1.AOE.几乎所有的AOE系法师为代表.线上道路狭窄,AOE更容易伤害到更多人:VENO TS NEC等.
2.群控.混乱的阵地战,群控的效果真的很好:PL KUNKKA WL PUCK MAG TS LINA.TH则由于范围过大,所以无所谓野战还是阵地战.
3.值得一提的是,沉默系也是一种很好的控制能力,而且在线上很容易就直接让一大片人闭嘴:DP 黑弓(所以我觉得黑弓的最大作用就是沉默...不太沉默的黑弓要么虐菜,要么自己菜)
4.ES:兵越多越强,而且沟壑拦路瞬间形成5V3或5V2的局面,无愧第一控场.
5.有强力的PUSH技能,使得对手不得不顶着强大的压力应战,而且对方的塔下优势荡然无存,在交锋中你们不会占劣势甚至还会占优势:DP 先知 暗影萨满 CHEN.这里重点说说DP,满屏幕的线团真的让对手生不如死,而且走位风骚血量很多的DP还不是那么容易被秒的,这就是DP现在IMBA的原因.
6.小兵越多越强的:AXE ES 尸王.
7.强大的站桩:DK VIS NEC.
再说说哪些不适合野战,又有哪些不适合阵地战.有些英雄可能野战能力优秀,阵地战能力比较中庸,但不至于毫无作用,可是有的英雄一到阵地战中就废了一大半.
不适合阵地战的:
1.大多数隐身系的,如上所说.不过SA可能是个例外,雾的沉默效果实在不错.
2.没优秀切入技能的近战DPS.其实我一直觉得除了少数特例,大多数近战都不适合做后期主力DPS.没有优秀的切入,要越过兵线砍到目标,真的不是件容易的事:JUGG 切近战的巨魔.
不适合野战的:
1.本身奇脆无比,必须猥琐才能站着输出的:火枪(代表人物...) TS(没晕倒基本就等着被轮了) SIL.
2.非指向性技能为主的法师:LINA KOTL.
3.需要持续施法或吟唱的:谜团的大(主要就是大,除非万无一失,不然别再野战的时候开) 沙王的大(唱的时候基本都为跳到哪里发愁,然后惊讶的发现已经长出来了......)
4.站桩.不适合野战的原因很多,而且因人而异,但只要是站桩,基本都不适合野战:VIS NEC.
最后说一下野战,阵地战和阵容的关系.
很显然现在的比赛更多以PUSH为主,所以DP 尸王 NEC成为了当今版本的3大BUG,而BM VS LICH则人气大降.这也是不同英雄适合不同类型团战的体现.
如果拿到了强力阵地战阵容则就该猛烈地PUSH,如果是强力野战阵容则应该诱使对方和你们在野外交战,取得优势后迅速结集推塔.
不过,很明显的是,野战阵容往往被阵地战阵容牵制.因为人家就是不鸟你,光明正大地推塔,你拿他们怎么着......所以建议大家为了胜利起见,尽量选择阵地战强大的阵容,比如NEC DP UD!"多拿AOE"也就是这个原则,一个阵容可以GANK稍差,但是AOE一定要充足.