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主题 : 《真三国无双》 真三法师之王—司马懿攻略
chen776778 离线
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楼主  发表于: 2009-11-04   

《真三国无双》 真三法师之王—司马懿攻略

管理提醒: 本帖被 zousheng000 执行锁定操作(2010-01-25)
目录  1英雄介绍
  2技能分析
  3战术思路
  一 英雄介绍
  司马懿
  司马懿 仲达 侍奉曹氏四世之着名谋臣,以杰出之个人才智, 使战无不胜的诸葛亮亦六出祁山而无功而返。 此人绝顶聪明,尤其军事能力较诸孔明有过之而无不及, 且忍耐能力一流,本应为流传千古之名将,惜其常抱有不臣之心, 每每为篡魏自立而铺路,为操实权,排除异己, 故历史上对他的负面评价较多。
  三围属性:力量18(+1.8) 敏捷16(+1) 智力26(+3.2)
  初始攻击:45-51      初始护甲:1.6
  初始HP:442   初始MP:365
  攻击范围:600
  从数据上来看司马是1个典型的法师英雄,血少蓝多甲低。由于真3游戏的特殊性,低敏捷成长不影响司马的威力
  二 技能分析
  焰击波(E)
  在直线上产生连环爆炸造成伤害,同时对敌方部队造成1.5秒昏迷。
  (第1级)-造成75伤害。
  (第2级)-造成125伤害。
  (第3级)-造成175伤害。
  (第4级)-造成275伤害。
  真三神技,高伤害AOE技能,附带1.5秒的眩晕,可以直接对人施放,也可以点地板施放。能不能放好e往往是能否玩好司马的关键。
  一般来说司马的e肯定直接点人施放,这样能确保e不会地板,但是也有很多情况下e是要点地板的
  1诸葛6级以后有大试图近身,点人施放可能会被同时冰住带来潜在危险,点地板e
  2对手进入阴影,无法点人施放,凭意识判断走位点地板e
  3诸葛威严孙子冲杀你,如果点威严e的话威严锤子肯定同时出手,这时候也需要提前预判点地板e住威严然后找机会逃生
  4对付已经出七星的英雄,点人e的话是会被林肯掉的,判断好位置点地板e
  5暂时想到这么多,欢迎论坛的朋友补充
  火焰雨(F)
  呼唤一波火焰伤害一个区域中的部队。每一波火雨会造成初始伤害,并在3秒的时间不断燃烧敌人。
  (第1级)-75点伤害,共有1波,每秒造成10点伤害,持续3秒
  (第2级)-125点伤害,共有1波,每秒造成20点伤害,持续3秒
  (第3级)-175点伤害,共有1波,每秒造成30点伤害,持续3秒
  (第4级)-275点伤害,共有1波,每秒造成40点伤害,持续3秒
  强大的AOE技能,常常配合e进行刷兵。F除了刷兵之外还可以对车,塔施放。用1个F收塔是很惬意的事情。值得一提的是3.9D地图对4级F的技能说明是错误的。
  液态火(C)
  使司马懿攻击时附加火焰,被攻击者在被攻击完仍会不断烧伤,持续4秒。
  (第1级)-每秒5点伤害。
  (第2级)-每秒10点伤害。
  (第3级)-每秒15点伤害。
  (第4级)-每秒20点伤害。
  1年前这个技能经常被认为是1个废技,实际不然。持续4秒每秒20点的伤害是很客观的输出了,中法1v1的时候有时候也会点1级液态火来和诸葛对点。
  路人中如果碰到关于或者黄忠走中路的话常常会考虑加1-2级液态火,增加司马的压制能力。
  需要指出的是液态火会和毒玉,列玉冲突(至于是否和炎玉冲突,没有试验过)
  星落(N)
  从天空召唤一个陨石,让它降落地点附近的部队同时受到伤害,并会震昏敌方地面部队,需要1.75秒咏唱时间。
  (第1级)-400点伤害,2秒昏迷。
  (第2级)-500点伤害,2秒昏迷。
  (第3级)-600点伤害,2秒昏迷。
  因为星落需要1.75秒(个人感觉不止1.75秒)咏唱时间,所以如何放好星落是有技术性的,常见的方法有:使用风暴帐施放星落,配合曹仁的E施放星落,配合典韦的t施放星落,配合郭嘉c青蛙陷阱等等。1个狡猾的司马往往能够利用阴影施放N偷掉对面1个人或者进行反杀,由于EF刷兵杀人已经很强大,在中期需要星落来杀人的时候千万不要吝啬。
 
  11级前常规加点
 
  加点的区别主要在于:
  主F还是主E,前期黄点的数量,是否加液态火,加大的时机
  其实这都是灵活多变的,如果感觉对面诸葛实力比自己高个档次,可以选择1-2个黄点;如果追求8级时候的高爆发,可以EF对点,7级时如果升4级E常用连人带兵一起E用来磨血,如果升4级F那就是为了追求7级时候的最大爆发或者为了直接F清弓箭手;如果前期兵线好,也可以选择1级液态狂压诸葛。
