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主题 : 司马懿呕心沥血采大家之所长
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楼主  发表于: 2010-07-09   
来源于 真三3.9D 分类

司马懿呕心沥血采大家之所长

管理提醒: 本帖被 rayray. 执行锁定操作(2010-12-08)
玩真三,除了操作以外,更多的是意识的体现,真三最高境界讲究的是迅速反映能力、战术多变化,以及如何观察全场的走向,在劣势的情况如何引导队友,在优势的情况如何控制胜局,这些都是意识的体现。

  进入正题:司马懿~

  说到司马,必然走中路,而中路主要难缠的对手主要是诸葛。剩下马岱,黄忠,马量。其中和马岱,黄忠,而对上这些英雄打基本上是没有生命危险的。

  为什么司马中:这个要说司马的技能e了,这个技能是三国里唯一一个精确面晕的小招,而且出招速度快,无论是杀人还是配合都是不2选择。这个技能诸葛的冰是比不了的,所以有人说司马前期比诸葛强点。司马的攻击比郭嘉高,有e,f爆发力,所以不被任何人欺负。荀只有消耗敌人的血,只有死的可能,却不能有效的杀人,敏捷低,和诸葛对攻非常吃亏,不小心还会被g掉。再次司马走中,也是因为他是一个主力法师,起到控局的作用。

  现在开始说下,司马的习惯开局和流水打法:

  开局:开始以最快的速度选上司马,最快的速度边买药边买装备,基本装备:至少保证4个树枝,2红药,反正买完后剩下1或13的金币就对了。而我自己通常的买法是4树,1贵族,3红。这个装备组合没有买魔法,而提高了2点属性,这个就是关键。高手对决,魔法出手次数很少,要么不出出手,要么出手就要给敌人带来死亡几率。没有买魔法的司马一般可是出连招最少4次(别较真,我指的是你自己创造出来的杀死对方的机会频率)。 2点力量的提高同样可以让你的生存几率大大提高,我可没夸张,1级司马能当2级用。

  挡兵:让2方部队的交火地点在自己的河岸上。这个很关键,如果开局挡兵的话可以积累很大优势。原因是敌人是在下坡望上打,而你是居高临下。暴雪在设计魔兽的时候规定坡下打坡上会出现25%的MISS。也就是说 如果你开始挡兵了,也就提高了25%胜利的几率。如果经常挡兵,你会发现走在路上经常屏幕一卡,导致挡兵失败,原因是有些人网速或者电脑速度慢而且是出来晚了导致的,我个人的解决办法是:开始左右摇摆挡的时候要点的很远,这样即使是卡一下你仍然在兵的前面。挡兵的重要时期是在河边的哪个防御附近,这个时候要看对方是否挡兵,如果你的兵到了防御 而对方的兵还没有看见的话,说明对方也挡了。这个时候要全力挡,尽量让小兵和你近些。 反正要记住要兵在你的岸上就可以,当的过分了,要自己的防御打到反而适得其反。司马挡兵比诸葛优势大。

  判断对方实力:这个判断 在1级交火时就能明显感觉出来,主要判断对方和自己的差距。

  打兵原则:普通攻击不放空,出手要么要死兵(A自己的,杀别人的),要么打到对方一下,否则不出手。这样可以保证你一直在自己的岸上 一直保持33%的优势,当然 敌人兵力过多的话 就一个火雨打弓件手,尽量避免被自己防御打到,具体情况还要具体分析,但是无论如何 要留下一个连招的魔法。最烂的情况也要留下一个e。

  节奏:每个英雄都有不同的节奏,就是出招的速度。 赵与和张郃是最快的,法师一般都是最慢的,司马也是。掌握节奏可以反压制,被压制是很正常的 但是咱经济上不能亏,所以要学会和防御抢钱,这个需要练习。 每跑过来10被防御打的兵,能打到5个左右 就可以了。司马还有一个节奏就是他的连招,司马的晕很有特点,打出三个连环爆炸,三个爆炸是需要时间发出的。e打出去以后非常快的f出去 只奈沂侵砦也灰出一个爆炸,甚至不爆炸导致晕不到敌人,白白浪费了机会。ef连招 平时多练习。 还有最主要的一点就是e的晕,只要晕到就能f到,最远的距离晕到 f的时候需要望前走一段路,然后还能打一下。知道这个 能多杀好多人!

