英雄资料
地穴编织者 - Anub'seran(阿奴博瑟伦)
Anub'seran(阿奴博瑟伦),这个生物的名字使那些见过地穴蜘蛛人的人们深深地感到恐惧。这头野兽来自于一个纯意识的平行空间,即使是久负盛名的地穴刺客 ----Anub'arak,在面对他的时候也会犹豫不决。他会迅速穿过敌人,玩弄敌人于股掌之中,并且在他跨过敌人的身体的时候伤害他们。他能运用跨越 空间的能力进行短暂的
时间旅行,让自己回到过去,以使他远离死亡。他甚至可以从未来借用一次攻击去打击他的敌人,让他的突击更为致命。阿奴博瑟伦,只有傻子才不懂得害怕这个名字。
力量 - 15 + 1.5 敏捷 - 14 + 2.5 智 力 - 15 + 1.8
初始攻击力 41-51 初始护甲 2
可以学习蝗虫群,缩地,连击,和时光倒流。
移动速度 290 射程 425
基础攻击间隔1.7 攻击前摇 0.64 攻击后摇 0.36 施法前摇 0.3 施法后摇0.51
英雄分析 CP的话,模型从对战里面不死族的蜘蛛所得,又因为孕母蜘蛛的原因使得他变成了蚂蚁,这已经让当时还是
新手的我对他很是头疼,更不用说他英霸的技能了。从屎一样的初始属性移动速度和射程足可以看出这个英雄的技能强大之处。较长的攻击前摇和中庸的弹道在补刀的时候也会让一个初上手此英雄的玩家感到很不习惯。较长的施法后摇一定要通过手动取消掉。但是阿奴博瑟伦(JJ周杰伦?!)还算是一个比较容易上手的英雄,有非常好的生存能力,打钱也比需要1刀1刀补出来的英雄好很多,收人头能力更是可以与赏金猎人相媲美,所以非常
推荐新手的使用。
技能分析蚂蚁的4个技能 几乎都是非常值得研究的非对战技能

蝗虫群 快捷键:W
蝗虫群:================
向一个目标位置释放,一大群蝗虫(12只)会从地穴编制者的位置向目标位置飞去。蝗虫会在途经敌方单位后停 下来并开始攻击他(一个敌人对应一只蝗虫)。当蝗虫开始攻击敌人时,只要它没有死掉或到达持续时间,就会一直攻击那个敌人。蝗虫可以被杀死,但需要一定 次数的攻击(类似能量齿轮,无视攻击力大小)。当蝗虫攻击敌人时,会慢慢侵蚀他们的护甲,并造成微弱的伤害。只有当蝗虫攻击敌人时,它们才可 以被攻击。
杀死蝗虫需要的攻击次 数:4次
蝗虫群的总持续时间:8/12/16/20秒
蝗虫的攻击间隔:1.5秒
蝗虫的攻击力:21/24/27/30(英雄攻击 普通伤害)
蝗虫每次攻击降低敌人的护甲:1点
冷却时间:36/33/30/27秒
魔法消耗:75
施法距 离:3000
注意:蝗虫群能提供视野,但不具备真视能力,所以蝗虫会在目标隐身后丢失目标。
6.67改动的技能,有一定的追杀开视野的能力,团战也可以用于打乱阵型和跳刀的作用。不过要我说这个改动对蚂蚁来说绝对是一个很大的削弱,从最早的隐身观察者到圣甲虫到现在的蝗虫群,个人认为蝗虫群是最弱的。有8个可移动的眼难道不比一个每次释放都要给对面30*12=360块钱要更有用么?撇开圣甲虫跟NA的菊友关系不谈,一个啊哦吁的伤害外加沉默的技能更是英霸至极,即使你没有那个手速在团战的时候大玩甲虫流,一个圣甲虫在团战的时候也能带来巨大的效果。现在你只能看着别人带着你的小弟四处溜达了...
蝗虫群因为较长的cd,较小的攻击力也注定了不可以作为一个打钱技能。75的魔耗对于一个一直需要缩地的蚂蚁来说也是难以接受的
最尴尬的还是每个蝗虫价值30元...要我说凭什么剧毒术士的蛇棒棒那么难打,还那么便宜? 所以这个为蚂蚁最尴尬的技能。

