很多人最恨的就是什么常理,什么定式,觉得烦得要死。但是这些东西是高手长期积累的结晶,有些甚至让新手感觉不过如此,没什么大不了的,但是你能做得到么?你能把这些常识和理解作为一种意识在对战中直接无延迟的反应并且使用么?
——关于dota的理解
dota的一个要领,就是要【拉开双方的差距】。
你自己打钱出装了,并不代表牛比了,
因为对面也出装了,如果他英雄比你后呢?
最好的节奏就是3~5个一起,抓对面落单打钱的,杀掉1~2个就闪。
别人复活的间隔时间,你就线上打几个兵或者打几个野。
等别人复活了,就又有人可能跑去打钱,你们就再选找机会杀。
dota的另一个要领,【赤裸裸的推塔游戏】。
初期杀完几个人就可以立刻去推塔。
初期近早推掉别人3个外塔 你和队友就最少多对方600块钱。
这是很大的优势,甚至打的好可以推更多的塔。
最大的意义在于活动范围大大增加了。敌方就大大减少了。
因为外塔过早掉了,敌方活动范围很小打钱也慢了,只能缩在门口。
而我们就可以大胆的活动,有危险也能及时撤到外塔。
以及队友可以回城到外塔赶来帮你。
特别是现在这个版本 回城的时间变成长了。
如果外塔没了回城的用处就变小了。
以及后期也是这样,你不推就永远不能赢,推塔才是王道。
上高地后杀掉几个也是不要浪,不要追里面杀,而是先推塔。
dota的还一个要领,就是【先下手为强】。
在就是抓人的时候绝对不是等到6级以后,或者10分钟以后。
等级越高 血越后也出了一定的装备 就很难轻易杀死了。
一定是在早期英雄都少于1000的血时多杀人。
特别是中单的英雄等级高于两边,高等级技能配合下很少杀人。
打团战的时候,也是要毫不犹豫的丢技能先手下大,等等。
不要舍不得大,先杀掉1~2个,就可以以多欺少,没大都不怕。
dota的战机,就是【在敌方还没准备好的时候杀】。
比如对方5个人,只有3个人在一起,另2个人在远处正在赶来。
比如对方5个正在进军的路上还没警戒起来。
这里要说一下,为什么那些高手要出跳刀。
跳刀就是一个能把握战机的好装备。
可以在战机出现的那一时间跳过去开杀。
红血时也可以帮助你逃跑,提高你生存能力。
dota是千变万化的,如果靠你走上去冲上去,就晚了。
视野也是很重要的,要先看到敌人动向,然后提前集合准备好。
在3条大路上有小兵可以提供视野,在野区河道等地就靠插眼了