  加点:个人有个人的爱好,我一直是这样+ 的:1221212133 后面是大绝还是液态火就看情况了。 大绝+ 几级要看自己摸法上限和装备,这个大决嗷嗷费魔法,

  我一般1级,或者2 级,20级前我出3级大决 扔出去 再扔2套魔法我就基本回家回魔了。 我的前8 级 就是1,2 技能的互加,我觉得这样暴发力强。8级以后一个连招能杀600以下血的人,这个600是一个临界数字,供参考用,能打多少血 还要看对方和你的距离。 我和不少人配合 发现他们不少开始+3技能

  个人觉得这个技能开始+不好,因为傻瓜才会和+ 3 技能的人对耗血,还使司马时期了暴发力。 哪怕是只+一级的3技能 影响都很大,因为1技能 从3级到4级是一个飞跃,杀伤力提高100! 个人觉得7级+ 1,2技能哪个都可以,但是7 级 我仍然选择2技能(习惯吧)。杀人方法和技巧下面会谈到。

  边路来配合:我这个人打兵A兵很认真,6级以前看小地图频率低,和我配合习惯的人都先打字“司马” 这个时候我一定会看小地图,看看是人杀我 还是要找我配合,要是找我配合我就 回个“空格” 表示我时刻作好准备。

  这个不说那么多了,6到10级反正任何一个人来只要仍一个摸法,司马配合上的话诸葛应该死了。
 第一次回家买装备: 看自己有多少钱,如果打到2600+ 那就是一个孙子 一个鞋子 和血。如果 2100多就要看形式是否出孙子。如果少于2100 我个人的选择一个鞋子 一个活丹

  几个血,和合成力量护腕的装备。 这个装备方便进攻,撤退和上下跑着杀人,要不走着郁闷,容易死 。- F, u) W. l( A

  以后回家买装备 我奔向着套装备 鞋子,孙子,飓风,2个力量护腕,血。我经常被骂做菜逼,他们说我出力量护腕没有用,其实这个装备很值得,500钱+17*6=102点血 和3点防御,就是提高了

  普通攻击18%的血两上限,能够很好地保证司马在战场上的肉搏和魔法存活率。 后期装备是和妖变还是出甲看情况了。

  一个找云 只出了玄武,如果你出个甲他会很郁闷,你可以和打对着打直到他玄武结束。

  如何杀人:没有优势不 和对手拼。打兵的时候多了骚,把他弄到600以下 ef连招,追击几下就死。 ef的瞬间杀伤是275+225*75%+40附加 是415点血+每秒40掉血就是将近500点血。剩下的血就是普通攻击追杀打了,上文提到 600是参考数字,究竟打多少还要看你和敌人的句路和敌人的防御以及自己的攻击力等等。

  追杀:新手可能不会,我说一下 就是打对方一下,然后自己控制望前走,然后再打一下,如此下去 能大多少打多少。 司马、诸葛其实都一样的--连招完以后 必须立刻鼠标右件颠倒对方身上,否则司马乱攻击,诸葛不攻击。 杀人 有些时候比的是心理素质,开局拼的凶的一般3,4级就半写血了(1个连招+打一下打不死)但是双方都不加血,相信大家肯定遇到过这种情况。先出手的把对方打的就一点血了,后出手的怎么办? 心理素质不好的一般就跑,机会一般很小,其实还击对方一个连招,对方血量也和你差不多少,究竟谁赢运气成分也有一些~。这个时候 你装备多出的2点属性也许就能帮你胜利。其实高手和高手打,每次都是这样的,就是看哪个高手的初始判断准确些。诱敌,示弱等着数都好用。要写出来就太过了,总之发挥你的天才的智慧吧。)

  如何去它路杀人:首先最好有个鞋子,方便来回跑。没有鞋子我是不愿意动地。去别路帮忙我是有前提地,就是已经压制了中路的情况下 帮其他路`

  我们知道自己如果消失,对方肯定会提醒,这样其他路就不好杀了,要知道 司马每离开中路去他路杀人,是要损失大概400钱和400左右经验地,所以杀人成功与否 致关重要。所以在你出发前的最后一眼一定要别人看见你还在中路打兵,然后立即去上路,这样 你在快要接近你的猎物时,对方可能才提醒。这样我们也许就杀死对方了。中路法师利用等级优势去其他路杀人容易。