缩地 快捷键:C
地穴编织者瞬间将速度提升至极限(522)以至隐身,他在隐身状态下所碰到的任何单位受到90/100/110/120点的伤害。
持续时间:4秒
魔法消耗:60点
等级 1 - 12秒 的冷却时间。
等级 2 - 10秒的冷却时间。
等级 3 - 8秒的冷却时间。
等级 4 - 6秒的冷却时间。
时空蚂蚁的核心技能,先看一下4秒的极限速度可以跑多远。


几乎从1塔到2塔,OMG最英霸技能 (没有之一),AD模式下不可能过第一轮。522的极限速度60秒的魔耗,四级6秒的CD120的伤害是全
dota数一数二的高性价比技能。理论上说只有2秒你不出在隐身状态,这让蚂蚁的生存能力,机动性都处于一个很高的地位。最重要的还是在于这个C可以躲技能。几乎所有的有弹道的指向性技能都是可以躲避(啊哦吁更是不用谈了)。个人认为缩地的价值比女王敌法的B更高,配合大招使用起来更是越塔杀人对线耗血金蝉脱壳最佳技能。

连击 快捷键:O
让地穴编织者一次性吐出两只毒虫,攻击目标两次。必须手动攻击以激活技能。法球效果。
等级 1 - 冷却时间6秒。
等级 2 - 冷却时间5秒。
等级 3 - 冷却时间4秒。
等级 4 - 冷却时间2.5秒。
何为必须手动攻击以激活技能呢?其实就是你必须A目标或者右键目标才能起作用(也有点像雷锤)。又一个对线很夸张的技能,A别人一下等于打了2下,唯一的不足就是占用了法球...
下面是 连击与法球的叠加分析



(感谢吧友 是玉米的站出来)
简单的说,出冰眼,出连击的那下没有冰冻效果,不出连击的时候有冰冻;出散失,连击的第二下攻击(也就是不需要你做动作的那一下)是有消魔的效果;出支配,吸血发球会覆盖连击。其他发球,互不相容。所以蚂蚁这个英雄还是不推荐发球装备,而且一般也出不到发球...此外金箍棒的克敌机先也会覆盖连击效果,所以出了金箍棒最好把克敌机先关了。大炮因为是概率暴击所以影响很小很小,一般来说没有太大的
问题。

时光倒流 快捷键:T
让地穴编织者回到5秒前的状态和位置,不会对技能的冷却时间、经验值和金钱造成影响。
魔法消耗:150/75/0点
等级 1 - 冷却时间60秒。
等级 2 - 冷却时间50秒。
等级 3 - 冷却时间40秒。
大招回到5秒之前(回到过去,能不能给我5秒钟的时间,大家好,还是我JJ周杰伦)
时空2字最好的解释,简单的说明下就是一个可以刷新血量魔法的刷新球。首先要申明的是,你死了复活后开大招是不会直接死掉的。所以不要问这种傻问题...其次这个技能是可以配合tp瞬间回家再回来的,配合船长的标记更是可以达到一个很好的战术性效果,不过我也没研究出来过...(- -)一般来说是作为一个瞬间回血的技能来用,也是蚂蚁可以当肉的技能。团战的时候先吃一波技能然后瞬间恢复满是很爽的感觉。越塔强杀之后一个T的感觉nice啊。不过要注意好时间只有5秒...(如果现实
生活中 给我5秒的后悔时间 我也要啊 很多时候 话说出口了 才发现自己是多么的愚蠢)3级0魔耗 40秒的CD 想用就用。
下面是回到过去对可以驱散的DEBUFF的列表 用可与不可来表示:可代表DEBUFF在时光到后可消除,不可代表DEBUFF时光倒流后不可消除.(测 试环境:6.54.WAR3.1.22-AP -TEST -WTF -NOHEROLIMIT)
(感谢兵器大人)






