今天呢,由于偶然打出的一局很有看头的录象,我想借此来分析一下团战中输出将和控制将的比例问题.
众所周知,在以胜负为目的的团战比赛中,能出场的将只有两种,一是有强大的伤害输出能力(物理伤害),二是有AOE的控场能力(加速,减速,加血).就现在来看,无论织田还是联合都习惯于2个输出将(本多,森蓝,火枪,马枪等)+3个控场将(道三,雷神,火法,小岛,风法,村上,狐狸,阿国,阿市,立花千代等).当然还有类似FB这种破坏阵型的将出现,这个不在今天讨论范围内.
然尔,大家有没考虑过这么一个问题:如果把输出将数目极端化,会有怎样的效果呢?以下面的录象为例,我们可以来分析一下联合方4输出+1控制阵容的效果.
录象版本8.5
游戏版本120
阵容:织田--本多,猴子,FB,阿国,岛左近(挂机+中退)
联合--火枪,马枪,真田,菊MM,雷神
我先分析下联合的输出点:
火枪:1500射程+铁雨+3段,当之无愧的联合核心,打钱速度也可以,有哨兵不太容易死
输出:S,成长速度:B,防偷袭:A,战场存活能力:C
马枪:前期当法师用刷钱速度相当吓人,换上物理装后大绝输出效果不亚于火枪,但皮太薄,很容易被偷袭,又没好的逃跑技能,所以只能作为联合的2号输出点
输出:A,成长速度:S,防偷袭:C,战场存活能力:C
真田:早期可以靠cp长起来,力量高成长+32%闪避+真田勇士回血+stun技+大绝的无敌跑速=少于3个别来抓我.一流的存活能力和高机动性使中前期的真田成为一个很不错的偷塔机器,后期再靠偷塔的钱出装备也能胜任联合3号输出点这个角色.
输出:A,成长速度:A,防偷袭:A,战场存活能力:S
菊MM:自从模型从猥琐的wardon变成清凉美少女后菊MM的出场率越来越高,范围限制技+可以取消魔法效果的分身使菊MM中前期被猥琐男们骚扰的几率大大减小,BT的大绝+有攻击的分身也让她可以在团战中相当舒服的输出
输出:A,成长速度:B,防偷袭:A,战场存活能力:B
简单介绍:这局录象中,联合的输出点除菊MM外的3个前期成长的都还可以,真田也抓时间偷掉了不少的塔,但最后仍然以织田方的胜利结束,原因在哪?控制不利是最关键的问题,每每团战,雷神一打雷阿国就加速,11秒时间足够高达冲到火枪面前将其OOXX,而一身防装的阿国和猴子只需要不断的stun,stun,stun,FB只需要拉拉拉,然后找个人多的地方跳个大绝,一般这么一趟下来联合方就没几个站着的了,在几次团灭后,织田方靠着无数的棍子强推掉了联合的大本.
录象分析:输出最大化的后果是失去有效的控制,相对于织田方攻守平衡的阵容,联合的阵容太强调进攻而无法有效限制本多的发挥,直接导致场面的失控,如果把菊MM换成风法,估计结果就会大不一样了, 也就是说.联合方面仍然保持2输出3控制的阵容应该有最佳效果.
扔开这个录象,我们也可以来设想一下织田的高输出阵容,本多,蓝弓,稻MM,道三(这个是怎么也不会少的核心),青蛙/雷神/狐狸/阿市/阿国,效果如何没实践不敢多说(人品什么的,来,找个时间去试验下补个录象),但感觉应该比联合的效果要好.
好了,今天就先说到这,以后卡缪还会给大家带来更多的战术分析文章,欢迎大家拍砖~~