敏撑魔! 个人比较爱好的装备如果以肉+中等dps为主:假腿,护腕,挑战,黑黄,跳刀,板甲,双刀!以控制为主的话:坚韧转刷新,鞋子,护腕。潮汐一直是路人和各大比赛中的热门控场 选择的理由无非如下

  1.生存好:力量成长不错 移动速度快 技能减伤消除DEBUFF
  2. 输出条件低:水浪和大招都有很大的释放距离 不需要多提前的走位和跳刀
  3.物理输出不疲软:靠魔法混日子 但是真刀真枪A起来也不差
  目前VS浩方掌门人平台上都是大热门 但是很多人用起来却很尴尬往往作用不明显甚至方向错误
  本人首次发表长篇攻略 高手指教和改正 新人可作为一种入门参考
  但愿不误人子弟
  开篇技能介绍只是想让大家更直观的熟悉数据和一些技能注解
  英雄介绍:
  大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。
  初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
  初始移动速度 : 310 | 初始防御 : 3.1
  基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 47 - 53
  初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 16
  可以看到初始的力量一般 但是成长可以 近战310 基础移动速度仅次于混沌325  ////敌法小娜加320/猛犸赏金育母蜘蛛315 白牛神行满324移动 巨魔形态切换满330移动速度

  有速度有血量肉的底子好 下面进入技能
  巨浪 (Gush) [G]

  召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。
  施法距离:700
  持续时间:4秒
  冷却时间:12秒
  魔法消耗:120点
  第一级 - 造成110点的伤害,减少2点的护甲。
  第二级 - 造成160点的伤害,减少3点的护甲。
  第三级 - 造成210点的伤害,减少4点的护甲。
  第四级 - 造成260点的伤害,减少5点的护甲。
  ~短CD 高持续 减甲的技能 伤害也不俗 前期轻松能2连水人
  ~施法700大于前期绝大多少的伤害技能范围 保证先手和安全
  ~1级就4秒40%减速减2甲 留人的很主打技能
  海妖外壳 (Kranken Shell) [R]

  潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。
  此外,从学习技能开始,每11/10/9/8秒移除一次负面魔法效果。
  第一级 - 减少每次所受普通攻击伤害7点。
  第二级 - 减少每次所受普通攻击伤害14点。
  第三级 - 减少每次所受普通攻击伤害21点。
  第四级 - 减少每次所受普通攻击伤害28点。
  ~升级增加减免伤害 移除DEBUFF的周期 前期一级拼RP足够
  ~满级可以抗兵打
  ~可以移除一切DEBUFF 包括DOTA最恶心的末日守卫的大DOOM
  ~与圆盾 穷鬼盾 先锋盾此类几率格挡物品 会导致前面三样物品几率下降
  ~建议可以像小强一样 学了之后有视觉效果 更好的打击别人的信心 增长自己的气势...

  锚击 (Anchor Smash) [C]

  潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害,对201到325范围敌人造成的伤害减半。
  无视魔法免疫
  第一级 - 造成75点的额外伤害。
  第二级 - 造成115点的额外伤害。
  第三级 - 造成155点的额外伤害。
  第四级 - 造成200点的额外伤害。
  ~附加的伤害为魔法伤害计算魔抗
  ~RP好的时候挡不住 不好的时候压根和没学一样 范围较小 爆发不错
  ~是分范围的 201到325只有一半伤害
  ~攻击速度提高对此技能有莫大帮助 狂战斧和补刀斧的恶心动画 反而会使相同时间攻击次数下降
  毁灭 (Ravage) [V]

  重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。
  作用范围:850/950/1050冷却时间:150秒
  魔法消耗:150/225/325点
  第一级 - 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒.
  第二级 - 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。
  第三级 - 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。
  ~在DCN资料库里的作用范围为600 700 800实际为错误的 661目前如上述的850 950 1050的范围
  ~选潮汐就为了他的大 团战恶心的先手和反先手 画面华丽所有敌军飞机
  ~AOE伤害不错 传统大控中范围最大 冷却仅此于猛犸
  猛犸410码/120S大树750/160S 术士600/165S 谜团400/180S

  缺点 1 大控中少有的不是无视魔法免疫的.SS的也是无视魔免的晕 纠正~
  2 控制时间短 满级才2.25S
  3 技能CD好没好看不到.大部分团体技能的通病.
  但是不是无解:可以SHIFT右键点一个较远地方按住SHIFT不放点大 能点下去就说明CD却
  了 显示魔法尚未冷却当然说明仍在冷却
  (貌似现在能看出来 虽然我看的不明显 感觉还是用手操作下看看心理踏实~)