团队定位 团队定位是一个半肉半carry半gank的英雄。团战定位是第一轮技能吸收者(你确定不会被秒?)和团战收割者。
除了没有打断技,时空蚂蚁不管从团队,团战的定位上来看都是一个非常全能的英雄(有圣甲虫的时代还算半个控场),由于C的存在 具有优秀的切入战场能力 追杀能力 躲避技能能力续航能力,比很多怕锤子的刚克英雄好很多。但是对于回城英雄也显得略有
无奈,但是由于冷门的原因,蚂蚁不像vip,ns,bs这种回城无力的刚克那么被大家熟知,一般性的蠢蛋以为他跑到塔下就可以了,你真的以为你能逃的出蚂蚁的追击?
出装分析与加点,对线等等等等 本来是想分开了说的,但是越写越发现要结合起来...(求合体),一般来说都是走中的(不中也必须solo 原理同女王)。
出门买鸡(难道有比200一个 5个人一起爽而且 想一局里面爽几次就爽几次的鸡更爽的事吗?),吃树*1,大药*1,树枝*4。出门1级学

之后的加点推荐









之后的话蝗虫群 黄点 随意吧 看情况点 对面高爆就黄点 对面有尸王这样的先满蝗虫群。
在线上你几乎不可能吃亏,但是有2个人除外:末日大神和红色萨满(果然是2个大神)。血魔的D实在是一个非常克制蚂蚁的技能,而割裂因为不能被回到过去驱散,更是蚂蚁专杀。一般在你缩地的时候给你一个基本他就狂暴了。末日大神就更不用说了。CW里面尽量最后一个选,除非对面很熟悉你。RD的话看看丢手绢的时候有没有这几个英雄,没有的话放心大胆的选蚂蚁吧。AP? Repick不谈。
回到线上的问题,几乎完压所有的英雄,vip这个路霸更是被克制致死。5级前我可以躲掉你的每一口痰,而一个C还能蹭到你,顺便A你2下。一般来说对方扔技能的时候也是你C的时候。由于C得破隐一击是不能触发连击的,所以在破隐那一下A完后紧接一个普攻,这个时候小兵和对面的仇恨都在你身上,你可以差不多往后拉等待第二个C了。对线的时候有经验的对手一定会买真眼搞你,这种情况你也买真眼反之。因为你后买一定是他的被你打掉,千万别节约,不然不小心死一次就亏的多了。如果对面买粉那随他去好了,他看得到你也打不到你。
拿了FB就变鸟,养成好习惯。线上打出第一个魔瓶,一个魔瓶就解决回蓝问题,并且也是你GANK节奏的带动者。因为走中所以控符非常方便,如果队友没眼的话用1技能看f也是很方便的。
下面是 在中路用1技能看f的释放位置