  为什么要帮其他路杀人:打中法打多了你会明白,先死的被压制。如果和对方拼 ,输了的话 自己就会被压制,原因是人家等级比你高,钱也比你多。活下来的不仅得到150+英雄死亡的经验,和可以在对方 复活和走路的时间里打到2到3波兵。 我们算一下经济优势,3波兵就是600,+150 就是750。然后你自己还掉钱了呢!他比你能多出将近1000钱地!!我们可以用我们的等级优势帮其他路,杀死对方让他们取得绝对优势。这种优势就是我上面提到的,而且这个还是一个乘法效应,死一次以后就打不过,再死就更打不过了。

  反压制:上文提到 死了会被压制。我总结我个人经验 如何反压制。 一:自己死了,复活以后如果有其那的话 尽量买个鞋子,因为比孙子 你肯定快不过人家。鞋子是翻盘的关键,1个鞋子的优势最少相当于1个等级。

  在互相骚扰中有鞋子 有时可以多打对方一下,并且在有机会的时候可以去追杀连招,从而般平,也可以逃跑用,真乃砂仁所必备 。二:反压制忌讳莽撞,上文提到了,人家优势大,以若打强优势不大。和防御抢钱,这个可是本事,因为对方a不掉他的兵地,钱钱钱,都是咱自己地!~ 三:他不是杀你一次么,等级比你高,底等级打高等级 很不划算,对方的血攻击 爆发力 都比你强。所以这个时候要忍耐,忍耐到你们 登记相等的时候。这个相等是表面的等级相等。我打个比方,自己在4 级时候被干掉了,他比你多了500+40x的经验,那么 在他8级快到9级的时候 你也很可能8级了。 这个时候 如果你有优势可以拼一下。四:在自己强势的时候和他拼,这个都明白。比如6级诸葛打7,8级的司马,冰到后大决也许可以解决司马,同样司马8到13级的时候也是最强盛的时期,敌人装备没起来,边路敌人等级也不高。 五:呼叫伙伴阴他,这个最好用。六:买个眼睛插在 左边右边和对岸,能有效防止边路偷袭。也能安心打钱,绝对不亏。七:8级以后 不是去过河杀人,轻易不要出门(再没眼睛的情况下)

  飓风技巧:司马和飓风好用,可以杀人也可以防被追杀。 一个飓风 吹起来大概有5秒 落下来1秒 一共大概是6秒。司马大觉得准备时间是1。75秒(加上落下来一共是2.55秒)。 在心理感觉3秒的时候点大决,落下来正好可以砸到。 飓风是没有cd的,杀人十分好用。我为了杀一个人 有时候 可能用5个飓风!

  司马,诸葛用飓风 可以破风行。原因就是他不需要看见敌人,只要打到底认得所在范围就可以了。 比如我们 看到一个有风行的只有700血的马岱,小连招打不死。我们就吹起来 大决。注意:有些时候诸葛也有风,所以司马大决要在诸葛的风和冰的范围之外,否则自己会死的很残,很郁闷!ef 以后 吹起来 大决 在打一两下 再一个f打的血更多。
 在有刘备的情况下我用寻 把敌人吹起来2 次,甚至更多…… ^_^. 诸葛飓风 更厉害了,一般都是下来以后冰一个然后大决。 我不是那样做,我先大决再兵,效果如何自己体会吧,吹起来法师肯定是死了。即使对方把你吹起来或者晕你,你的着数都仍继续。一般出风都11级以后了,我们算一下威力,就算第一下大决没有打到,后面还有 6道激光和一个冰打到敌人。 (6*140+320)*75%=870 如果对方没有晕你或者吹你你还可以电一个+几下攻击~~(1100+的血 恐怖吧)。

  说下司马大决:司马大决和诸葛大决没法比,原因市这个大决不能瞬间出招,不会有哪个sb等2秒看你大决落下来。 但是司马大决的距离实在惊人,在夜晚他的着成明显超过800,换句话说,他能够在事业之外发招。所以司马大决偷袭十分好用,我个人经常用大决偷袭下路,因为有树林掩护,不容易被发现,并且可以白天行动。 群战配合有司马大决:司马大决有咏唱时间2.5秒,所一要在敌人县晕的情况下用,一般是国家大决用了以后马上用司马大决,之前还要典韦或者曹仁的晕一下,以达到多晕2秒的目的。 望防御里扔大决:一般敌人在防御里认为自己是最安全的,我门利用着一点在外面明着放大决,有一定几率打到敌人,一旦打到冲进去,ef 敌人挂了。 当人如果 敌人有血超过700,不一顶打死。司马大决用处很多,面积也大,还算可以,唯一的缺点就是 需要魔法太多了。)

