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主题 : 死灵法师大招死亡镰刀伤害系数解析
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楼主  发表于: 2010-07-22   
来源于 攻略心得 分类

死灵法师大招死亡镰刀伤害系数解析

管理提醒: 本帖被 rayray. 执行锁定操作(2010-12-08)
使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即 最大生命值-当前生命值),晕眩1.5秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:600 晕眩效果无视魔法免疫 法术攻击 魔法伤害


  等级1 - 伤害乘数为0.4(0.6)。
  等级2 - 伤害乘数为0.6(0.9)。
  等级3 - 伤害乘数为0.9(1.1)。

  等级1: 魔法消耗175点,施法间隔100(70)秒。
  等级2: 魔法消耗340点,施法间隔85(70)秒。
  等级3: 魔法消耗500点,施法间隔70(70)秒。

  备注:受到抗性影响。林肯对此技能完全抵消,进入CD。

  初看这个技能,相信很多人第一印象就是,虎B技能啊,带A杖系数1.1,哪个血低于一半就会被收走人头,KS神技啊。
  但是很多时候,往往R出去了,对面血明明低于一半,却不会被R死,还是吃了其他一顿K才回去读秒,使用NEC的很奇怪,为什么就是R不死人呢?
  那么R到底能造成多大的伤害呢,让我们来计算一下
  设一英雄单位血量为M,当前血量系数为x,英雄单位受到75%魔法伤害,a为R所带的伤害系数。
  ∵英雄单位血量差值为ΔS=M-Mx=M(1-x)
  再设R所能造成的伤害S
  ∴计算抗性后得S=75%*a*ΔS
  又∵英雄当前血量为Mx,
  ∴满足当S=Mx的时,英雄死亡
  ∵根据上面已知条件
  S=75%*a*ΔS
  ΔS= M(1-x)
  ∴75%*a* M(1-x)=Mx
  化简后得到x=1-
  不带A杖时,a1=0.4 a2=0.6 a3=0.9
  当带A杖时,a4=0.6 a5=0.9 a6=1.1
  分别求得
  a1=0.4时,x1=23.1%
  a2=0.6时,x2=31.0%
  a3=0.9时,x3=40.0%
  a4=1.1时,x4=45.2%
  ∴由此可得表格

  当不带A杖时
  R等级        目标英雄血量被秒系数
  Lv1        23.1%
  Lv2        31.0%
  Lv3        40.0%

  当带A杖时
  R等级        目标英雄血量被秒系数
  Lv1        31.0%
  Lv2        40.0%
  Lv3        45.0%
  又∵根据抗性公式
  总抗魔= 1-0.75*(1-物品抗性)*(1-技能抗性)
  携带流浪法师之斗篷时,英雄抗性为
  1-(1-0.25)*(1-0.15)=0.3625
  携带挑战头巾时,英雄抗性为
  1-(1-0.25)*(1-0.30)=0.475
  当两者皆有时,高数值覆盖低数值,取挑战数值。
  并且抗性装备叠加无效。
  计算过程同上,直接给出表格。

  当不带A杖时
  R等级        被秒系数(斗篷)        被秒系数(挑战)
  Lv1        20.32%                17.36%
  Lv2        27.67%                23.95%
  Lv3        36.46%                32.09%

  当带A杖时
  R等级        被秒系数(斗篷)        被秒系数(挑战)
  Lv1        27.67%                23.95%
  Lv2        36.46%                32.09%
  Lv3        41.22%                36.61%
  
  从以上数据可以看出,即使NEC带了A杖,系数打到1.1,也并非血量减半就能被秒掉,当然减半后被R一下,他离死也不远了。同时可以看出,有没有A杖,3级R的CD都是一样70秒,看秒杀系数,也不过就提升了5%,如果目标携带斗篷或者挑战,那么这个提升更小,所以对NEC来说A杖的提升不是很大。
  NEC自身也不用拘泥于这些数据,R的亮点还是在于那1.5秒的晕眩,R+D+A,足够带走一些看上去血量过半,其实还是难逃一死的英雄了。
  如果要单纯对抗R的话,带斗篷的性价比不错,而且斗篷也往往能够迷惑一些新手NEC的R,总会让他们喊出:哎呀,我又差一点能杀掉他。对面法师多的话,还是选择挑战吧。
  掌握这些数据已经足够了,一般读者看到这里应该了解R对大部分英雄的伤害大小了
  笛子对于R伤害也有抵消作用,要注意。
 
  
  由于存在自身带抗性的英雄,蛋疼的作者继续往下计算。
  又∵存在自身带魔抗英雄技能有
  毒龙的腐蚀外表:5%/10%/15%/20%
  屠夫的堆积腐肉:4%/8%/12%/16%
  敌法的法术护盾:10%/20%/30%/40%
  猴子的幻化之锋:10%/15%/20%
  同理计算,可以得出
  抗性系数是指英雄受到法术伤害时候减免系数,/A=携带A杖时候的效果
cxsd521 离线
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沙发  发表于: 2010-07-22   
这个我我玩40的时候我都没出过A杖
我一般都是用大捡人头~
SF~
成熟,优雅。唯美艺术
aiaigang1991 离线
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板凳  发表于: 2010-07-22   
    
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liuweiwdws 饼干 -5 2010-07-22 恶意灌水
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8764185 离线
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地板  发表于: 2010-07-22   
抗性 这是自然的..............
人不要脸 天下无敌
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4楼  发表于: 2010-07-22   
1级大就剩1滴血都打不死人
jianluohu 离线
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5楼  发表于: 2010-07-22   
玩40的时候、再出把羊刀、无敌了、
chenyujia11 离线
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6楼  发表于: 2010-07-22   
什么情况啊啊
玩毛DOTA 离线
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7楼  发表于: 2010-07-22   
A杖,半血直接秒杀1~
被阅读。 被记住。 被喜欢。 被崇拜。 被讨厌。   被议论。  然后慢慢的被遗忘。
xserfcd 离线
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8楼  发表于: 2010-07-22   
个人觉得肉装好
xingshuang 离线
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9楼  发表于: 2010-07-22   
分析的好
对抗游戏的乐趣,是看到对方英雄飞上天去,而不是拆掉对方的基地