一位老玩家对于此次6.68新改动的评论,比较中肯,大家可以参考一下。
炼金术士(GA) - 不稳定化合物的魔法消耗从90增加到120
- 不稳定化合物的伤害从150/200/250/300改为120/180/240/300
魔耗提高对于6级前的GA的影响是致命性的,不论是对线能力还是游走能力,至少,游走流GA是彻底被扫进历史了,不过这个家伙本质还是那么强,依旧很耐揍,依旧有这么一个强力的眩晕,依旧有全游戏第一的刷钱能力…
敌法师(AM) - 法术护盾的效果加强,从10/20/30/40%变为15/25/35/45%
IF你敢让吸血和烧魔能叠加么……不疼不痒的改动……本来法力护盾效果就已经很明显了
斧王 - 现在战斗饥渴在持续
时间内对目标具有8%的减速效果。
极限范围内吼住了却还是被跑掉了?现在有这么个减速,情况能稍微好点了,你靠上去A就是了……
痛苦之源 - 蚀脑冷却时间由20秒降低到16秒
- 恶魔的掌握汲取目标最大魔法值由5%/秒上升到10%/秒
蚀脑降低CD,勉强是强化了一下他的对线能力,Utl一次抽干大半魔更加减少了对方反杀你的可能,总而言之要赞。
血魔 - 敏捷成长由2.6提高到3.0
满级比以前多了9.6的敏捷……
怎么看还是不疼不痒……
赏金猎人 - 忍术的冷却时间降低,从21/16/11/6秒变为15/12/9/6秒;
- 赏金术现在给予所有受到赏金术光环作用的友军单位50的击杀赏金;
- 赏金术的赏金被视为固定金钱
忍术低等级CD降低,不论是对于前期强化补刀,还是对线摸人骚扰,还是中期的Gank,都有相当的强化作用。Utl放了队友也有钱了,加之原本就有的集体加速效果,这分明是鼓励Gank嘛,又一号Gank酱油男诞生了……(另一个是SIL),配合新的金钱系统,赏金这个原本就能只靠杀人发家的英雄使得纯Gank流在中低端CW中变为可能。
育母蜘蛛 - 降低2点初始护甲
这么一号路霸,不给削当然说不过去,特别是在边路单一人面对2人时候,这2点护甲的削弱的反应就更加明显了
混沌骑士 - 实相裂隙魔法消耗由50增加到70
- 初始力量减少4,伤害提高4点以保持初始伤害不变。
刚改过来嘛~平衡一下是灰常必要的,4点力量就是76点HP。一个先锋盾仅仅加了50HP就如此风光,何况CK这么一下被砍了这么多血呢……前中期被反杀几率大增,B的魔耗增加对于前期本来就相当贫魔的他更加贫魔,还算是恰当好处的Nerf吧
发条地精 - 护甲增加1
- 弹幕冲击由每次10/30/50/70增加到15/35/55/75
- 发射钩爪的冷却时间由80/60/40秒减少为70/55/40秒
记得IF你是曾经大幅度Nerf过一次CG吧……现在又这么稍微Buff一下,我不想说啥了,大招CD改动可谓无关痛痒,哪个CG第一大件不出A杖?!