  中法:中路致关重要,是2个边路的分水岭,如果把敌人的中法压制了,那就能很好的防止敌人边路的增援,己方边路也就大大降低了被偷袭的危险。一般被压制的一方即使去边路也杀不死人,而你却能好好的在中路打到一笔好钱。 作好自己的本分事,永远都是最终要的,如果队友指责你压的那路英雄变态,那咱是多么悲哀啊!

  敌人是团:一般遇到这种情况,不到3 级就能看见魏延(PT,关羽,甚至从防御后面杀上来的6+赵云)扔锤子,诸葛一冰,一电,然后魏延和诸葛还能打上几下,不死都万幸,使得自己出不了门,心理胆怯,甚至不敢a兵 补刀了。杀过来,一个锤子,诸葛一个冰一电,魏延和诸葛还能打上几下,不死都万幸,使得自己出不了门,心理胆怯,甚至不敢a兵 补刀了。这个时候最好提前去买眼睛,左右各一个,我采取敌进我退,敌退我进的战术思想,把魏延郁闷的没有等级。记住这样的魏延是靠杀人升级为住的。这样来蹲坑的魏延就郁闷, 由于有超过4000范围的视野,我们就大胆地打吧,买眼睛的钱花的绝对值得,千万别心疼。 还要记住 眼睛放了2个 剩下一个要扔进树林里,不要被敌人看见,我一般仍进防御后面的树林,那里很深。 作为司马要是被人家几个英雄压制的 连鞋子都买不出来,那这局就基本完了(到中期集合以后装备跟不上,魔法也不够,就要不断回家,延误战机……)。

  要是诸葛买孙子配合魏延来杀司马 作为司马也会死的很惨…… 所以这个时候最好低掉点。 杀人诚可贵,生命价更高。 要记住 你可是主法。

  被魏延偷了别郁闷,偷袭你 是人家的职业,人家必定是2个人,一个人要乡打过2个人,初期是不可能地。被诸葛杀了也别觉得自己菜,人外有人,天外有天,或者是自己的失误。

  中法司马前8级的优势

  90%的人认为中法是在团战中的灵魂,也是最考验操作和意识的人物。中法的1V1模式注定了不管是被压,还是压别人,中法的级别一定高出对友,而且团战中打响第一枪的也一定是中法。按么中法的优势和操作到底应该怎么体现呢?我认为司马的重点是在前8级。我现在给大家一级一级的分析。

  1级: 1级的司马出门应该带4红2蓝,4树脂。4树脂在开始提高了蓝,和红,也可以对开始A兵的准确性有很大的帮助。有人说4红3蓝4树脂,我认为那样在团战中并不可取,3蓝的话你还需要等上3-4秒才可以买好4树脂,这样就意味着你放弃了W国中路卡兵的黄金绝对优势。这个优势就是在中兵营门口,灯台和门口一个小兵那里,在那里我可以卡住第一批兵10秒左右,而诸葛是在第一个塔那才开始卡兵,你比诸葛可以多出4。5秒的卡兵时间,这样第一批兵的交锋完全在W国的平台上展开,这时你可以很大胆的和诸葛对A。诸葛你看到诸葛的时候马上就A+E+A+A+A

  ~这5下打完,诸葛第一级技能一定升G,对拼斜的话司马5下下来比诸葛多3-=45点血左右,而且他一定回跑回自己的平台加血,这时候你可以A到第2批兵的经验,和第3批2个步兵加一个AC的经验,你到3级,诸葛最多2级。6 R: N3 m! I8 O0 ^1 M9 |

  2级:1E,1F,只有(打的好还有4红2蓝,如果不行就3红2蓝)诸葛不会比你有多的血。这时候你可以压到S国平台上去,应为这时候的边路不会来支援诸葛,就算他们来,你的也可以为关2他们所在那路的队友太来好处,底级别的中法死一次不会对战局产生大的影响,最多就是孙子晚出那么一会。压到平台和诸葛A,A下走位,A下走位,1级冰的范围很小,很难冰住你,而你的EF是稳定的伤害输出,不要想杀诸葛,目的就是让诸葛用红。

