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主题 : 化学狂人炼金术士心得
cay1022 离线
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楼主  发表于: 2010-07-09   
来源于 技术交流 分类

化学狂人炼金术士心得

管理提醒: 本帖被 rayray. 执行锁定操作(2010-12-08)
话说最近的CW我还真用了不少把GA,感觉这个英雄容易成型,成型后虽然不至于逆天,但绝对恶心。阵容兼容性高的几乎和LION处于一个档次,能肉能输出,能GANK能带线,PUSH和防PUSH能力都较强,而且不惧怕打大后期,GA其实最容易悲剧的时期就是对线期。

  很多朋友其实都存在一个很大的误区,那就是GA SOLO实力很强,这可能是由于61时期 GA在各大SOLO比赛中的强势给人带来的印象,但是在炼金的E修改以后,我想说炼金在对线期绝对不能像传统的路霸那样强势,至少在假腿先锋圣殿前,炼金都是要夹着尾巴做人的。但是偏偏炼金这个英雄是很需要SOLO和赖线来保证第一桶金的顺利入账,所以选择炼金的队伍一定要把这个英雄交给队伍里SOLO能力最强的那个人来用,而且要做好炼金前期可能会死个2-3次的准备,其他线要给予对手足够的压力,至少不能被打崩盘,在初期不要指望SOLO的炼金能给予你什么帮助。

  炼金出门推荐吃喝+守护指环+3树枝出门,175指环提供的护甲队炼金这种低护甲近战SOLO英雄来说太重要了,玩过魔兽SOLO或者RPG的人都应该清楚一点,那就是当你护甲越低的时候,你增加护甲的效果就越明显,打个比方说(不准确),你0护甲会受到%100的伤害,你10护甲可能就只受%60的伤害,你20护甲却要受%55的伤害,初期的10点护甲和后期的10点护甲可以说是天壤之别,而且越到后来越是如此。甚至当你护甲达到1000,10000的时候,你会受到%0.001的伤害,但是这个数字永远不可能是0。所以说护甲加成对于低护甲单位在前期的作用是十分巨大的,这也是为什么肉盾在前中期如此强势,但是DPS英雄一但起来还是打他们像撕纸一样简单的原因。

  接下来应队伍要求选择中单SOLO或者优势路单均可,值得注意的是中单SOLO,除非对面有B或者是路霸级的英雄,一般推荐主E,而边路SOLO的时候就尽量主D打钱吧,当然1级E还是必须得!3技能推荐前期点1级,主E的打法更适合的是一对一的情况,不然只要一个不小心自爆,在对面2个3个英雄的攻击下送出人头就再正常不过了。在对面无魔棒的时候,在阴影处读秒,显身就放,而对手如果意识不错或者买了魔棒就尽量靠走位贴近对手再开始摇,然后紧跟着对手找合适的机会放出,如果对方的控制技第一时间甩给你,由于E的施法距离很远,你跟着他走上坡还是有他的视野的,如果对面的控制技一直不丢那你就要早点吧E丢出去,3级开始就可以一直靠这个磨别人的血,同时注意对面技能的施法距离。方便配合游走的英雄击杀对方。

  很多人主D中单,我不是很推荐,原因就是炼金SOLO对兵线的控制实在是太重要了,主D很容易就吧兵线压到对方塔下,这时候你上也不是不上也不是。从初期的挡兵开始,就一直要力图把兵线控制在己方的高地,至少也要稳定在河道附近,不然被对面的远程英雄点几下你就知道什么叫虚了。很多人都知道一句话,在CW里反补大于正补,在我的理解里,这句话绝对不是通过反补压制对面的金钱/经验这么简单,一个合格的中单SOLO选手在什么时候控制什么兵线是十分重要的。比如当你需要控F的时候 就尽可能的正补或者技能清兵,吧兵线压过对方的高地。比如说你想击杀对方的时候,就要尽量反补而不正补,吧兵线拉回你的高地,给你提供充分的击杀空间或者给游走的队友提供机会。而一般情况下,特别是你的SOLO英雄不是那么强势的时候,控制兵线就成了你所要做的最重要的事,有机会一定要反补,即使明知道这个兵补不到,这个机会是什么时候?就是对方即将正补或是刚出手攻击的间隙间,因为CW里对方中单SOLO的人一般也不会菜到那里去,反补的次数肯定不会少,这个时候你找一切就会反补的那一两下就显得尤为重要,要知道,兵线越靠近你的塔,你补刀就越安全,对面对你的压制也就越小。一不小心兵线到了塔下也没关系,对面不敢上正好舒舒服服补几刀,对面要敢上立刻开E读秒,对面绝对不敢跟你拼,因为在你塔的帮助下,对面的这一波兵会死的很快,前期没人会傻到扛着兵和你拼血,反复如此,等你到了6成了真正的永动机,那难受的就是对面了。要注意的是虽然大招回魔速度和CD时间都比较快,但是炼金前期的蓝还是能省则省,大招尽量留到别人GANK或者自己方准备GANK的时候用,开打的时候没大的炼金真的作用不大。

