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主题 : 攻击丢失,闪避与一些法球或者被动技能的测试总结
tyxtc 离线
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楼主  发表于: 2010-07-16   
来源于 技术交流 分类

攻击丢失,闪避与一些法球或者被动技能的测试总结

管理提醒: 本帖被 rayray. 执行锁定操作(2010-12-08)
攻击丢失的来源:熊猫的,暗夜魔王的,光法的,风行者的,修补的,隐刺的,巨魔的,蜘蛛的,以及上波打下坡和 在伤害点结束前,受攻击方出了攻击方的允许攻击范围(即假设有一个有MKB的Lucifer在攻击一个Potm,在Lucifer起手后伤害点结束前,Potm跳出了400(150+250)以上的距离超出了,这时会显示丢失miss。(注:150为Lucifer的攻击范围,250为一个常数),回程瞬间丢失也是这个)。

闪避的来源:熊猫的,幻影刺客的,蝴蝶 .
免疫伤害的概率=1-(1-攻击丢失的概率)*(1-闪避的概率)

金箍棒Monkey King Bar's True Strike(MKB的克敌机先) 能无视上面除超出攻击范围导致得攻击丢失外的所有攻击丢失或者闪避。
攻击丢失或者闪避带来得效果基本完全一样,除了导致虚空假面得眩晕出现问题外。



1:分裂攻击


船长 :水刀效果不能出现。保持水刀效果。
流浪的,猛犸的 和狂战斧:无效果。



2.溅射攻击



龙骑士(2、3级变身为龙后)伤害衰减,冰冻效果有效。
黑龙、暗影萨满的蛇帐:伤害衰减。
Quote:
溅射的一次攻击不会真正完全丢失虽然冒出miss红字但是还是可以有伤害】,不过伤害数值要经过一个叫MissDamageCtant的游戏常数的衰减。这个常数设置为0.5,意味着丢失的这次带溅射的攻击将会比初始数值减少50%的伤害。  
所以对于溅射部分,如果带溅射的一次攻击丢失了,那么就按如下计算:
丢失攻击的溅射数值 = 溅射数值 * MissDamageCtant
这个很简单的式子意味着这次丢失的攻击总共取得了50%效果。对于一个被溅射的目标,如果你之前溅射了70%,这次只相当于溅射了37.5%
对于丢失的攻击造成伤害计算总体式子如下:
溅射单位接受伤害数值 = 攻击者给出伤害数值 * 溅射百分比 * 伤害护甲减少 *  MissDamageCtant
注意这次攻击虽然对主目标丢失了,但主目标被当作溅射单位,受到前面说的丢失攻击的溅射的伤害。
另一件不同的地方是,如果一次带溅射的攻击丢失了,溅射范围圆心是在该次攻击弹道预计着落的地点,而不是通常的目标单位的地点。【意思是如果攻击出手就冒出miss红字,弹道不会跟随目标单位的移动,预计着落地点也就是弹道到达之后的溅射中心是在出手时刻目标单位的地点而不是弹道到达后的目标单位的地点




3.粉碎类


潮汐猎人-锚击  土元素-粉碎  地狱火-火焰拳 ;触发,无伤害。





4.眩晕类


白牛的,完全触发,有伤害有眩晕。
渔人的,火枪的巨魔的(非激活)以及:无伤害,无眩晕。
虚空假面的:对闪避类:完全触发,有伤害和眩晕。
                                   对攻击丢失类;无效,完全不触发。




5.暴击类



混沌的,熊猫的,狼人的,骷髅王的,剑圣的,那家海妖的,赏金猎人的,幻影刺客的以及:完全不触发。
圣堂的:其实也是暴击。:无效果。攻击显形。
大家都知道对战中会出现剑圣暴击被恶魔猎手闪避得情况,但是这里完全不触发,不知道为什么。



6.法球类


神灵武士的,对敌对己均无效。
小鹿的,沉默的,卡尔火人的减甲,黑鸟的,黑暗游侠的,骷髅弓箭手的,冥界亚龙的完全无效。自动释放,掉蓝正常,手动不掉蓝。

沙王的,敌法的,地补师的,PP熊的,蜘蛛的,蚂蚁的,剧毒的 ,龙骑士的,才狼的,小蜘蛛的的缠绕,均不触发。




7:一些攻击前触发得技能。


人马的, 小小的,斧王的,小鹿的,猴子的,隐刺的,冥界亚龙的标枪:均触发。
幽鬼的:也算,但是是每0.4秒触发一次,与攻击速度无关。触发。

地域领主的:对自己触发。对敌和友军不触发。
巨魔的:触发,貌似也是主要下达攻击指令就行。



8.吸血类


小狗的,蜘蛛的,骷髅王的,以及:均无吸血效果。

[ 此帖被tyxtc在2010-07-19 14:22重新编辑 ]
浮云飘啊飘...
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25楼  发表于: 2010-07-19   
不容易啊
godathena 离线
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24楼  发表于: 2010-07-19   
楼主辛苦了 不容易啊
闇よりもなお昏きもの,夜よりもなお深きもの,混沌の海よたゆたいし存在,金色なりし闇の王,我ここに汝に愿う,我ここに 汝に誓う,我が前に立ち塞がりし,すべての愚かなるものに我と汝が力もて等しく灭びを写えんことを
taoshu456 离线
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23楼  发表于: 2010-07-19   
这个整理得还真不容易呀 谢谢
xingshuang 离线
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22楼  发表于: 2010-07-18   
谢谢分享
对抗游戏的乐趣,是看到对方英雄飞上天去,而不是拆掉对方的基地
q63231372 离线
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21楼  发表于: 2010-07-18   
很专业的帖子
2873631qw 离线
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20楼  发表于: 2010-07-18   
说的很详细
wtjwd 离线
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19楼  发表于: 2010-07-18   
技术贴有时候是需要好好学习的

否则很多时候遇到情况自己不了解
631101293 离线
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18楼  发表于: 2010-07-18   
为什么我看不懂.............
aurora 离线
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17楼  发表于: 2010-07-18   
数据说话,厉害