不朽尸王 - 墓碑施法距离由250提高到600
很关键,UD至少不会被控制到死连一个位置极佳的墓碑也扔不出来了,不过回到当年那种近乎无解的状态显然是不可能了,IF不会做这种傻事的
末日使者 - 等级炮魔法消耗由85/105/125/145改为恒定110
- 焦土魔法消耗由恒定60改为60/65/70/75
- 焦土速度提升效果由20%降低到16%
- 初始智力由16降低到13
还算是Nerf了一下doom的初期能力,但是IF你敢把doom焦土的回血给去了么……
黑暗游侠 - 晚上不再拥有同白天一样的视野范围,现在改为晚上与其他英雄一样的800范围
前期中期更容易被Gank了,不过这家伙DPS能力依旧
犀利,再说有假腿HOD的DR就算去Gank你也要多思考几分……
召唤师 - 力量成长从1.4提高到1.7
对于一个没黄点的英雄……呃……这点力量实在没法提升多少生存能力
双头龙 - 万火焚身的作用距离提高,由600/750/900改为恒定900
冰火连击前期作用更大了……
剑圣 - 治疗守卫魔法消耗由恒定140降低到80/100/120/140
- 治疗守卫回复量由血量上限的1/2/3/4%提高到1/2/4/5%
剑圣毕竟是个Gank型伪Carry英雄,却偏偏安上这么一个与他定位完全不相符的技能……不过1级棒子魔耗降低到80了,可以考虑前期加
一级拿来混野或者是辅助推塔什么的。
极寒幽魂 - 护甲降低1点
- 冰晶爆轰冷却时间由44/32/20秒改为恒定45秒
人家Zeus大招都那么长CD呢……45秒还是有点长
死亡先知 - 食腐蝠群冷却时间由原来的9秒降低为8秒(巫术精研顶级时5秒降低为4秒)
中期的DP消耗清兵能力更强了,对于以推进为主要职责的DP来说清兵能力的强化实在太重要了
圣堂刺客 - 灵能之刃使目标身后受到伤害的范围宽度320改为320/340/360/380
溅射范围大了,收兵更犀利了,不过还是没有
船长那样大的范围,
还是不足以在大规模战斗力成为主力输出……
骷髅王 - 吸血光环吸取比例由10/16/22/28%改为15/20/25/30%
- 重生的魔法消耗由100提高到140
- 重做了冥火爆击
旧的冥火爆击
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眩晕时间:2秒
伤害:100/150//200/250
冷却时间:8秒
魔法消耗:140
新的冥火爆击
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使目标单位着火,期间收到持续伤害。对目标造成短暂的眩晕然后附带减速效果。
眩晕时间:2秒
减速时间:2秒
减速比例:15%
每秒造成伤害:30/45/60/75
冷却时间:8秒
魔法消耗:140
吸血10%改为15%很关键,1级打野不是梦想。
锤子伤害高了,Disable时间变成4秒了,魔耗和CD却没变,你说能不赞么?特别是后两秒还带减速,这和CM简直完美搭配嘛
受折磨的灵魂 - 撕裂大地眩晕时间由1.25/1.5/1.75/2秒提高到恒定2秒
反正他就是个后手晕……这点眩晕时间反倒无所谓了,不过能多A一下也不是什么坏事……
巫妖 - 移动速度增加10
- 初始伤害由37-56改为42-51
小幅度强化对线能力……
秀逗魔导士 - 1级神灭斩冷却时间由150秒降低到120秒
- 光击阵冷却时间由8秒降低到7秒
比起Lion的强力控制和回复能力Lina就算这么改还是差太多了……
月之骑士 - 月蚀可以进入晚上10秒
- 月之祝福增加伤害由6/12/18/24增加到8/16/24/32
- 月之祝福现在总是提供1800的夜间视野
10秒夜晚很爽,减少对面视野不说,月之祝福在夜晚的特效又在这10秒里给自己提升不少视野,而且你别忘了视野这东西可是一队5个人都共享的……攻击提升很赞,DR的满级光环要达到相同的效果也需要114的敏捷,而且初期1级的8点伤害对于初始攻击仍旧偏低的Luna来说帮助也是相当之大。