  6级以前不推荐加大,太耗蓝了,当然要做到随机应变有时候配合曹仁做掉张飞也可以加大 。
  顺便说1下,现在的高水平团战司马前期肯定要加黄点的
  三 战术思路
  1出门
  出门装备因人而异,最万金油的当然是4红2蓝4树枝,这样红和蓝搭配比较合理;用蓝较多的话也可以3红3蓝4树枝;对自己有信心的也可以不带蓝出门。
  中法一般都是第一个买药,因为是路人局有时候被抢药在所难免,建议暂时忍耐1下,对喷是导致游戏失败的第一因素。
  买好药以后在魏国中路门口左侧的小兵边上开始卡兵,卡兵的时候开始卡狠1点,当卡到1塔和2塔中间的时候开始人和兵一起走,人注意走在前面,如果看不到对面小兵,那就继续卡;如果对面小兵已经上岸了,那就看情况考虑是否用E收住。卡兵最完美的效果是兵线正好在上下破(如下图)
  这样诸葛往往不敢对点。另外需要提1点的是卡兵的时候前外不要把唯一的那个弓箭手卡到最前面,不要小看那个弓箭手,
  如果弓箭手在4个小兵里第一个死的话,高手诸葛完全可以肆无忌惮走到司马坡上打。
  2前期
  1个良好的开局能让司马占得先机。这里主要讲和诸葛对线时需要主意的问题
  对线的要素基本包括:视野,兵线,对抗
  vs菜鸟房开局常常会有3小伙轮中的场景,所以司马1级的时候就要堤防威严和关于了,前期招呼曹仁买眼来获得中路左右的视野,没眼的司马被威严或者关于偷很容易死,如果是装备流曹仁那自认倒霉吧。
  高手司马和中手司马很大的1个区别就是对于兵线的把握,依靠F的超强AOE能力,司马的控线能力比诸葛强。对于司马理想的兵线是在自己坡上但不进塔,这时候不要轻易用技能收钱,兵线会往前面推进,兵线多往前1点自己就多1份危险。
  有时候诸葛会用g来推线把蜀国的兵压进塔,这时候司马就要用E或者F来控制兵线;(没能找到合适插图)
  当自己方面积累了很多小兵推到蜀国坡上的时候,可以考虑用E或者F把兵线压进去干扰诸葛补兵(如下图)
  诸葛和司马对抗一直是玩家津津乐道的话题,
  诸葛的优势在于:HP和MP比司马高;攻击间隔短;攻击弹道快;攻击力高,大绝威力大
  司马的优势在于:小技能爆发力高;攻击前摇短;晕技是指向型的
  (诸葛攻击前摇有3种:扭身;握住扇子;甩1下衣服,扭身体这个前摇实在是很别扭  )
  如何在对抗中既磨到对手血又打到钱是需要长时间练习的,
  司马要磨诸葛的血比较简单,小兵的血量不满1个e的伤害时连诸葛一起e再a一下(e兵的往往会导致兵线前移,是否e兵需要经验积累),或者判断诸葛要补兵的时候偷偷点1下。有时候对A是无法避免的,
  这时候要注意小兵的仇恨,A诸葛一下以后马上走位或者攻击1下自己小兵来取消仇恨,没有把握千万不能顶着小兵去对A。对A的时候要走位来防止被诸葛e,高手司马的走位往往让人们感动轻盈灵动优雅从容,象是在跳舞一般。当自己在上坡时,司马要主动点诸葛,有1个小小的技巧:点1下诸葛后后撤1小步(至于这一小步有多大,非常微妙,只可意会难以言传),诸葛会追求心理平衡会来反击司马1下,有时候会因为丢失视野或者超出攻击范围而放弃那次反击,这时候你再往前走点诸葛1下然后再后撤,故伎重演,这样打往往能让诸葛心态失衡,形成杀机。
  司马前期杀诸葛基本是靠AEFA,在这里我把司马AEFA的具体伤害计算出来供大家参考
  AEFA=2次平均普通攻击伤害+EF魔法伤害
  =攻击上限+攻击下限+EF魔法伤害
  举例来说比如8级司马对8级诸葛,AEFA的伤害就是
  (67+73)*(1-14%)+(275+275+3*40)*75%=622
  14%是诸葛8级时候的物理防御,75%是英雄魔抗
  等级 加点方式 2次普攻伤害 EF伤害 总伤害
  1 1E 87.36 56.25 143
  2 1E1F 92.82 135 228
  3 1E2F 97.2 195 292
  4 2E2F 101.46 232.5 333
  5 2E3F 105.6 292.5 397
  6 3E3F 112.64 330 442
  7 3E4F 116.58 390 506
  7 4E3F 116.58 367.5 483
  8 4E4F 120.4 502 622
  以上数据都是司马诸葛裸体时候的数据,没有考虑装备的加成
  3中期
  什么是中期,我的理解是诸葛或者司马第一大件完成的时候,这就是中期。
  中期以后,第一组眼时间早已经到,要提醒曹仁补眼。
  由于是路人局,不一定需要选出孙子,可以看情况选择装备
  如果2边压力大,可以先买孙子配合队友抓人
  如果关于威严拜访的勤快,可以选择先出飞鞋
  如果为了单杀敌方英雄,更多蓝刷钱就先出风暴(推荐)
