裤子+电卷出门。前期出来打钱混经验,全速到6。打钱用补刀或者买个电卷都不错,玉子前期魔法消耗比较少,即能W定人只在可以杀人时用,其它时间尽量补刀+电卷挣钱,如果可以再打一些野怪,基本到6的时候可以买2把武士刀。 这里买武士刀是为了攻击速度和攻击,加上玉子本身的R技能的加成,一般情况下3把武士刀增加伤害应该可以突破100。
LV6的时候,开始偷袭杀人。这时候的魔法应该够W+T+电卷,推荐先W,然后点射2下,再T,然后继续点射,如果是法师型基本KO,战士类的最后补个电卷应该也OK了。
LV6以后不停的跑位,尽量避免出现在敌人视野,采用偷袭+野怪+偷兵(配合偷塔)的方式来挣钱,过路的时候偷袭杀人,来钱应该会比较顺利。
技能WRWRWTWRR,然后加属性点,无视了E的火箭。
本人道具顺序是裤子、电卷,然后补4武士刀或者3武士刀+魔免,可以选择合疾风,也可以直接出菊刀等神刀(先菊刀比较好,可以定人)。吹箭可有可无,出了本人的打法可能比较缺魔。
这样的打法顺序偏重点是LV6以后玉子高攻击、自身的双定人伤害技能。前期W+T+电卷+点射,在偷袭的情况下,基本没有不倒的英雄。
重点:保证跑位,不要让对方轻易捉杀(血薄,很脆弱,遇到法将没及时开魔免必死)。尽量利用队友的视野确定对方法将的位置(最好对方5人都确定了位置再出发偷袭),偷袭对象自由选择。在前中期,法将半血的话,W+点射+电卷就可以搞定,撑了血如果有队友配合或者没有对方其他队员也可以轻松追死。
仁者见仁、智者见智、抛砖引玉,大伙来砸吧!
【补充:玉子的大无视魔免,在对方开魔免的情况下也可以定人,但是伤害有折扣,具体计算不太清楚(省略+无视,一向都只进行概算)。 至于用大定人逃跑还是死了复活用大杀人,就有的取舍了。
打怪遇到地方英雄时,第一时间开魔免,看对方人数和血量。1人就不说了。2人的话晕一定先晕一人,再选择逃还是杀;如果W和T都可以使用,看对方的血量,判断一下说不定可以1V2,或者杀一人逃走。这里的血量不是看对方红血不红血,是看对方英雄当时拥有血量的具体数值,这个数值要判断好,判断失误=死§§§蓝的数量如果允许一定看一下,如果对方都是空蓝,hit & run 也很可能搞死对方。
玉子的利弊很明显,高物理攻击、控制型伤害技能、薄弱的本体。一定要扬长避短,要做猥琐阴暗流的玉子,才能武运长存】
把下边的一些本人观点编辑上来:
我在用玉子的时候没有考虑过出正宗,本身的伤害加成已经不错。 前期出武士刀的一个想法是后期转逆刃刀,或者出雪走。 这样的想法有点控制流的意思。
如果参与团战的话,玉子的走位很重要,靠前了因为本体的薄弱,可能过早的被杀,靠后了,可能会攻击不到或者控制不到对方的主要人物(伤害输出或者控制者)。
我的一种考虑是团战的时候不参与正面的战斗阵地,在双方接火的时候,特别是对方控制流开技能的时候,侧面迂回过去杀辅助。这种情况下一定要开魔免,或者再配备跳戒(隐身),要保证中止了对方的辅助(控制)技能或者使用完自己的控制技能再牺牲。
出武士刀的目的是为了前期更快的突出高攻击,点射的威力才会大大增强。阵太撑血不错,可是个人感觉对玉子的长处有点阻碍,或者是对达到一定攻击力的话,有点加长时间。
个人的打法有点几段,本人在使用毛利的时候也采取极端的打法:伤害输出最大化。 这个最大化就是考虑抛开其它成长因素,在最短的时间内达到瞬间输出(毛利是魔法,玉子是物理)最大化。正要对于撑血就要有一定的取舍。
至于存活的问题,主要靠魔免和个人的意识来保证。我在使用毛利的过程中很少买魔免,物品一般大电卷+落石+电卷+**(**随机选择,一般情况是买7800的雷刀,前期用3900的雪刀过渡)。剩下的位置是回魔(跳戒或魔免)+裤子。
个人的观点是,既然一个英雄本身的技能有偏重方向,应该把这个优势扩充至最大,才能更好的体现英雄的能力(技能)。 撑血、魔免、走位,个人感觉对于英雄的存活来说,魔免和走位以及玩家的意识才是最有保障的因素。
阵太是好刀,绝对的好刀,只是,可能出的有点点晚。