往上路打还能顺便揍2下小兵如果对面想跟你抢f基本也是无望,有C的情况下一般都是优先拿f 。如果是双倍,加速这样的顺便就收掉他的人头吧(阿门)。如果对面很耸,那么你吃到双倍,加速后就去那一路刚克吧(幻象,回复也可以,但是先要观测场上的情况,对面是火枪的话直接就上吧)
GANK的起手分2种。过去的时候可以招呼队友了,有控制技的就甩过去吧,因为你的速度不可能比他们慢。如果对面是没有限制技能的,缩地过去,跑到身后的距离,A释放你的连击,等待第二个缩地追杀。追杀的时候有一个技巧一定要注意。就是在缩地蹭过对方的时候别着急出来A他,你应该尽可能的往他身后的逃跑路线上走,等缩地隐身时间结束后再出来。一方面因为隐身的状态下跑的快,可以优先往地方身后走,另一方面也是因为射程较短,这样可以多A几下。如果对面有锤子,小范围的晕,那么你就应该先走过去A他,对面多半要用技能甩你,用缩地躲掉,剩下的就跟上述的一样了。收完人头就可以接着回中路打钱了,一路小跑回去,魔多就c过去,别让跟你中路对线的人太好过。
之后的350合成大魔棒(现在不合成大魔棒就觉得浑身不爽)。之后就是假腿,目前版本出场率之王谁用谁知道。其实如果我要死憋辉耀的话一般是不
怎么出鞋子的,但是目前的版本还是稳妥一点比较好。之后呢 就差不多开始有第一个分叉点了,我一般来说喜欢出

。最新的一次削弱的远程格挡,但是对于蚂蚁来说那点格挡真不算什么。我们看中的是先锋盾很好的回血撑血的作用,光有一个+10力量的假腿还是有点虚的,在很多的时候100点血很可能决定了你是否能够放出回到过去。最重要的是团战第一轮技能你躲不了的就要靠先锋盾帮你抗下来。逆风的话考虑用

过渡。
出完上面的装备即使你打钱很快也快20分钟了(8分钟辉耀的请自重,cm果补139的也自重,打11局的更自重)这个时候已经进入到 刚克的的高峰期,这个时候你可以选择打钱当凯瑞 ,如果队伍里面有其他的更好的后期那么果断游走吧。游走的话新版本的

是一个不错的选择,队伍里面没人出你也可以考虑出一个。然后就是

转

。对你的物理输出提升非常大。如果是闷头打钱,那么

是你无二的选择。蚂蚁本来就是一个不是很强调物理输出。 走烫人流更好,我也更喜欢。之后神装的话




随意吧(什么? 新物品嘘嘘刀? 嘘嘘刀是什么?)。当然了还是那句话加点出装是死的,人是活的。如果你们这边4法师对面又有WL,你出把散失也是正确的选择;对面魔法高爆,出挑战也不错...之后就进入到40分钟的后期时间了,这个时候你也许会觉得有些力不从心了,但是也不会像发条,冰魂那么无力。优秀的带线能力也会让你在团灭对方后迅速的上高地。
下面再说说团战 团战的时候你可以考虑第一个切入战场,就是大摇大摆的走过去。一般来说一个蚂蚁的仇恨值是不会很低的,对面一定会用大量的技能甩你,这个时候你就可以考虑用C躲了。蹭过去等待队友跟上,然后秒掉后排法师,对面这个时候就成四处逃散状态,用你的缩地一个一个收掉吧。对自己有信心的,比如当时你已经有先锋盾,林肯了,那么果断的吃这些技能然后用回到过去告诉对面有多么的愚蠢。
有几个是绝对不能先上的对面有 doom br bane ss lion sil这种务必要等自己的T先手,别想不开,因为你还有收割的任务要做。对面也不会蠢到团战不插真眼,所以一切需以当时的情况为准,切忌纸上谈兵。
其他 终于到最后的环节了,构思了一个上午,写了一个下午,真的很累,还好word没挂,一切还算顺利吧。下面说说蚂蚁的天敌。doom,br,bane,ss,lion,sil果断不谈,此外有个到处FK的光老头也算蚂蚁的天敌,这个到处FK的光老头的大波打到你,你最起码要到半血,而且法力流失在你缩地的时候也会造成巨大的伤害。岗达,萨拉大这2个反隐小王子你也要多注意,虽然回到过去可以驱散他们的大招,但是不要随便乱使用16级前的CD还是比较长的。
最后的最后...感谢国家 感谢贴吧 感谢CCAV 感谢兵器 感谢三千院风 感谢沧澜的红砖
呵呵呵呵。就这样吧。