  这时候张飞肯定飞鞋了,要时刻提防,多配合曹仁典韦抓人。曹仁和司马配合比较容易,如果和点位配合司马典韦都可以先手,默契的话N准备的时候典韦肯定飞T到,如果等典韦T了之后再准备星落肯定是接不上的。一次combo没抓死人的话可以考虑飞帐吹起等技能CD好了杀掉。中期如果死了1次就补1-2个护腕,看情况而定,不要不舍得1-2个护腕的钱,司马只要活下来,刷钱很容易的,1个FE就能刷一组兵。
  4后期
  有句经典的话叫做:“司马不死,魏国不灭”。从这里可以看出后期司马在团战中的重要性。
  这时候应该有飞鞋,孙子,风暴,这时候近战小兵的血量超过620了,所以刷兵的时候FE不要急,F落下以后等自己小兵打几下在1个E收掉。 有郭嘉光环回蓝,刷兵很随意的。
  抱团推进的时候司马负责刷兵,推到蜀国门口的时候就要小心张飞的T了,用warhelper改建设置1键飞鞋,熟练的话飞鞋躲T应该很容易(我个人成功率80%左右)。只要云和关没出到退魔,司马行动应该比较自由。
  司马后期一般不作为团战的先手,曹仁的e或者典韦的T发动以后司马在看情况衔接星落,1个成功的星落很打程度上需要郭嘉大冰的连接,但是要主意E和大冰是冲突的不要重叠施放。司马在咏唱星落的时候是自身最脆弱的时期,要随时看情况按S取消,此时自己是1个活靶子并且是第一仇恨。
  后期的团战错综复杂,没有经过上百盘的练习是难以理解其中的变化的。
  1次推进基本很难破掉中路,这时候如果自己或者队友死了就应该补充装备钻石,活单,最后合成羊刀, 钱多的话可以出风行,朱雀翼,麒麟心等等,非常不推荐出专署,200点伤害只不过是1个F的事情。
  这时候1个司马已经不能决定游戏的胜负了,更多的是考配合,如果碰到新手,请不要喷,输1局而已,想象自己也有新手的时候
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leonsony1979 饼干 +5 2009-11-05 优秀文章
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论坛有MM吗?本人男。未婚找老婆,
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304271628 离线
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14楼  发表于: 2009-11-05   
很详细。。写点自己的感受,这我好像在哪看过了。
proholy 离线
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13楼  发表于: 2009-11-05   
看看.....................
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12楼  发表于: 2009-11-05   
还是诸葛强!完美你!
2420680 离线
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11楼  发表于: 2009-11-05   
你厉害昨天就ctrl c+ctrl v了
教育要把科学技术和文学艺术结合,处理好科学和艺术的关系就能创新!
abcd2009cy 离线
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10楼  发表于: 2009-11-05   
回 1楼(leonsony1979) 的帖子
大哥=。=转的。。给你网址。。看发布日期。。
http://war3.uuu9.com/war3rpg/200911/56391.shtml
-- ﹥>「2009到2010.硪 扪 ① 直 都 洅 ① 起。」 伊伊 源源。
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9楼  发表于: 2009-11-05   
一个意见  。11级不建议加2级大吧
既不回头,何必不忘;既已无缘,何需誓言;既不遵守,何需约定;既已无意,何需再续;既已消失,何必再寻
927hi 离线
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8楼  发表于: 2009-11-05   
学习了。
no_jumping 离线
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7楼  发表于: 2009-11-05   
很不错的说
yuanchaoc 离线
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6楼  发表于: 2009-11-05   
写的很不错``
__________________為了目標,莪一直努力奮鬥著,希望你能感覺到!