美杜莎 - 移动速度由300降低到290
- 力量成长由1.85降低到1.65
IF你敢让分身不继承分裂箭么……你敢削弱魔法盾么……
先知 - 现在传送为友军在小地图上显示一个类似回城卷轴的指示器;
- 敏捷提高,从15 + 1.5变为18 + 1.9
作为Gank英雄他更方便队友了,作为伪C他也更犀利了,也就这样了
地卜师 - 移动速度由300增加到305
- 忽悠魔法消耗由140/120/100/80降低到恒定80
Meepo控们欢呼吧,80魔耗的忽悠使得前期meepo也有了强力耗血的本领,移动速度增加也让这只脆身板的小狗头前期也有更多逃生机会了……
食尸鬼 - 初始伤害提高5
- 撕裂伤口不再使自己失去攻击目标
其实这个家伙很克med和dr……但不知道咋的就是没人用……IF估计也是想到这点了吧
地穴编制者 - 缩地增加0.25秒的进入隐身时间
- 蝗虫群的魔法消耗由75增加到100
- 蝗虫群视野由500降低为250
缩地的改动很致命,至少咱是不敢拿C乱磨血了,蝗虫群魔耗增加使得你前期更得精打细算用了,视野降低倒无所谓,毕竟那么远的距离本来就是拿来侦察用的
暗夜魔王 - 初始伤害提高10点
- 伤残恐惧攻击落空几率由10/20/30/40%改为恒定40%
再改依旧改不了他白天阳痿的本性……
食人魔魔法师 - 智力成长由1.9提高到2.4
- 火焰爆轰的伤害由75/125/175/275提高到80/145/210/275
- 多重施法增加火焰爆轰的魔法消耗由30/80/110改为30/70/110
这家伙终于不缺魔了……泪目……伤害的提升也让这位RP王子前期有更多秒人机会了……
黑曜毁灭者 - 星体禁锢不再使目标丢失该区域的视野
- A杖给黑耀毁灭者提升神智之蚀的技能效果(同时增加视觉效果)
- A杖提升神智之蚀效果:智力伤害倍率由8/9/10提高到9/10/11,范围由600/650/700提高到700/750/800
OD早就该有个A杖效果了……虽然提升后的倍率依旧不如当年,但至少咱还是有机会看见OD一个大五杀的场景了……至于T的改动,虽然说对敌人不利,不过也方便了自己方便了队友,有利有弊
全能骑士 - 移动速度增加5
粘死人不偿命……
熊猫酒仙 - 醉酒云雾降低敌方移动由10/14/18/22%提高到14/18/22/26%
减速效果总算是比较明显了……
月之女祭司 - 月之暗面冷却时间从恒定160秒改为180/160/140秒
- 月之暗面持续时间由7/9/11秒增加到恒定11秒
更实用了……对于一个这么个可以和PL大相媲美的战略级的大招来说3级大CD减少相当赞,持续固定11秒对于中期团战来说也很有帮助。
屠夫 - 堆积腐肉现在有了追溯效应(意思是它会标记你的人头数并随着你当前技能等级而更新你的力量)
- 腐肉堆积的范围从525降到450
- 肉钩伤害类型由物理伤害改为神圣伤害
- 肉钩伤害由100/200/300/400降低为90/180/270/360
其实钩子这么一改,伤害没增强多少,反而对魔免单位没伤害了……腐肉堆积前期是毫无疑问肯定要加1级了,毕竟更实用了……
痛苦女王 - 痛苦尖叫魔法消耗由恒定140降低为110/120/130/140
IF又犯2了?当初QOP的尖叫魔耗就是被统一为了140,如今居然给改回来了……虽然也一样没改到当初那么多……
闪电幽魂 - 静电连接冷却时间由45/40/35/30秒降低到35/30/25/20秒
- A杖为闪电幽魂提升风暴之眼的技能效果(同时增加视觉效果)
风暴之眼的攻击间隔由0.85/0.75/0.60秒降低到0.7/0.6/0.5秒,并且可攻击建筑物,但不降低建筑物护甲。 Razor的意义本来就不在静电连接上……改了也还是那样,A杖效果很赞,又一拆塔王子诞生……
沙王 - 护甲增加1
总算前期不用被A的特别惨了……
矮人火枪手 -
即使不再经验获取范围内,暗杀杀死敌方单位仍然获得经验 - 夜晚视野由800提高到1000
