玩真三,除了操作以外,更多的是意识的体现,真三最高境界讲究的是迅速反映能力、战术多变化,以及如何观察全场的走向,在劣势的情况如何引导队友,在优势的情况如何控制胜局,这些都是意识的体现。
进入正题:司马懿~
说到司马,必然走中路,而中路主要难缠的对手主要是诸葛。剩下马岱,黄忠,马量。其中和马岱,黄忠,而对上这些英雄打基本上是没有生命危险的。
为什么司马中:这个要说司马的技能e了,这个技能是三国里唯一一个精确面晕的小招,而且出招速度快,无论是杀人还是配合都是不2选择。这个技能诸葛的冰是比不了的,所以有人说司马前期比诸葛强点。司马的攻击比郭嘉高,有e,f爆发力,所以不被任何人欺负。荀只有消耗敌人的血,只有死的可能,却不能有效的杀人,敏捷低,和诸葛对攻非常吃亏,不小心还会被g掉。再次司马走中,也是因为他是一个主力法师,起到控局的作用。
现在开始说下,司马的习惯开局和流水打法:
开局:开始以最快的速度选上司马,最快的速度边买药边买装备,基本装备:至少保证4个树枝,2红药,反正买完后剩下1或13的金币就对了。而我自己通常的买法是4树,1贵族,3红。这个装备组合没有买魔法,而提高了2点属性,这个就是关键。高手对决,魔法出手次数很少,要么不出出手,要么出手就要给敌人带来死亡几率。没有买魔法的司马一般可是出连招最少4次(别较真,我指的是你自己创造出来的杀死对方的机会频率)。 2点力量的提高同样可以让你的生存几率大大提高,我可没夸张,1级司马能当2级用。
挡兵:让2方部队的交火地点在自己的河岸上。这个很关键,如果开局挡兵的话可以积累很大优势。原因是敌人是在下坡望上打,而你是居高临下。暴雪在设计魔兽的时候规定坡下打坡上会出现25%的MISS。也就是说 如果你开始挡兵了,也就提高了25%胜利的几率。如果经常挡兵,你会发现走在路上经常屏幕一卡,导致挡兵失败,原因是有些人网速或者电脑速度慢而且是出来晚了导致的,我个人的解决办法是:开始左右摇摆挡的时候要点的很远,这样即使是卡一下你仍然在兵的前面。挡兵的重要时期是在河边的哪个防御附近,这个时候要看对方是否挡兵,如果你的兵到了防御 而对方的兵还没有看见的话,说明对方也挡了。这个时候要全力挡,尽量让小兵和你近些。 反正要记住要兵在你的岸上就可以,当的过分了,要自己的防御打到反而适得其反。司马挡兵比诸葛优势大。
判断对方实力:这个判断 在1级交火时就能明显感觉出来,主要判断对方和自己的差距。
打兵原则:普通攻击不放空,出手要么要死兵(A自己的,杀别人的),要么打到对方一下,否则不出手。这样可以保证你一直在自己的岸上 一直保持33%的优势,当然 敌人兵力过多的话 就一个火雨打弓件手,尽量避免被自己防御打到,具体情况还要具体分析,但是无论如何 要留下一个连招的魔法。最烂的情况也要留下一个e。
节奏:每个英雄都有不同的节奏,就是出招的速度。 赵与和张郃是最快的,法师一般都是最慢的,司马也是。掌握节奏可以反压制,被压制是很正常的 但是咱经济上不能亏,所以要学会和防御抢钱,这个需要练习。 每跑过来10被防御打的兵,能打到5个左右 就可以了。司马还有一个节奏就是他的连招,司马的晕很有特点,打出三个连环爆炸,三个爆炸是需要时间发出的。e打出去以后非常快的f出去 只奈沂侵砦也灰出一个爆炸,甚至不爆炸导致晕不到敌人,白白浪费了机会。ef连招 平时多练习。 还有最主要的一点就是e的晕,只要晕到就能f到,最远的距离晕到 f的时候需要望前走一段路,然后还能打一下。知道这个 能多杀好多人!
加点:个人有个人的爱好,我一直是这样+ 的:1221212133 后面是大绝还是液态火就看情况了。 大绝+ 几级要看自己摸法上限和装备,这个大决嗷嗷费魔法,
我一般1级,或者2 级,20级前我出3级大决 扔出去 再扔2套魔法我就基本回家回魔了。 我的前8 级 就是1,2 技能的互加,我觉得这样暴发力强。8级以后一个连招能杀600以下血的人,这个600是一个临界数字,供参考用,能打多少血 还要看对方和你的距离。 我和不少人配合 发现他们不少开始+3技能
个人觉得这个技能开始+不好,因为傻瓜才会和+ 3 技能的人对耗血,还使司马时期了暴发力。 哪怕是只+一级的3技能 影响都很大,因为1技能 从3级到4级是一个飞跃,杀伤力提高100! 个人觉得7级+ 1,2技能哪个都可以,但是7 级 我仍然选择2技能(习惯吧)。杀人方法和技巧下面会谈到。
边路来配合:我这个人打兵A兵很认真,6级以前看小地图频率低,和我配合习惯的人都先打字“司马” 这个时候我一定会看小地图,看看是人杀我 还是要找我配合,要是找我配合我就 回个“空格” 表示我时刻作好准备。
这个不说那么多了,6到10级反正任何一个人来只要仍一个摸法,司马配合上的话诸葛应该死了