一 英雄定位
  ~单体火力击杀发起者 ~团体控制和先手/反先手 ~前期的游走GANK
  1 由于G的特性减速减护甲 类似鱼人的G往往让团队容易对一个人进行惨无人道的集火 让队友能显而易见的明白你想优先击杀的目标 让配合更默契 避免我G甲 你A乙

  2 大招的硕大范围和中等眩晕 决定了这不是第一个放就是第二个放的技能

  ~先手 第一个放
  保证大到越多人越好 往往很简单 最少两个个人 一个人甚至无人就尴尬的多
  但是团战前的关键救人时候 不能吝啬
  ~反先手 第二个放
  对方控场技能丢出时或者丢出后 即被人先手 果断放大 打断敌人连招和走位
  比如对方术士先地狱火 你看到地狱火往下掉的时候就提前走位 争取能在你们晕前 更多的是
  晕之后 能将敌人准备上来连后续技能的英雄大到
  一般团战他们取得团控先手 往往会立马走位上上前丢技能 把先手的特点发挥最大 走位必然会上前 潮汐的抗击打能力绝大多数能把大放出来 导致对面的先手失败或者没有去的应有的效果
  3 同样是因为G G前期的施法距离 冷却和耗魔都很优越 的移动速度 以及对装备不依赖 线上不强势 所以游走的潮汐很恶心也很适合 3级左右拉拉野 适当的支援中路和边路往往能取得不错效果 前期的G比一个晕恶心的很多 毕竟护甲减免4秒的持续时间 .前期伤害都是控制+普攻 G前期造成的总伤害大于多数限制技能伤害

  其实潮汐的加点没什么太大区别 G的强势 导致其他的两个小技能都是来配合 学习技能的顺序往往是看场上局势
  优势就锚击 劣势就黄点 劣势的时候护甲解决不了多少问题 二 加点顺序
  1 肉及控场:更多的G和血量 前期G必然满 升级带来无耗魔增加 效果却很明显 护甲
拼的是RP 满级也许8秒内就是没有触发 锚击强大但是不是我们追求的 逆风的时候 黄点比什么都可爱

  加点顺序:1215141555有大加大黄点到死 有护甲加护甲 锚机彻底放弃
  2 控场和半DPS:唯一不同的就是黄点 前期G仍然满 是伤害主要来源 然后1级护甲
然后锚击在G满后加满 之后是护甲可以断兵刷钱

  加点顺序:12131413334222有大加大黄点到死
  三 装备顺序
  1肉控场打辅助:出门,一.

  前期顺风-->逆风-->

  中期顺风-->逆风-->

  后期但是一般都是浮云

  辅助能出到笛子相位就很神了 中间夹杂

  ~潮汐对装备的不依赖 包眼和鸡没什么 路人可以直接按DPS出门装备买
  ~不支持出潮汐血本来就不错 而且二技能与之 二技能的DEBUFF移除很强大

  ~中期可以顺风出个跳刀 潮汐虽然大距离很远 跳大可以很大几率大到5个 跳刀本身逃跑追击都很有优势
  ~TP 护腕 眼是三大翻盘神器和胜利保障
  2DPS: 出门二
  前期顺风--> 逆风-->转肉如上中期 顺风-->逆风-->

  后期各种神器等等

  极度不推荐狂战狂战的价格是相同价格其他装备带来DPS的减弱 潮汐出狂战和补刀斧的动画变相削弱了攻击速度 攻击速度配

  合多出锚击才是王道

  注:
  ~潮汐的优势是攻击速度带来锚击次数的上升 类似幻影刺客的暴击 攻击速度是王道
  ~DPS路线多数是顺风和虐菜 因为潮汐都能打出这么多钱 极少数是因为阵容是在缺少DPS
  ~任何时期都要会装备转变 少什么补什么 潮汐技能和成长多样化 完全是个多面手
四 打法
  1 肉 辅助 gank
  混线拉野 3 4级的时候是潮汐恶心人的最好时机 前期的线一般都会来回动荡
  自己果断游走看F
  ~兵线在自己家高地的时候就是很好的中路GANK时机
  ~其他边路被压很惨 或者优势路兵线靠近自己家塔也是好的GANK时机
  前期打法如同冰女
        沙王复仇之魂不要等6 不要太多占线 这些人的技能前期限制效果不会随等级上升

  而上升(冰女一般不会主升E 还是光环辅助为主 即使前期主E依然是3 4级游走) 所以 前期3级左右的时机是黄金时机 SOLO的都没到6 优势路最多双4 级时 把前期G的优势发挥出来 到6有就果断TP不离身 果断带起推进和大小范围团战 当然大小团战的目的还是为了推进 潮汐

