看過之前的文章,很多人都習慣飛斧點1來逃跑,以增加攻速和撕裂傷口為主,但我認為前期能配合隊友殺人的話,飛斧點滿、遠距離的兩秒鐘暈眩是非常好用的! 甚至要單殺配上爆裂彈也是不錯的選擇。
武田勝賴到了後期雖然不能說是弱勢,只能說主宰力相對來說比較不夠。故後期,我都推薦轉出以打亂對方陣式、追殺的武器為主。
而武士服配上凍雲以及熱血之力的攻速已經足夠,蜻蛉切所帶來的效益主打的是攻速和約10%的跑步速度,9100的價格,就看大家如何取捨了。
*新增附註:
另外,由於撕裂傷口是附加於普通攻擊之後的毒性傷害,所以是算在普通攻擊之後下一秒才會出現撕裂傷口的傷害,在那一秒裡面無論多打幾下,都是只有1秒鐘的固定額外傷害,並不會因為攻擊速度增加而增加撕裂傷口的額外傷害,更何況勝賴初期的普攻低迷,點熱血之力的投資報酬率明顯不足。
所以前期只要配上兩個金牌確保能夠接近1秒鐘攻擊一次的速度就夠了,反而飛斧的兩秒鐘暈眩配上雷卷、忍具會有更好的壓制、殺人效果喔,不妨試試看。