声明: 继上次典韦出车之后我发的第二篇战术帖子,不知道是不是完善,希望强队的队员进来指正下。所谓的战术帖,是建立在双方同等水平下而讨论其可行性的。
当今,魏国和蜀国打,优势越来越明显,原因有很多,我在此不再累诉。但是我想既然真三是竞技游戏,那么面对魏国成型的战术节奏而蜀国不去想打乱这个节奏是很难在同等水平下赢得胜利的。
魏国4法师(曹仁虽然是力量型英雄)带一战士的阵容。其魔法带来的杀伤从前期会一直持续到后期。特别是双变之后更是如此,有了变之后,蜀国的打钱分线变的很吃力,一不留神就是变了秒。巫术权杖的变态不言而喻,现在S国想诸葛32分钟左右速度出变原因也在此,有了变马上抓人,集合推。但是强队之间做到这点不太容易,从结果就很明显的看出,W国控制好眼后 中上用车控打,下路陷阱铺设 辅以司马的EF 青蛙的G 和 郭嘉的车 基本你不在地图上 他们的萎缩你就很难抓,这跟战士打钱截然不同。
回到话题,说说我的一波流。所谓的蜀国一波流可以更具体的说成是玄武一波流。基本做到30分钟解决战斗。这就要求131的时间提早,也就意味着对飞、诸葛的支持要很大。魏延关羽的侧重点没有下,只有中上。让云一个人去发展。
前期出门关羽魏延一起去流氓那,关羽常规出门、魏延4数值飞GX带1红1蓝,魏延走兵走的方向过去,关羽拿桶D,如果郭嘉来抓,有机会将其击杀,反正保证到关羽可以顺利拿到3个流氓的经验,速度2级,给中上更大的压力。飞出门卡第2波兵,第一波放弃。让并线到达中间地段 你就成功了。曹仁由于要下去带眼 不会马上赶到上路,这个时间差是蜀国最好的时机,只要典韦一露头,马上将其击杀。这样郭嘉就很为难了。如果击杀不成功而曹仁又上来了 那么果断先放弃上路,继而转向中路,魏延去买到第一组眼(前面曹仁物品栏的眼 魏延要注意观察)看曹仁是否在岸上放了眼,如果没有你也不要放了,在司马塔上的坡上放个眼去。这样给司马造成很大的心理压力。兵线到塔 你们也跟过去,他根本是不敢A兵的。如此 他的队友 典韦和曹仁的游走也开始了。魏延在3个流氓那和熊山上放另外2个眼,随时观察魏国的游走。如果他们走河道,那么马上绕熊那条路 去击杀郭嘉。总之前期就和魏国打时间差,保证好眼。让其在中上失去眼的控制。这样关羽和魏延自身的游走才能发挥最大的威力。当线上不好抓人的时候 关羽就打木,一轮打下来就6木,2轮就是1车,关打木的时候 魏延就站诸葛边上 牵制住曹仁、保护到诸葛。观察好典韦的动向,如果典韦游到中路 曹仁会马上发动攻势的。