再咋改他还是一短腿脆皮,作为单核他能力还是也就那样马马虎虎了
幽鬼 - 荒芜的附加伤害由15//25/35/45增加到20/30/40/50
- 折射的伤害由5/10/15/20%增加到10/14/18/22%
主荒芜的Gank流Spec?似乎有戏。折射也就那样了,毕竟大规模团战这东西已经相当于被废了一半了……
灵魂行者 - 神行太保的移动速度提升效果提高,从4/6/8/10%变为6/8/10/12%
- 装备A杖后幽冥一击的施法距离提高,从400/550/700变为550/700/850
- 暗影冲刺的移动速度提升更加平滑(0.5/次),冲刺时间在头顶显示
- 为取消冲刺蓄力添加了一个按钮,当然你还可以使用老办法来取消冲刺蓄力
还是摆脱不了团战毒药的骂名……
隐形刺客 -
基础敏捷增加10点,攻击力和护甲保持不变
-初始攻击力和初始护甲降低使这两个值和之前版本相同。
这不就是在变相增强背刺嘛……
山岭巨人 - 山崩的冷却时间降低,从20秒变为17秒;
- 投掷的施法距离提高,从500/700/900/1100变为700/900/1100/1300;
- 为山岭巨人增加了A杖效果。
可以拔起树当做战棍。使你获得一定的攻击范围和50%的分裂攻击,并可对建筑物造成额外伤害,持续3次攻击 。能再次提升对被投掷目标的伤害。
A杖……ORZ……Tiny又要成为新一代的超级Carry和拆塔高手了么……虽然Ult减少攻速,但攻速提升对于现在来说似乎就不是太大的
问题
复仇之魂 - 魔法箭的魔耗由95/110/125/140改为110/120/130/140
1级就能扔3个锤子……这显然得改,不过8老板那种的加点肯定还是不会变了(c点一下,主吼叫)
剧毒术士 - 毒刺造成的减速效果由10%分别增加到11/12/13/14%
你敢再增强些么……IF
冥界亚龙 - 增加了Viper的A杖效果,大招蝮蛇突袭的施法距离由500增加到800,CD由80/50/30秒降为12秒
请别忘了蝮蛇突袭的减速是对魔免有效的,一个Utl扔出去直接可以废掉一个Carry 5秒钟……800的施法距离更加强化了这一点,CD的减少很不错,意味着你团战结束你还能再留下一记人头,总而言之大赞
死灵飞龙 - 守墓人的斗篷所增加的护甲由每层增加2/3/4/5点改为每层增加1/2/4/5点
- 守墓人的斗篷提供的魔法抗性由4/8/12/16%改为3/6/12/16%
- 佣兽的附加攻击由84/105/126/改为56/98/154
- 召唤佣兽的CD由160秒改为180/160/140秒
- 灵魂超度的魔耗由100增加到150
这么一个前中期单杀无敌的家伙自然得削……不过最好还是把C的伤害改了,佣兽的改动可以看作是强化Vis后期的能力,让佣兽后期不至于废柴。
术士 - 致命连接的CD由30秒降为25秒
- 增加了A杖的效果,拥有A杖后术士一次召唤2个地狱火。每个地狱火的生命值、攻击力、奖励都为原来的1/2。造成两次撞击伤害,两个地狱火的落地间隔0.3秒。
战斗力总体没变,不过控场能力大大增强,
A杖+刷新可以让场面变得更加的混乱……
增加了一个新的配方物品秘法鞋,用来取代秘法指环。
秘法鞋:
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500 - 速度之靴
1000 - 能量之球
+65 移动速度
+250 魔法
恢复魔法(为600范围的友军恢复135点魔法,45秒冷却,25点魔耗)
可被拆分。
其实,现在
Dota里前中期的恢复性道具不少呢,魂戒,骨灰盒,大魔棒这三样随便两样就足以让一个前期的Gank型英雄不缺魔了,
所以,这东西更多的用户,是那些前期需求大量Mana上限的英雄,比如QOP,TS,Lion,LIna,而且这些家伙多数也都适合后期合成一个血精……另外,请别忘了Meepo这家伙,1个秘法就=4个秘法……
- 增加了一个新的基本物品淬毒之珠
在黑市商人和边路商店购买。
- 价值600元;
