潮汐猎人总的定位来说,以作控制和 肉为主,很多人出狂战,本人建议在路人局以及顺风局可以出!比如坚韧球这东西,在极度顺风的情况下可以出,一般lookingdog我喜欢出假腿,2护腕基本上 就不缺魔了,而且撑血撑敏撑魔! 个人比较爱好的装备如果以肉+中等dps为主:假腿,护腕,挑战,黑黄,跳刀,板甲,双刀!以控制为主的话:坚韧转刷新,鞋子,护腕。潮汐一直是路人和各大比赛中的热门控场 选择的理由无非如下
1.生存好:力量成长不错 移动速度快 技能减伤消除DEBUFF
2. 输出条件低:水浪和大招都有很大的释放距离 不需要多提前的走位和跳刀
3.物理输出不疲软:靠魔法混日子 但是真刀真枪A起来也不差
目前VS浩方掌门人平台上都是大热门 但是很多人用起来却很尴尬往往作用不明显甚至方向错误
本人首次发表长篇攻略 高手指教和改正 新人可作为一种入门参考
但愿不误人子弟
开篇技能介绍只是想让大家更直观的熟悉数据和一些技能注解
英雄介绍:
大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。
初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 310 | 初始防御 : 3.1
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 47 - 53
初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 16
可以看到初始的力量一般 但是成长可以 近战310 基础移动速度仅次于混沌325
////敌法
小娜加
320/猛犸
赏金
育母蜘蛛
315 白牛神行满324移动 巨魔形态切换满330移动速度
有速度有血量肉的底子好 下面进入技能
巨浪 (Gush) [G]
召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。
施法距离:700
持续时间:4秒
冷却时间:12秒
魔法消耗:120点
第一级 - 造成110点的伤害,减少2点的护甲。
第二级 - 造成160点的伤害,减少3点的护甲。
第三级 - 造成210点的伤害,减少4点的护甲。
第四级 - 造成260点的伤害,减少5点的护甲。
~短CD 高持续 减甲的技能 伤害也不俗 前期轻松能2连水人
~施法700大于前期绝大多少的伤害技能范围 保证先手和安全
~1级就4秒40%减速减2甲 留人的很主打技能
海妖外壳 (Kranken Shell) [R]
潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。
此外,从学习技能开始,每11/10/9/8秒移除一次负面魔法效果。
第一级 - 减少每次所受普通攻击伤害7点。
第二级 - 减少每次所受普通攻击伤害14点。
第三级 - 减少每次所受普通攻击伤害21点。
第四级 - 减少每次所受普通攻击伤害28点。
~升级增加减免伤害 移除DEBUFF的周期 前期一级拼RP足够
~满级可以抗兵打
~可以移除一切DEBUFF 包括DOTA最恶心的末日守卫的大DOOM
~与圆盾 穷鬼盾 先锋盾此类几率格挡物品 会导致前面三样物品几率下降
~建议可以像小强
一样 学了之后
有视觉效果 更好的打击别人的信心 增长自己的气势...
锚击 (Anchor Smash) [C]
潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害,对201到325范围敌人造成的伤害减半。
无视魔法免疫
第一级 - 造成75点的额外伤害。
第二级 - 造成115点的额外伤害。
第三级 - 造成155点的额外伤害。
第四级 - 造成200点的额外伤害。
~附加的伤害为魔法伤害计算魔抗
~RP好的时候挡不住 不好的时候压根和没学一样 范围较小 爆发不错
~是分范围的 201到325只有一半伤害
~攻击速度提高对此技能有莫大帮助 狂战斧和补刀斧的恶心动画 反而会使相同时间攻击次数下降
毁灭 (Ravage) [V]
重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。
作用范围:850/950/1050冷却时间:150秒
魔法消耗:150/225/325点
第一级 - 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒.
第二级 - 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。
第三级 - 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。
~在DCN资料库里的作用范围为600 700 800实际为错误的 661目前如上述的850 950 1050的范围
~选潮汐就为了他的大 团战恶心的先手和反先手 画面华丽所有敌军飞机
~AOE伤害不错 传统大控中范围最大 冷却仅此于猛犸
猛犸
410码/120S大树
750/160S 术士
600/165S 谜团
400/180S
缺点 1 大控中少有的不是无视魔法免疫的.SS的也是无视魔免的晕 纠正~
2 控制时间短 满级才2.25S
3 技能CD好没好看不到.大部分团体技能的通病.
但是不是无解:可以SHIFT右键点一个较远地方按住SHIFT不放点大 能点下去就说明CD却
了 显示魔法尚未冷却当然说明仍在冷却
(貌似现在能看出来 虽然我看的不明显 感觉还是用手操作下看看心理踏实~) 一 英雄定位 ~单体火力击杀发起者 ~团体控制和先手/反先手 ~前期的游走GANK
1 由于G