  2 DPS
  反复赖线 靠锚击果断刷兵 兵线因锚击难控线 配合刷野是王道 偶尔拉拉小野点 前期拉大野会吃不消 身上带TP时刻准备在附近的团战回程 潮汐的大任何时刻都要用在刀刃上 不能刷钱结果因为不游走和没有TP导致自家团战不利 DOTA团队游戏 潮汐不是后期 也不能拯救世界
  不推荐DPS打法
         潮汐的技能果断是前期的强势 浪费前期的强势去当后期 放弃前期的强势GANK而疯狂占线是狠不可取的
五 英雄相生与相克
  潮汐大的AOE清兵和眩晕 可以让巫妖的大更好的发挥最大效果.前期的双减速组合也恶心到家 
         

  ~水人的减速和大的眩晕 让沉默和腐蜂更好的位置释放 G对护甲的减少同样让DP的大发挥更强大作用

  ~后手向英雄:前期的减速就能保证后手技能的命中率 大出手更是双管齐下
  ~物理DPS你控制减速+我的输出很完美

  2 相克相制
  ~等大控都是很大范围的先手或者反先手技能 技能的先后和位置决定了团战走向
  ~抽蓝的恶心程度 甚至废掉潮汐放大可能 恶心程度就不说了都明白
  ~团战的反先手 潮汐大他也大比较后排站位一般晕不到 即使被晕到 因为有先手而没有后续技能接上

  ~拥有团奶 还是肉的*****
  ~真正的想不让你先手你就真不能先手的英雄 接沉默的配合 跳刀党的犀利更是无解

  高爆发高爆发的秒杀很难对付 挑战/笛子很重要

六 总结
  潮汐方向多元化 文能提笔安天下 武能马上定乾坤..........
  潮汐技能全面化 小能抓 大能插.......
  潮汐装备平民化 一鞋二眼三护腕 加上TP神装半....
  潮汐长相爷们化 络腮胡 大铁锚 绿皮袄 鲨鱼帽 臂上能走人马 拳头能站矮人.......
  至此 对潮汐的理解和看法就结束了 很多小细节不在这补充了 大体如此
  第一次大长篇 为比我新的手提供个参考 也让大手指出我的不足
  REP发场K神参与的一场 潮汐貌似单车用的多
  前几天有幸和BURNING 单车他们打了一次
  被玩虐....
  七 常用问答
  1.问,潮汐的2技能也就是那个外壳和先锋盾或者穷鬼盾覆盖吗?
  潮汐出个穷鬼盾玩玩,不知道有用不?反正便宜。。。
  PS:上次看到一个潮汐出鬼爪,犀利的一笔,但是没吸血的潮汐鬼爪合适不
  答:和先锋是同一技能,会被部分覆盖的!
  2.问:我发现潮汐猎人装备补刀斧以后貌似就触发不了3技能,这是BUG还是我看错了....?这么明显的BUG怎么还不改掉
  答:
  依然能触发3技能的~~~只不过你普通攻击的动画改了而已

[ 此帖被zjm920429在2010-06-30 08:23重新编辑 ]
DOTA
8015140 离线
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沙发  发表于: 2010-06-30   
谢谢分享……学习了
魇嘼兲箜 离线
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板凳  发表于: 2010-06-30   
这些东西哪搞的哦 真好看
sunyao520 离线
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地板  发表于: 2010-06-30   
顶一下,真好的解说啊 ~~~
( ⊙ o ⊙ )啊!求基友
zhang5sun 离线
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4楼  发表于: 2010-06-30   
这些东西哪搞的哦 真好看
lgrhs 离线
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5楼  发表于: 2010-06-30   
嗯,不错的攻略。。。。。。。。。
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6楼  发表于: 2010-06-30   
其实我不会DOTA
时间会证明,我的沉默不是无礼,我的冷酷不是不敬。物是人非的世界带给我很多失望,但我的世界没有丢弃你们。你们投影在我的世界里,依据我美好的想象做各种奇妙的事情。努力感化我的你,和没心没肺的我很不相配。是的,我很欠,可你不得不喜欢我。
521314lin 离线
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7楼  发表于: 2010-06-30   
回 楼主(zjm920429) 的帖子
感谢楼主分享
gjcross 离线
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8楼  发表于: 2010-06-30   
好文!强攻
188356 离线
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9楼  发表于: 2010-06-30   
经验贴,楼主辛苦了