DotA IM 3.71.43更新日志:
调整了反MH的部分参数,使其能够更好的工作
降低了反MH函数的判断周期,尽可能的减少对正常游戏的影响
减少了判断MH所需的时间,从0.1秒降低为0.05秒
重写了RD模式下玩家选择顺序函数,使其在SP模式也也能正常工作,同时减少了出错的可能性
修正了一些技能说明的文字错误
现在在单机模式下反MH系统不会启动了
修正了SD模式下有可能只能选取1/2个英雄的BUG
DotA IM 3.71.42更新日志:
修正了白牛神行太保攻击力加成可能不正确的BUG
修正了RD模式下可能部分玩家产生不能选择英雄的BUG
略微调整了反MH系统,使其能够更好的工作
DotA IM 3.71.41更新日志:
修正了一些RA模式下的BUG
对随机技能列表进行了修改
削弱了混沌致命一击技能的IM效果
技能说明文本的修正,现在你可以在任何时候看到任何被IM的技能后的IM的效果(特别感谢:末日の手,Bacon@Bacon)
加入新指令:-os,部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑是这样),-os命令在一次游戏中只能使用一次
针对可能造成的错误永久暂停加入了一个纠错机制
现在通过TPU指令捐献的金钱每分钟会以6%比例衰减
暂时在IM模式下屏蔽了双头龙,最近几个版本就会重新设计IM效果
加入了一个新的彩蛋,hmmmmmmmm,或许某类人不会喜欢这个彩蛋来着(该彩蛋对正常游戏略微有点影响,但是不大)
修复了谜团的憎恶IM效果对BOSS有效的BUG
修改了魂之挽歌的公式,现在一次性最多释放60道冲击波,多余的恶灵会直接转化为伤害
注:这几个版本的快速更新主要是为了反MH系统。正在考虑是否要加入专精系统。。。。。。(其实就是团队BUFF的个人版)