的特性减速减护甲 类似鱼人的G

往往让团队容易对一个人进行惨无人道的集火 让队友能显而易见的明白你想优先击杀的目标 让配合更默契 避免我G甲 你A乙
2 大招

的硕大范围和中等眩晕 决定了这不是第一个放就是第二个放的技能
~先手 第一个放
保证大到越多人越好 往往很简单 最少两个个人 一个人甚至无人就尴尬的多
但是团战前的关键救人时候 不能吝啬
~反先手 第二个放
对方控场技能丢出时或者丢出后 即被人先手 果断放大 打断敌人连招和走位
比如对方术士先地狱火 你看到地狱火往下掉的时候就提前走位 争取能在你们晕前 更多的是
晕之后 能将敌人准备上来连后续技能的英雄大到
一般团战他们取得团控先手 往往会立马走位上上前丢技能 把先手的特点发挥最大 走位必然会上前 潮汐的抗击打能力绝大多数能把大放出来 导致对面的先手失败或者没有去的应有的效果
3 同样是因为G

G前期的施法距离 冷却和耗魔都很优越

的移动速度 以及对装备不依赖 线上不强势 所以游走的潮汐很恶心也很适合 3级左右拉拉野 适当的支援中路和边路往往能取得不错效果 前期的G比一个晕恶心的很多 毕竟护甲减免4秒的持续时间 .前期伤害都是控制+普攻 G前期造成的总伤害大于多数限制技能伤害
其实潮汐的加点没什么太大区别 G的强势 导致其他的两个小技能都是来配合 学习技能的顺序往往是看场上局势
优势就锚击 劣势就黄点 劣势的时候护甲解决不了多少
问题 二 加点顺序
1 肉及控场:更多的G和血量 前期G

必然满 升级带来无耗魔增加 效果却很明显 护甲
拼的是RP 满级也许8秒内就是没有触发 锚击强大但是不是我们追求的 逆风的时候 黄点比什么都可爱
加点顺序:1215141555有大加大黄点到死 有护甲加护甲 锚机彻底放弃
2 控场和半DPS:唯一不同的就是黄点 前期G

仍然满 是伤害主要来源 然后1级护甲
然后锚击在G满后加满 之后是护甲可以断兵刷钱
加点顺序:12131413334222有大加大黄点到死
三 装备顺序 1肉控场打辅助:出门

,一

三

一

.
前期




顺风-->

逆风-->
中期

顺风-->

逆风-->

后期


但是一般都是浮云
辅助能出到笛子相位就很神了 中间夹杂


个
~潮汐对装备的不依赖 包眼和鸡没什么 路人可以直接按DPS出门装备买
~不支持出

潮汐血本来就不错 而且二技能与之 二技能的DEBUFF移除很强大
~中期可以顺风出个跳刀 潮汐虽然大距离很远 跳大可以很大几率大到5个 跳刀本身逃跑追击都很有优势
~TP 护腕 眼是三大翻盘神器和胜利保障
2DPS: 出门二

