这英雄技能很凡!成长还可以
英雄的硬伤是无爆发力,并且也是法术与物理半调子.那么关键词:将物理与法术完美结合的追杀.还是重复加点方法:E和R互点,有大学大,随后属性点,最后才是W.抛弃W的原因是:施法动作太讨厌,移动速度加成不如清酒,攻击速度加成对追杀来说不需要,不能与魔免共存.
这个英雄的优势就是E和R上.天生比对手多了20来点防御,也就代表持续作战,甚至是追塔都可以更轻松的进行.而被动重击在前中期完全是近乎BUG的存在.高几率造成极高伤害不说,还打断施法.前期除了矮子谁有这么恶心的被动?
所以追杀的三个条件:输出,持续战斗,削弱对手移动速度上他占了两个.那么第三个怎么办呢?用雪走嘛.在出雪走之前呢?出雪走之前大家都不够富有,或者都比较脆弱,完全可以无视第三个条件,起码大部分玩家都不会惧怕斋藤,几乎所有的物理英雄前期碰到斋藤无大招也敢主动挑衅的反应都是迎击.那么就颠覆他们的思路吧.凭借高防御与高输出让对手发现几个回合的交锋吃亏的是他,这时发现也晚了,因为HP已经掉了快一半了,喝上清酒,追着砍几下,对手没血了就两个电卷过去补掉吧,中途能配合忍具效果更好.
这是出雪走之前,出了雪走之后就更简单了,有大就提前把大照对手丢掉,然后雪走减速,能丢的都丢出去,追着他砍,这时对手就算吃了魔免也来不及了.喝起清酒,祈祷人品爆发,就算不爆R,也有极高的攻击支持,在最短的时间里解决对手吧.随后对手渐渐翅膀硬了,只凭雪走不够了,怎么办?吉钢铁来帮你解决这个问题,附加的73点攻击那是比蛭沂锹艏僖┑奈也灰逞还要高,再加上1.5秒眩晕和大量的法术伤害,可以让你从容的砸完所有法术技能,然后看着喝起魔免却已经被附上减速的英雄苦苦支撑最终还是被你杀死.
那么做个总结,无爆发力的英雄绝对可以凭借闪避,重击,防御加成,属性加成,光环加成这五个被动技能在前期与对手碰撞时占据较大的优势,以及任何可以削弱对手移动与攻击速度的技能作为配合舞雷刀,和泉,雪走,吉钢铁,忍具手里剑这五个输出物品,在前中期来完成看似困难,或者是别人从没想过的杀戮.记住这句话,信野里没有弱势的英雄,后期弱的英雄前中期必然会强,同样前中期弱的后期也绝对会强!不平衡的不是游戏,而是你玩游戏的思路!