  3级:1E,2F。这时候要注意委琐点了,在自己塔下,不是必杀的机会千万不要下河。也不要听对友说哪路没人了就去自己平台边上的两条小路看看,当你看到关2他们的时候也就意味着你死了。AA兵AA诸葛,诸葛3分之2血就E+F……打的好可以在3级的时候逼的诸葛只有1红或者2红。

  4级,5级,6级……加点方法以F优先。委琐点,看准时机,可以去上路帮下忙,下路就免了,地方太大,而且下路的地势的天然优势注定司马很难帮助下路,而上路S国一般都是压在W国的门口那里的,偷的机会很大。

  7级:注意了,7级的加点不是加4级F,而是加4级的E,为什么?4级的E比3级的E足足多出100点伤害,比3E4F可以多出接近50点的伤害输出,这时候,你看准诸葛,血在520左右就可以EF+A秒杀了,如果是满血,就放一个E,加A,这时候你那两个蓝就有用的,碰上会打的诸葛被E到就一定会跑,而不跑的你就走位,对点,然后EF杀。注意拉开距离,要你能E到他,他虽然可以冰到你,但他的X不能射全,你距离掌握的好冰加X杀不了你,而他一定会用G打兵压你,所以没有EX+G这一说,他没有蓝放出G来的。

 8级:那你看着550血左右的EF+A秒,这时候你就可以在杀了诸葛一次后满场飞了,看兵打兵,先出风仗。还是孙子看你自己了,对自己技术有信心可以出风丈玩诸葛,队友情势不好就出孙子了,可打可跑。先写到这了,关于什么装备什么的,我就不说了,司马出什么大家都有自己的喜欢,我只是想把司马开局1-8级的优势和弱点说一下,司马打诸葛其实不难。

  在同时出风暴以(9、10、11级左右)后司马的优势就体现出来了,找准机会,用风暴接大招星落,在用星落的时候要注意,保持在诸葛风暴距离后面点点,不然会被诸葛反用到风暴。(如果你已经到达完美星落的境界,当我这句话没说)星落后不要A(A一下就会被诸葛用到风暴)直接EF诸葛就死了。如果是诸葛先用司马风暴的话,那更好了,一般情况下诸葛是先冰冻后再用激光,这样只要司马用个风暴,诸葛的激光就发不出来。剩下的按照刚刚的方法保持在风暴距离后面点接大招,诸葛就玩完。(完美的E,当我这句也没说)厉害的诸葛不会冰有风暴的司马,他会站在司马前面点点斜角45度直接放大招然后马上再冰冻,这样司马很大情况下是被秒的可能;当然这叫比较准确的掌握好风暴的时间,只要保持血量在822对付诸葛1级大招,2级大招1200;3级大招保持在1800左右就有反杀的机会)

  方法汇编:

  想完美星落5种方法:

  1、数数。 口中念1 2 3的那种。 (这种方法比较苯,准确度也不够) .

  2、走步,根据走位的距离来判断时间。(同样失误的几率大,反正我没研究过)

  3、听声音,原来我一直用这种方法,具体放的时间不好用文字描述,大概就是风声由大突然变弱即将消失的时候。(这种方法其实失误也比较少,不过由于小兵交战的声音会影响你的听觉,造成失误)(注:就是风声快要消失的时候n,多练习就能掌握,不过风声有时的确听不情的…)

  4、就是感觉,这个仁者见仁,智者见智没发讲述。

  5.是个人认为准确度最高,失误最小也最容易掌握的一种方法。就是看风暴吹起来的圈数,如果把一圈划分为10个节点的话,就是3。35圈,但是由于你手点键盘N地上是需要时间的所以在3过后(0。4秒)圈刚过的时候就应该N地了。========================================*

  研究成果,完美星落的方法:

  所谓2又三分之一圈就是第三圈转了三分之一,所谓3又三分之一圈就是第四圈转了三分之一。

  我的研究成果简单说就是:3又三分之一圈时n到地面(就是3.35圈,不过我觉得三分之一好判断,就是120度拉,一圈的三分之一)

  、。首先告诉大家些基础,就是吹风点到人身上到他在空中转4圈的全过程(以下参照图说明):

  附件1

  ---------------------------------

  常识先:---被吹的人是逆时针转的!!