二

一
前期


顺风-->


逆风-->转肉如上中期 顺风-->


逆风-->
后期各种神器



等等
极度不
推荐狂战

狂战的价格是相同价格其他装备带来DPS的减弱 潮汐出狂战和补刀斧

的动画变相削弱了攻击速度 攻击速度配
合多出锚击

才是王道
注: ~潮汐的优势是攻击速度带来锚击次数的上升 类似幻影刺客的暴击 攻击速度是王道
~DPS路线多数是顺风和虐菜 因为潮汐都能打出这么多钱 极少数是因为阵容是在缺少DPS
~任何时期都要会装备转变 少什么补什么 潮汐技能和成长多样化 完全是个多面手
四 打法 1 肉 辅助 gank
混线拉野 3 4级的时候是潮汐恶心人的最好时机 前期的线一般都会来回动荡
自己果断游走看F
~兵线在自己家高地的时候就是很好的中路GANK时机
~其他边路被压很惨 或者优势路兵线靠近自己家塔也是好的GANK时机
前期打法如同冰女

沙王

复仇之魂

不要等6 不要太多占线 这些人的技能前期限制效果不会随等级上升
而上升(冰女一般不会主升E 还是光环辅助为主 即使前期主E依然是3 4级游走) 所以 前期3级左右的时机是黄金时机 SOLO的都没到6 优势路最多双4 级时 把前期G

的优势发挥出来 到6有

就果断TP

不离身 果断带起推进和大小范围团战 当然大小团战的目的还是为了推进 潮汐
2 DPS 反复赖线 靠锚击果断刷兵 兵线因锚击

难控线 配合刷野是王道 偶尔拉拉小野点 前期拉大野会吃不消 身上带TP

时刻准备在附近的团战回程 潮汐的大

任何时刻都要用在刀刃上 不能刷钱结果因为不游走和没有TP导致自家团战不利 DOTA团队
游戏 潮汐不是后期 也不能拯救世界
不推荐DPS打法 潮汐的技能果断是前期的强势 浪费前期的强势去当后期 放弃前期的强势GANK而疯狂占线是狠不可取的
五 英雄相生与相克 潮汐大的AOE清兵和眩晕 可以让巫妖的大更好的发挥最大效果.前期的双减速组合也恶心到家
~水人的减速和大的眩晕 让沉默和腐蜂更好的位置释放 G对护甲的减少同样让DP的大发挥更强大作用
~后手向英雄:前期的减速就能保证后手技能的命中率 大出手更是双管齐下
~物理DPS你控制减速+我的输出很完美
2 相克相制 ~等大控都是很大范围的先手或者反先手技能 技能的先后和位置决定了团战走向
~抽蓝的恶心程度 甚至废掉潮汐放大可能 恶心程度就不说了都明白
~团战的反先手 潮汐大他也大比较后排站位一般晕不到 即使被晕到 因为有先手而没有后续技能接上
~拥有团奶 还是肉的*****
~真正的想不让你先手你就真不能先手的英雄 接沉默的配合 跳刀党的犀利更是无解
高爆发高爆发的秒杀很难对付 挑战/笛子很重要
六 总结 潮汐方向多元化 文能提笔安天下 武能马上定乾坤..........
潮汐技能全面化 小能抓 大能插.......
潮汐装备平民化 一鞋二眼三护腕 加上TP神装半....
潮汐长相爷们化 络腮胡 大铁锚 绿皮袄 鲨鱼帽 臂上能走人马 拳头能站矮人.......
至此 对潮汐的理解和看法就结束了 很多小细节不在这补充了 大体如此
第一次大长篇 为比我新的手提供个参考 也让大手指出我的不足
REP发场K神参与的一场 潮汐貌似单车用的多
前几天有幸和BURNING 单车他们打了一次
被玩虐....
七 常用问答 1.问,潮汐的2技能也就是那个外壳和先锋盾或者穷鬼盾覆盖吗?
潮汐出个穷鬼盾玩玩,不知道有用不?反正便宜。。。
PS:上次看到一个潮汐出鬼爪,犀利的一笔,但是没吸血的潮汐鬼爪合适不
答:和先锋是同一技能,会被部分覆盖的!
2.问:我发现潮汐猎人装备补刀斧以后貌似就触发不了3技能,这是BUG还是我看错了....?这么明显的BUG怎么还不改掉
答:
依然能触发3技能的~~~只不过你普通攻击的动画改了而已
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