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主题 : 加藤清正打法全面分析
妳别墨迹 离线
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楼主  发表于: 2010-07-04   

加藤清正打法全面分析

管理提醒: 本帖被 rayray. 执行锁定操作(2010-12-08)
加藤清正技能:

秽血狂暴:失去现有生命值的20%,增加49%的移动速度和155%的攻击速度,每秒对周围的敌人产生伤害,持续5秒, S
总共造成失去生命值+100的伤害,CD8秒
尸鬼之墙:放出一道鬼之墙(许多食尸鬼排成一队),鬼将自动攻击墙边的敌人,每次攻击将为自身回复4点生命,S
鬼墙周围的友军提升20%的基础攻击力,除加藤清正外任何单位不能穿越鬼之墙,CD25秒
以血偿血:有18%的几率忽略受到的伤害,并将伤害反弹给身边的敌人,在使用技能之后的4秒内,将必然忽略一次敌人的攻击。 A
死冥之赠:选定一个敌方英雄,与之等比例交换生命值并使之昏迷1秒,此技能需0.7秒准备,有一定的施放距离,CD95秒 A
鬼墙的食尸鬼:68-71的近战攻击,攻击速度非常快,无敌,不可移动

大绝对魔免单位也能产生效果(会把自己的HP换成目标的比例,只是对方不会损失生命值)

加藤清正特点:

1.敏英,力量成长不低,满级裸体2700HP.
2.W开了以后49%的加速, 此技能8秒CD,5秒持续.此技能按损失的HP算伤害.
3.尸墙有极强的清兵效果,并可拦路.
4.18%几率无视伤害并反弹.
5.大绝按百分比换血.

因为拥有以上这几个特点,衍生出一套比较极端的撑血流打法. 此打法在前中期,拥有极大的压制力. 在前期局部的小冲突里,加藤往往可以一打二,甚至一打三.

出门,卖马卷,有1500+750金, 买裤子+2血钢(共600HP)出门,刚好. 之后补回血钢+短甲,茶碗. 再之后选择,可以合无限魔免(比药水多4秒,意义很大,还有20回血) 也可以合南蛮具足(650HP 20回血 3防)
以上2样都合完,把短甲合鬼之笼手(65%几率忽略85伤害,400HP,可吃兵,同DK的死亡契约)
另外一个血钢可以合神秘具足,也加300HP上限, 或者把极端玩到底,再合个南蛮具足. 裤子喜欢出疾风装或者跳鞋都随便.
南蛮具足X2+鬼手+神秘.中后期也能起到非常好的肉盾效果.大概接近5000的HP
这种装备配合上R的18%几率无视伤害,没有特殊的英雄配备,想秒你的,没4个人几乎不可能.
大后期的话,南蛮换虎刀,空着的格子带蜻蜓或御神.

前期对方要面对的是一个血是一般人2倍以上,禁打,跑得像真田开大一样快,而且攻击力很高,会拦路,外加2条命的怪物.
这种属性配置对于走秒人路线的法师几乎是压制到死,对方使完了所有的招,最多只能打掉你一半的血,然后就是被咬到死的命了.
没血了就吃免跳到别人身边换血,对方用移动来躲避换血需要非常快的反应,立即走开,一般不可能.

学1级鬼墙,出门清掉乌龟或军师.到2级再学W.
技能主学W,有大点大,其他技能上很随意,鬼墙初期点1级其实也可以,只是持续时间短,点R很耐活.

然后上路,看准机会,斜着放一道墙把对方拦住,开W冲上去咬,基本对面就要回家了,如果对方有抵抗的欲望,咱就稳收300了..(除非对方有瞬移技能)
前期1打多也并非不可能,依然是利用墙拦后路,开W上去咬能对你造成伤害最高的人,然后开免找另外一个人换血(一般是2次W以后)
之后随便找条路慢慢打钱,清兵靠鬼墙就足够了,谁想找你的晦气就把他杀了,6级可以拿大招去杀强盗头子(还能帮你补满HP,一举两得)

后期这样出装就比较疲软,想杀人不太现实,定位是肉盾.
团战找个角度拦对方后路(或者保护我方法师和远程不被强近战近身,如真田,本多,利家,锤子等人)
然后开着W冲到人堆里,用尽你各种办法嘲讽对手来攻击你,一般是追着一个主力DPS咬,最好是远程的. 没血了挑个最多的人跳过去换他血.
吸收伤害,搅乱对方阵形,利用速度优势干扰对方远程DPS的输出,就是我理解的清正的团战思路.

当然这是基于这种撑血玩法的思路.

不去极限化W和T的作用,通常的把他当作一个跑的飞快的近战敏英玩DPS,也当然是可以的,或者说这才是正路子.
我这里只是提供一种比较有趣而实用的野路子而已..
错过的年华 在北漠开出斑斓的紫薇花、却荒芜了 轮回的春夏......
635483087 离线
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沙发  发表于: 2010-07-04   
现在都是4.0 你那什么几年前的版本僵尸
............................................
jjc666 离线
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板凳  发表于: 2010-07-04   
不错  可以借鉴