  装备方面推荐第一件是圣殿,然后鞋子,大魔棒,如果队伍里有CM就直接奔先锋盾去,否则推荐出一个骨灰盒,撑血回魔作用都不错,对于缺乏爆发力的炼金,骨灰盒反套的那200点伤害也是很客观的。先锋盾完了推荐出一个流浪法师斗篷,500金的价格相对它提供的效果实在可疑忽略不计,除非对面有火女,神王等法系高爆发不然不推荐挑战,对于有大招的炼金来说,挑战头巾的回血真的不是那么重要。

  当你拥有了这几件装备的时候,炼金的第一个强时期就到来了,这个时候不要再一味的刷钱,而是和队友一起尽可能寻找团战的机会,积极PUSH外塔,开大第一个顶在前面,D的范围虽然大,但是放的时候还是尽量细心点,预估团战进行的方位,这个时候的炼金可以说是名副其实的阵地战之王,E在团战的时候只要不贪心,几乎也是百放百中,你要是非要读秒读到最后被控制死炸到自己,我也没什么话好说。打着打着你就会发现你的经济其实一点都没有落后,即使人头拿不到,光靠团战时酸雾收的兵钱也足够你后续出装。

  这个时候就可以看推进的效果决定下面的出装思路了,如果对方阵地战能力一般,己方又有足够的DR MED等远程输出英雄,那么刃甲,鬼祭都是不错的选择,靠着炼金的强势期一波上高地。不行就果断转HY打后期吧,我一直觉得HY队炼金来说是一个带线装而不是PK装,很多出HY的英雄其实在HY刚出来的时候是没什么战斗力的,举例来说就是猴子,有辉耀的猴子并不可怕,但是有辉耀的猴子刷钱的速度实在太可怕,对于炼金来说更是如此,有了辉耀和3技能的支持,炼金在中后期的刷钱能力简直可以用变态来形容,3-4分钟一个大件绝不是开玩笑。刷出神装后再转个飞,每次团战顶上去对面只能后撤,死了买活飞鞋飞过来大的CD又好了- -#只能用无解2个字来形容。

  最后想说的就是 炼金只能作为一个第二核心来打,但是首选的潜力很大,前面说过,炼金阵容兼容性真的很高,可以当肉盾,可以PUSH防PUSH,可以转DPS,而且没有天敌,甚至可以打减甲流= = 不过缺乏爆发力缺乏真正DPS技能的他在独自面对对面的大后期时是很无力的,但是只要炼金能配合一个别的后期,特别是远敏DPS,那绝对要比2个真正的大后组合在一起发挥得作用更大。

  最后说一句,喜欢出风头的同学就不要选炼金了,经常炼金一场打完大优势 4杀5死20助攻- - 对于一个无爆发力无KS技能的MT,我表示,人头是浮云

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沙发  发表于: 2010-07-09   
话说最近的CW我还真用了不少把GA,感觉这个英雄容易成型,???
别想,别念,更别怨。或许会好点。
MC.EDsion 离线
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板凳  发表于: 2010-07-09   
告诉你一个方法``````


-ljq 999

你方赢了!
诠 释 着 背 叛
wang5312825 离线
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地板  发表于: 2010-07-09   
貌似互通可以100万,不过我只开全图
毁灭友情的方式有许多,最彻底的一种是借钱
godathena 离线
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4楼  发表于: 2010-07-14   
现在改的更IMBA了 带线用酸雾 + 摇摇乐 太无耻了……
闇よりもなお昏きもの,夜よりもなお深きもの,混沌の海よたゆたいし存在,金色なりし闇の王,我ここに汝に愿う,我ここに 汝に誓う,我が前に立ち塞がりし,すべての愚かなるものに我と汝が力もて等しく灭びを写えんことを
dailymiss 离线
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5楼  发表于: 2010-07-14   
炼金5秒的技能伤害太高了。。
xiaobainb123 离线
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6楼  发表于: 2010-07-28   
看不到诶!