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主题 : 将敌人捆在树上凌辱---------------------御姐风行者初级攻略
fangjin3140 离线
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楼主  发表于: 2010-06-30   
来源于 技术交流 分类

将敌人捆在树上凌辱---------------------御姐风行者初级攻略

管理提醒: 本帖被 rayray. 执行锁定操作(2010-12-08)
综观国内外比赛 风行者的崛起已经是不容忽视的了
不要再说风行这个不稳定 那个太脆皮 只能说你不够了解风行
其实一个战斗的艺术家 就是要善于避己之短 发挥长处 方能在这个拥有近百位身怀绝技的英雄的DOTA世界里 傲视群雄
 

风行者的优点
 

600射程 高速弹道 基础攻击高 这三样可以保证在不考虑技能的情况下 保证你在线上绝对的优势 1级激情对A 绝大部分英雄都不虚
 

2.5力量成长 2.6智力成长1.4敏捷成长 高血量 高蓝量 敏捷相对不足 但是大招可以弥补
 

前期技能爆发力强 CD 控制要求虽然苛刻 但是在掌握技巧的前提下 也不是那么困难 也就是说 风行绝对是一把配合GANK的好手 另外风行技能 也提供了不错的生存能力 物理免疫5秒常常会被对手计算在外 从而造成反杀
 

后期CARRY物理输出能力不容忽视 大招拆塔 FARM肉山 点操英雄 都是相当的犀利
 

 

风行者的弱点
 

相对其他后期 比较吃装备 同样装备进度的情况下 很难于一些传动CARRY抗衡
 

害怕点控 法术爆发 尤其是各种锤子 各种强力NUKE技能
 

团战相对乏力
 

 

推荐加点
 

    ++++++++++
 一般情况下我会选择这个路线 前期爆发力强 生存控制都有 但是都不突出 不过一般风行都是SOLO 束缚也会很快点起来 所以也不是那么的不足
 

   +++++++++++
这个路线比较暴力 适合对手没有什么控制技能 主要靠物理攻击的对线的英雄  典型代表 VIPER  小黑  神灵  SIL 等等  配合队友 追杀 逃命都是游刃有余啊 缺点就是无打断 无绝对控制(如眩晕 暂停) 突然杀出个STUN 容易杯具
 

  ++++++++++++
这个路线就是捆和箭对点 很明显 不要逃生技能 主要就是配合GANK
 

其实风行加点基本可以参照 唯一的区别就是 1级神箭也可以晕5 而风行的眩晕时间是随等级提升的 不过风行的晕应该还是比要稳吧 - - 不喜勿喷

 

出门
 适合SOLO 补刀轻松 补给足 第一时间 可以保证充足的蓝来放压制
  适合对付那些小技能选手 ZUES  BAT  BB  311分路时 自己是3里面的一个时 也很适合这个出装 不过风行需要等级 强烈推荐SOLO 因为没有等级优势的风行 确实太弱小了
 

中期装备
看情况出 我的原则是 顺风出 逆风出 我的理由是 顺风要追杀 逆风要撑属性 提要能力 就这么简单 早出高级鞋 不管是补刀 还是追杀 生存都会提高一个档次 逆风情况下 一定要学会出过渡装备 例如 都是不错的提高能力的小件 也不会造成死憋大件过程中的装备真空期
 

 不错的混线装备 蓝多 还有回血 非常不错 但是1750块可不是一个小数目
 

第一大件
首选 配合 追杀逃生利器 在有了的年代似乎显得越来越无力 不会被打断 改键后直接点击两次推自己的效果 不亚于 自己多练几次就明白了
 

 上面已经说过了 [img]http://webpic.sgamer.com/Wiki/DOTAItem/Kelen’s%20Dagger.gif[/img]虽好 可就是太贵啊 还不撑属性 光为了一个稳定的3.75秒眩晕 还是要看看你的顺风程度啊 不推荐新手 大神当我没说
 

[img]http://webpic.sgamer.com/Wiki/DOTAItem/Linken’s%20Sphere.gif[/img] 出这个装备的理由类似[img]http://webpic.sgamer.com/Wiki/DOTAHero/Gorgon.gif[/img]提高生存能力 提高推进能力 之后再补[img]http://webpic.sgamer.com/Wiki/DOTAItem/Kelen’s%20Dagger.gif[/img] [img]http://webpic.sgamer.com/Wiki/DOTAItem/Force%20Staff.gif[/img]都是不错的 我认为 跳刀推推 风行必有其一
 

[img]http://webpic.sgamer.com/Wiki/DOTAItem/Lothar’s%20Edge.gif[/img] 提高生存能力 提高物理输出 提高追杀能力 也能提高束缚击的成功率 但是本人也还没出过 不过应该效果不错 练几天 我可以发个REP
 

后期装备搭配
[img]http://webpic.sgamer.com/Wiki/DOTAItem/Mjollnir.gif[/img][img]http://webpic.sgamer.com/Wiki/DOTAItem/Eye%20of%20Skadi.gif[/img][img]http://webpic.sgamer.com/Wiki/DOTAItem/Aghanim’s%20Scepter.gif[/img][img]http://webpic.sgamer.com/Wiki/DOTAItem/Buriza-do%20Kyanon.gif[/img]很厉害的套装 另外两个空格出个防御装备 BKB 林肯 来保证输出
 

