体力回復术(cd:12)
LV1:恢復范围800内所有友军200点生命点数。
LV2:恢復范围800内所有友军300点生命点数。
LV3:恢復范围800内所有友军400点生命点数。
LV4:恢復范围800内所有友军500点生命点数。
流星雨(cd:7)
LV1:呼唤10颗流星伤害一个500区域中的部队 ,造成150点伤害 ,对建筑物伤害减半。
LV2:呼唤15颗流星伤害一个550区域中的部队 ,造成250点伤害 ,对建筑物伤害减半。
LV3:呼唤20颗流星伤害一个600区域中的部队 ,造成350点伤害 ,对建筑物伤害减半。
LV4:呼唤25颗流星伤害一个650区域中的部队 ,造成450点伤害 ,对建筑物伤害减半。
加势
LV1:创造一座骑兵营,能持续恢復周围友军生命点数,并每35秒自动派出一匹骑兵精英。骑兵营可持续41秒。(学习需求等级:1) (cd:90)
LV2:创造一座骑兵营,能持续恢復周围友军生命点数,并每30秒自动派出一匹骑兵精英。骑兵营可持续41秒。(学习需求等级:4) (cd:80)
LV3:创造一座骑兵营,能持续恢復周围友军生命点数,并每25秒自动派出一匹骑兵精英。骑兵营可持续41秒。(学习需求等级:7) (cd:70)
LV4:创造一座骑兵营,能持续恢復周围友军生命点数,并每20秒自动派出一匹骑兵精英。骑兵营可持续41秒。(学习需求等级:10) (cd:62)
终极流星雨(cd:160)
LV1:呼唤流星雨来伤害范围1000内的敌军 ,每0.2秒会落下一颗流星,可造成200点伤害,对建筑物伤害减少30%伤害。最多可持续12秒。
LV2:呼唤流星雨来伤害范围1000内的敌军 ,每0.2秒会落下一颗流星,可造成250点伤害,对建筑物伤害减少30%伤害。最多可持续12秒。
足利义昭的优势是可以招骑兵 骑兵非常有用2000血 前期打野怪中后期推房子推塔都无敌好用 前期第一个技能加房子人一选好就放房子 一开始走中路 骑兵一出来后就去打熊和忍者下面那2个小怪 对方专业的打野一般不会先打那
等2级了就升流星雨 流星雨CD时间很短蛮好用的 有两个骑兵时就去打乌龟 一般没人会那么早打那 前期 一裤子一魔刚一回魔刚足够了 基本上只要跑位没问题 6级以前基本没人可以秒掉你 然后2线打钱 人管中路 2骑兵去打野 出到4骑兵后 可以去打强盗领主了 不要操作要求有点高 只要对方不是那种一开始就闷头打野的强盗领主那条小命应该还在 打完后整个地图最富有的人应该是你 继续打钱 骑兵专门打野 碰到对方打野的英雄软柿子的就欺负吓吓他 强的就跑 你4或5个骑兵的时候基本上没什么东西留的住骑兵 反正这一段的时间的目的就是钱 一般6 7 级就可以出火书了有了火书打小兵就很快了 先流星雨后火书 一波小兵就光了 这段期间碰到对方英雄就往后跑(你那点血耗不起)别人基本上也不会变态到专门去抓足利义昭这种小脚色 切记你的目的是打钱 千万不要硬碰 团战的话过去放个流星雨然后再放个火书一般就没你什么事了 赶紧找地方藏起来 有树林跑树林 有家往家跑流星雨CD好后又去放一个然后再跑流星雨的杀伤面积很大 所以可以再很后方安全的放 对方要跑人的时候喝个酒跑到对方前面放终极流星雨(不过这招我一般不会成功仅仅提供参考)操作好的同志可以考虑在团战时派骑兵去打房子这时候谁也没空去管那些骑兵 酒是个好东西便宜又实惠一定要买 接下来的目的就是和太上 能力强的同志可以考虑3线打钱 人一路 骑兵分两队每队4个两边打野怪 多的放到家里 中期(我这时这时候有1血兜1魔兜1裤子1火书1落石1酒)自己英雄一看到对方英雄想都不要想马上跑边跑边来个火书(钱还是最重要的) 出太上就主动去团战 放太上再加终极流星雨那个爽啊 然后你的目的就是自己加团战 骑兵在远离团战的地方打房子 后面就要看你们的队伍了 毕竟足利义昭只是辅助型英雄