天崩地裂流相信大家都有所耳闻.最早见于第一届友谊赛野猪队 VS AN队的比赛上.大体阵容是双枪,光秀,村上,然后一个自由人.最近新学会怎么弄自动播放FLASH,手痒不过,就顺便介绍下吧.
天崩地裂流的大体思路是利用村上和光秀的大技组成大规模眩晕罚站,让敌人无法动弹和施展技能,然后双枪秒之.擅长阵地战,不利遭遇战.
天崩地裂流并非万金油.针对不同的队伍,一成不变的打法只会吃亏.因为这个战术对阵型要求极高,并且灵活性不足,因此一个自由人的选择是相当重要的.那么,讲解就先从这个自由人谈起.
首先,合适的人选有如下几人.
立花道雪,
毛利元就,
直江兼续,
岛津义弘,
小岛贞兴,
真田昌幸,
松久永秀.
先从雷神谈起.立花道雪的技能直接决定他是防守强,单抓强的
辅助将.选择雷神作为第五人,是为了进攻之前能首先解决对方一人,形成人数上的优势,为后面的硬战打
基础.又或者是遭遇联合冲阵时开大减速,形成联合军阵的
第一防线.同时消灭对方的治疗棒,造成对方补给困难.不仅如此,在防守反击战时(尤其是对方撤退时),由于阵容的控制力薄弱,立花的拉人往往是联合输出的指向所在.因此,
立花不需要选择性拉人,只需拉住人,仅此而已.后续
工作就是双枪的了.
总结:用于对付破阵能力强大的队手,主要针对
大友,
服部,
矮子高手而定.
随后是毛利元就.毛利的技能直接决定他是主控场,主法力输出将.选择毛利作为第五人,是为了前期压制对方主力选手的发展,中期以刷钱优势迅速积攒资源,后期强悍法力输出(风伤,大炎)或者无限棒子源源不断支持LH军的进攻.毛利的价值体现在
圣光弹上面.全场2.5秒罚站可以让LH得到喘息的机会,或者是调整好进攻的节奏.而且当
我方阵型遭到破坏,
或者重要选手危在旦夕时,无视魔免的圣光弹将是最好的解决方式.
总结:用于对付善于
站位,捕捉战机的对手.弥补自身阵型控制不佳,增加LH军续战能力,压制对方主力选手发展.
直江兼续.直江的技能直接决定他将是全场最忙碌的人. 前期忙刷钱,忙杀人,中后期不仅要刷钱杀人还要辅助进攻.选择直江作为第五人,是为了及时打压对手发挥出色的选手,形成压迫力,不论对方是辅助,还是主攻,状态如果出色无疑会对本方造成威胁.而直江的任务就是解决掉这些拦路石.这里要强调一点.直江
并不是用来屠杀丸子的.变羊+吹+大在前中期可以秒杀ZT
任何一个英雄(神原9井大友不算,带抗魔的也不算).如果对方丸子发挥低迷,而本多凶狠异常,直江显然应该重点照顾本多而不是丸子.同理,如果对方矮子十分缠人,经常造成本方团灭,直江就该瞥开主力,
不顾一切的杀伤矮子.总之,直江就好象LH军的白细胞,永远只清除对自己最有威胁的敌人.谈完了杀人,谈辅助.直江的辅助相对比较简单.变羊优先用来对付如FB,矮子,立花等难缠却不带魔免的英雄,减速结界则用来追杀和逃跑,
以及侦察.当直江开放结界时,结界范围内是拥有视野的.因此用来给枪开视野拆塔,或者照亮某个路口防止偷袭,也十分好用.
总结:用于对付单人技巧出色的对手.压制对方总体发展,战场牵制.加快联合军战阵组成(这点就是说利用直江的站位来组成战阵,用途自己体会吧).
岛津义弘.这个原本是ZT军进攻利器的英雄如果到了LH军,首先就会影响到ZT军的战术组合(这也是因为目前ZT军矮子属于团战不二人选所致).岛津就是杀人的代名词.所谓的岛津在联合军不好用是因为其对联合军阵地战没有任何增益效果.不过如果从一开始就放手岛津单干,一边是联合军拆迁建筑,一边是岛津杀人如麻,相信这会是幅相当
恐怖的画面.
总结:用于对付拥有矮子高手的队伍,严重打乱对手战术布局.并且如果矮子发挥出色,那将是
毫无悬念的取胜.
小岛贞兴.小岛的技能显然说明这将是一个阴魂般可怕的家伙.单杀能力极为出色并且击杀敌人后能够全身而退的恐怕除了矮子就是小岛了.并且,小岛的T可以大范围无视魔免的减速.在村上和光秀开大前,提前减速,将加强罚站威力.而小岛的其他技能直接决定其遭遇战能力强悍.不论什么时候(阵型组建中,人员集合中,单人刷钱中)遭遇敌人,都进退有度,游刃有余.
总结:加强联合军遭遇战战斗力,牵制全场,候补输出.
丸子克星.
真田昌幸.风法配光秀村上.结局就是,本多完完全全的废了.当联合军启用这个阵容,说明对手本多实在太过强大了.因为这个阵容所形成的三大防线,没有一道本多可以安然突破.不仅如此狐狸,矮子等一系列近战将的末日都将来临(无限罚站+无限物理攻击=0).除外,风法的技能和村上,和光秀配合都可以双双击杀对手,也使两大板凳将除了开大定人外,好歹有点用武之地了.
总结:极度克制本多团战战斗力,形成联合军阵的
无敌化(这个操作好不是不可能).隐性优势:如果是风法,那么三大辅助将轮流清野遇到对手就可以在不开大的情况下逼迫对手开大,或者击杀对手(矮子要开大,小岛不清野,直江要开大,立花?乐)