以上就是我的一般流程,应该说,不属于风伤流,除非到最后。因为我觉得,风伤11200,相当于两把名刀,几乎相当于妖弓+鬼丸的价格,但时效性、综合战斗力不如那两把刀,而且,不顾一起的疯狂憋风伤,牺牲太大,我常常看见这样的人,身上就一把风伤和一个吹,看着挺吓人,其实很弱的。尤其是大家都在20级左右,风伤已经无法起到力挽狂澜的作用。信长野望这个游戏我认为,最后最后的王道是物理。打个比方,风伤+10秒罚站,无非4000血。而后期,连浅井都有4000的血。当然,我不是否定风伤,而是说不要一味的憋风伤,水到渠成更好。关于我用浅井的流程,还有一些小的变种,以上说的是主框架。每局还要根据每局的实际情况进行小的变种。
用浅井的几个小要点:
1、千万不能疯狂的憋风伤,那样会一事无成;
2、有了巨龙之后,足够你应付多数人,所以千万别省魔免钱,杀人的起手式不再是E,而应该是MM;
3、W和T,几乎可以同时发,不必在乎屏幕上人物的动作,在W刚挥手的时候T就应该发出来了,主要是在一段式杀人的时候,保证T能在2.5秒出来,手慢容易挂魔免;
4、在有些情况下,不一定起手式就是瞬,在野地里瞬间遭遇,就是吹起手,石头+电卷+W+T,最后留着瞬,如果没死顺过去追砍;
5、对于那些血厚的,不用着急,一般血厚的人都有心理优越感,半血才想撤,这个时候你应该出手了;
6、有了妖弓之后,不要低估了自己砍杀的能力;
7、对于有抗魔的,跟血厚的一样对待;
8、如果单纯为了杀人的成绩,抢人很重要;
9、如果为了赢,有些时候需要你主动让300,尽量让主战得300;
10、在瞬过去的一瞬间吹,当你的人还没有出现在敌人身边时候,就可以吹了,避免手快的人挂魔免;
11、别把自己当神仙,有些注定秒不了的,就不要去了;
12、一定要以中路为根据地,效率高;
13、刷兵刷怪,要注意留蓝;
14、该拆就拆,得拆就拆,没人规定你只负责杀人;
15、团战中,注意找角度,尽量用大刮到尽可能多的敌人;
16、团战时,尽量挂魔免,瞬+地刺来控场;
17、有时候大可以单发;
18、要勇于追到帐篷里面杀。