重新建立了整个MPQ文件。。。。用于扩大最大文件数,现在可以尽情添加文件了,哇咔咔(不过还是丢失了不少文件,如果出现了图标或者模型丢失问题,请马上反馈)
修正了月骑大招月蚀在月骑死亡后依然会继续作用的BUG
以前称呼中的法术伤害统一改为法术能量,用于和法术攻击,火焰伤害这种法术伤害类型区别
重新设计了 里*死亡骑士 的1,3技能
无形和堡垒现在只能在单玩家模式下选择
削弱了死灵龙的灵魂超度的攻击/护甲增强效果
削弱了团队增益:回复的效果,现在在1级时只会有相当于以前50%的效果,11级开始会提供和以前100%相等的效果
团队增益:伤害的法术能量提升效果改为法术伤害的提升
略微提高了团队增益:奥术穿透的概率
团队增益:狂热者的伤害从35%降低为25%
重新编写了RD模式下纠错系统的代码
修正了刚毛后背实际效果双倍的问题
修正了刚毛后背对建筑有效的BUG
现在刚毛后背在受到羊刀作用下不会产生作用了
略微加快了团队增益:地精守护装置的回复速度
为隐刺制作了一套os技能,可以输入-os来打开
修复了TPU衰减机制的问题
对很多技能的图标进行了美化
重新设计了骷髅王致命一击的IM特效
重新设计了育母蜘蛛麻痹之咬的IM特效
增加了一部分特效模型,可以输入-EB取消
加入一个新指令:-mbf,该指令可以修正DM模式下导致的魔瓶BUG。会将产生BUG的魔瓶替换为普通的魔瓶
加入一个“荣誉金钱”机制(参考已透露的6.68的改进部分)。荣誉金钱通过击杀敌对英雄或者助攻获得,当你死亡时,死亡罚金只会从你的非荣誉金钱中扣除。任何金钱花费优先扣除非荣誉金钱。
加入一个“同进共退”机制:己方每一个存活的英雄都可以为己方所有建筑提高3点护甲及14点攻击力
移除了里死骑的符文系统