魂之挽歌绝对方向
魂之挽歌释放的灵魂的方向是绝对于屏幕的,与影魔的面向无关!!
也就是说,当灵魂少时要想打到人,必须选好
站位,否则你连人都打不到,别说伤害期望了。
绝对于屏幕的方向,对某些人来说更好记忆,某些人却相反了……
(虽然灵魂少的时候一般也不会开大,但是不排除某些极限时刻。)
图中的扇形角度应该不是正确的,因此或许九魂前已经有重叠部分了,这只能当示意图,谁告诉我正确的我可以重画一下,
呵呵。
(现在画的是满魂时的周角平分角,也就是24°) 由于不太清楚灵魂发出的最大距离,故只画了近图。截图是缺省摄影机角度。

0°

180°

120°

90°

72°

60°

51.4°

45°

40°
六只魂之前的数据比较实用,可以记下。
七魂开始基本都能打到,要讨论的是伤害值了不是能不能打到。
有规律。以影魔为中心,以灵魂数为基准平分360°,屏幕正右方为基准方向,每隔平均度数一条放射线放出灵魂。
比如你只有一个魂,想打着人就得站在他左方,不用指定面向。
比如你有三个魂,想打着人就得站在他的左、右下、右上方,依此类推。
比如你只有五个魂,就不要傻傻的站在别人右下角放大,一下都打不到。
觉得这些数据用在中期树林绕阴影反杀有着比较重要的作用,其它地方大概就是各种极限情况了。
到了神级的BT们总是花90%的精力去提升1%的水平。