再补充一些,希望有些帮助。
一法术攻击普通伤害,算魔抗算护甲
(1)对于正常单位:“普通伤害”对正常单位计算护甲,“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害;
(2)对于魔免单位:“普通伤害”对魔免单位造成伤害,计算护甲,“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害;
(3)对于虚无单位:“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型。
==========属于“法术攻击 普通伤害”的技能==========
兽王-野性之斧
受折磨的灵魂-恶魔赦令
炼金术士-酸性喷雾
二。。。英雄攻击 普通伤害(不算魔算甲)
(1)对于正常单位:“普通伤害”对正常单位计算护甲,“英雄攻击”对“英雄护甲”造成100%伤害;
(2)对于魔免单位:“普通伤害”对魔免单位造成伤害,计算护甲,“英雄攻击”对“英雄护甲”造成100%伤害;
(3)对于虚无单位:“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型。
==========属于“英雄攻击 普通伤害”的技能==========
剑圣-无敌斩
死亡先知-驱使恶灵
小强-复仇
熊战士-激怒
屠夫-肉钩
变体精灵-变体攻击
暗影牧师-剧毒之触、暗影波
哥布林工程师-埋布地雷、*****攻击
鱼人守卫-鱼人碎击
钢背-刺针扫射
小狗-盛宴
斧王-反击螺旋
隐形刺客-背刺
其中遍体攻击虽是普通伤害但对魔免单位无法释放、反击螺旋,肉钩是触发技能对小鸟无效,无敌斩不能对远古作用也对小鸟没用。以上关于技能伤害类型的总结引用自DOTA资料站
http://dota.tgbus.com/ 的文章《DOTA伤害类型与攻击类型知识普及 新老玩家必修课》 感谢原作
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