  在不同位置吹人,吹不同的人,不同时间吹人,被吹人的启转位置(启转时面向方向,位置)都是不同的,就是说3又三分之一圈时的位置角度是不固定的。但在同一地点,同一个人,连续吹,启转位置基本不变(这个没实战意义…)a.由A吹到C:吹风共有三个高度B,C,D。A是地面。人在地面被吹,会直接升至C高度。A到C的过程中一般都看不到,更谈不上转圈和数圈了,大家对这个过程了解就行。不过有一点要注意:有时A到C的过程会有旋转(出现的少),这时转了几圈根本不用考虑,不在那3又三分之一圈范围内。空中前两圈:空中前两圈都在C高度旋转,高度基本不变。

  c.空中第三,四圈:第三圈前三分之一圈会由C高度急降至B高度,然后再转一圈慢速而连续的上升到C高度,就是在3又三分之一圈时转到C高度。也就是说在2又三分之一圈时下降到B高度,第三圈后三分之二圈在上升,但没升到C高度,第四圈再转了三分之一圈才到C高度。

  注意:第四圈于三分之一圈的位置到达C高度后,不会停止上升,会继续升到D高度。(有些时候因为角度和被吹人启转位置的不同,第三圈后面三分之二圈看起来没有改变高度,像是一直在B高度,然后在第四圈前三分之一圈由B升至C高度,这个不重要,不影响我方法的操作,大家了解下就行l
 2.下面是关键:

  a.我已经说了,是在3又三分之一圈的时候n到,就是完美星落了(注意是n到,不是开始按鼠标左键到地面,更不是去按键盘n键,下面的n到一词同。要完美星落就要提前20,30度食指按下去点鼠标左键)

  b.这个才是我的精髓了--三个判断旋转的机会(点):

  1:转的的起点,就是刚刚被吹起到C高度开始转时,被吹人的面向与位置,看到后就知道该在哪个角度n了(逆时针转120度,三圈后那个点)(这个要多看吹风过程,然后才能比较熟练的观察到,但就算很了解吹风过程,也不一定能观察到这个点,较难观察到的…)附图:就这个点--大概20度的位置:

  请看附件2,3

  第三圈前三分之一圈(就是2又三分之一圈的位置):在2又三分之一圈的位置,被吹人会转到最低点B高度,就是这个点,看到这个点后再转一圈回到这个点,n到就行了。(因为第三圈前三分之一圈会由C高度急降至B高度,所以较易观察,一到最低高度,就是那个点了!!)操作关键:看到这个点后(图例是140度的位置),要在下一圈提前20度鼠标左键开始点(就是下一圈120度的位置)这样才能完美星落!

  请看附件4

  靠高度判断3又三分之一圈的位置(图例就是这个点-下面的图):这个要靠高度判断,首先记住前两圈的高度(就是C高度),然后看那人下降,再上升到C高度前20度鼠标点下去。因为下降后再上升到C高度时就是3又三分之一圈的位置。

  请看附件5

  总流程:吹起人来后,先看启转点,没看到就记住前两圈的高度(就是C高度),然后注意2又三分之一圈下降至的那个最低点的位置,看到了就用》2的方法,不确定最低点就用》3的方法。

  ==========================

  完美E:在人落地的瞬间(落地之前与之后时差为0。4秒)

  最后,后期司马的优势在于打兵的速度快,攻城的效率高,而且想要杀掉对方就需要耗费血量找机会才能杀到,所以建议司马出兵攻城优势比较

  谢谢大家了

  这里基本上是41所有的技巧了

  剩下就靠大家自己练习了!


lihaocheng 离线
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沙发  发表于: 2010-07-09   
..............
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rayray 饼干 -10 2010-07-09 恶意灌水
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板凳  发表于: 2010-07-09   
这个攻略很好。。。。。。。。。。。。。。
kill 离线
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地板  发表于: 2010-07-09   
马岱,黄忠,马量..在VS9级房见不到
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4楼  发表于: 2010-07-09   
怎么又看不到帖子啊
ouyangyie 离线
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5楼  发表于: 2010-07-09   
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无聊游戏 离线
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好无聊的帖
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7楼  发表于: 2010-07-09   
怎么都被禁言了·
guangdaice 离线
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学习了,不会玩中法
smlie丶安 离线
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9楼  发表于: 2010-07-13   
这是鸟房的打法吧。