[img]http://webpic.sgamer.com/Wiki/DOTAItem/Eye%20of%20Skadi.gif[/img][img]http://webpic.sgamer.com/Wiki/DOTAItem/Satanic.gif[/img][img]http://webpic.sgamer.com/Wiki/DOTAItem/Buriza-do%20Kyanon.gif[/img][img]http://webpic.sgamer.com/Wiki/DOTAItem/Divine%20Rapier.gif[/img][img]http://webpic.sgamer.com/Wiki/DOTAItem/Aghanim’s%20Scepter.gif[/img]也是不错的选择 这是远程CARRY常用的套装  后期神装大战 应该不虚 (本来也没实践过 风行推塔太快 一般不会打到这个地步)
 

英雄定位
前期霸线英雄 中后期GANK主力 后期物理DPS 前期一定要霸线 风行的有等级 才有压迫力 中期多呼唤队友推进 风行的拆塔能力 非常强
 

压线英雄 适合用来压制对方CARRY 和主力英雄 例如SOLO [img]http://webpic.sgamer.com/Wiki/DOTAHero/Gorgon.gif[/img] [img]http://webpic.sgamer.com/Wiki/DOTAHero/Drow%20Ranger.gif[/img]  [img]http://webpic.sgamer.com/Wiki/DOTAHero/Shadow%20Fiend.gif[/img]  [img]http://webpic.sgamer.com/Wiki/DOTAHero/Storm%20Spirit.gif[/img] [img]http://webpic.sgamer.com/Wiki/DOTAHero/Admiral%20Proudmoore.gif[/img] 召唤GANK 英雄过来蹲点 让对面的CARRY去哭吧..
 

团战用[img]http://file.sgamer.com/Wiki/DOTASkill/Powershot.gif[/img]消耗 用[img]http://file.sgamer.com/Wiki/DOTASkill/Shackleshot.gif[/img]控制关键英雄 等对面控制技能释放的差不多 放大点操关键英雄 在有[img]http://file.sgamer.com/Wiki/DOTASkill/Windrunner.gif[/img]的情况下 对面杀你也不是 不杀你也不是 所以 团战时 你的仇恨或许没那么高 如果确实仇恨高 BKB 开着W BKB的风行 就是无敌啊.. 别急着打CARRY 先把类似[img]http://webpic.sgamer.com/Wiki/DOTAHero/Demon%20Witch.gif[/img] [img]http://webpic.sgamer.com/Wiki/DOTAHero/Crystal%20Maiden.gif[/img][img]http://webpic.sgamer.com/Wiki/DOTAHero/Vengeful%20Spirit.gif[/img][img]http://webpic.sgamer.com/Wiki/DOTAHero/Shadow%20Shaman.gif[/img]这样的关键英雄秒掉 大招留给CARRY..
不过团战怎么打确实是各有各的技巧 大家多发挥自己的战场嗅觉吧 其实风行团战只是需要技巧和相对缺乏AOE  
 

技能使用技巧
[img]http://file.sgamer.com/Wiki/DOTASkill/Powershot.gif[/img] 没什么好说的 不稳的话 接后手吧 这个稳 不接后手的话 你就把这个技能当作一各1700距离的沟壑 射去路
 

[img]http://file.sgamer.com/Wiki/DOTASkill/Shackleshot.gif[/img] 释法距离远 飞行过程中 对手还可以移动 最后打到人身上才开始判定眩晕 所以也需要一定的预判 特别是对手在逃跑时 飞行轨迹会特别长 所以相位 推推 跳刀 都是帮助你走位的道具 让你跟稳的绑住对手 然后就可以任意凌辱了..
 

[img]http://file.sgamer.com/Wiki/DOTASkill/Windrunner.gif[/img] 最高5秒物理免疫 300范围AOE 30%减速 极限速度 不要乱开 SV这种英雄时 等他放了锤子 再开着W上去开大肉搏 他只能干瞪眼 看到队友来GANK 也别忘了W的减速效果 可以给队友提供输出环境
 

[img]http://file.sgamer.com/Wiki/DOTASkill/Focus%20Fire.gif[/img] 要在能保证自己输出的情况下才能释放 拆塔要果断 能打几秒是几秒 使用技能物品不会打断状态
 

 

相生相克
本身带有眩晕技能 适合与一切英雄配合
 

害怕点控 爆发
[img]http://webpic.sgamer.com/Wiki/DOTAHero/Doom%20bringer.gif[/img][img]http://webpic.sgamer.com/Wiki/DOTAHero/Demon%20Witch.gif[/img][img]http://webpic.sgamer.com/Wiki/DOTAHero/Lord%20of%20Olympia.gif[/img][img]http://webpic.sgamer.com/Wiki/DOTAHero/Slayer.gif[/img][img]http://webpic.sgamer.com/Wiki/DOTAHero/Earthshaker.gif[/img][img]http://webpic.sgamer.com/Wiki/DOTAHero/Admiral%20Proudmoore.gif[/img]CW常客 都非常惧怕 当然 只是相对惧怕 在有队友的情况下 也不是那么容易被击杀的
 

 

真心希望国内选手能够认识风行这个英雄 并开发出相应的战术 本人是御姐控 听到风行姐姐不屑的说着 say no more. Waiting on you. One shot , one kill. 太酷了 .








推荐出装




cuo9958 离线
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沙发  发表于: 2010-06-30   
。。图挂了一片。。修修把
......完蛋了
hebinf117 离线
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板凳  发表于: 2010-06-30   
怎么会有乱码的,有些字看不到
yanweiyijiu 离线
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地板  发表于: 2010-06-30   
分析的还不错