- 毒性攻击效果,3点/秒的持续性伤害,持续3秒。远程英雄使用减速4%,近战英雄使用减速12%。
这算是IF对于近战C在远程C面前被压制得抬不起头的补偿吧,特别是对于那些有强力Disable的近战系来说无疑是个利好消息,不过呢这东西毕竟不加血不加属性,好在后期可以拿来合成EOS。另外,巨魔TB表示对此物大爱……咱远程形态也有强力减速啦,对线牛B多啦~
强袭装甲 - 攻击速度提升由40%降为35%
- 荒芜光环的攻击速度提升由15%增加到20%
总体效果没变,对于带线能力和队友能力又强化了不少,小赞
动物信使 - 价格由200降为170
算一笔账吧,3个树枝159,两组吃树180,一只鸡170,加起来是519,手选出门就还剩下94金,够你3瓶净化了~
包鸡党们的福音啊
刃甲 - 尖刺的反弹伤害持续时间由3.5秒增加到4秒
4秒算是比较合适的时间了吧,不多不少刚刚好。
血精石 - 每点能量使死亡损失的金钱减少25改为减少30
- 每死亡一次能量由原来的减少一半改为只减少1/3
效果更好了,可惜还是有点贵……
碎骨锤 - 去掉25%概率重击所造成的25点额外伤害
- 碎骨锤所增加的攻击力由30增加为40
无关痛痒……反正本来就是为了那RP一般的打断才出的,毕竟MKB太贵了……..
显影之尘 - 反隐范围从1250降至1050。
无关痛痒,基本这东西都是靠近了才用不是么?也就对于意识撒粉有点影响
虚灵刀 - 将幽灵系带从配方中移除(道具属性不变)
- 能够对自己使用
译者注:对自身使用无伤害不减速。
好歹实用些了,TB、Mor和SA表示对此物大爱……
Eul的神圣法杖(风杖) - 施法距离由600增加到700
-
增加了可以双击对自己使用的功能 重点是后面那条……
斯嘉蒂之眼(冰眼) - 配方中加入淬毒之珠,其他不变
- 合成卷轴价格由750降为300
表面上变贵了,不过由于毒球前期的性价比,还算在可以接受的范围内。
龙心 - 8秒内没有受到英雄攻击才能回血改为6秒
也就那样了……
漩涡 - 合成卷轴价格由900降为800
降价终归是件好事……不是么?
梅肯斯姆 - 回血范围由450增加到750
- 回复光环提供的回血由每秒3点提高为每秒4点
不怕加不到血了……
压制之刃 - 伐木的CD由15秒降为10秒
前期打野党舒服了……
真眼 - 真视范围从800升至950;
- 正常视野缩小到仅能看到自身
没法拿来看符喽……该出的假眼钱还是必须出的,真视范围扩大更加打击那些隐身系了
影之灵龛 - 治疗效果不会被中立生物的攻击所打断
- 当有人购买合成了影之灵龛,会有一个团队提示
打野方便了……
先锋盾 - 生命上限由增加300改为275
IF你敢改回250么…… * 新增了一项游戏机理 固定金钱 - 任何击杀和助攻的奖励被计入固定金钱的范畴(译者注:包括赏金术的赏金)。
浮动金钱 - 其他的收入(正补、刷野等)。死亡只会让你损失浮动金钱,而不会损失固定金钱。购买物品时会先使用浮动金钱,浮动金钱用完后会自动扣用固定金钱。例如,你身上有910块钱(500浮动、410固定)。如果你购买速度之靴,你会剩下410块钱(0浮动、410固定);如果你购买锁子甲,你会只剩下360固定金钱。这个过程不需要用户进行任何操作。你的总金钱数量还在原来的位置显示。固定金钱会在记分板标题上显示。
这是一个试验性的想法,需要经过后续的反馈和测试来进行修正。和往常一样,如果你有任何想法都要反馈给我~买活会先使用固定金钱。【VS和Lion表示更爽了……整体战术依旧是1辅助2Gank带双核,不会有太大变化的】
* 重做了-CM模式的Ban/Pick流程
现在用3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick来代替先前的4次ban、5次pick。
旧的CM:
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综述:4次ban、5次pick。
禁人流程:每队Ban4个英雄,每步40秒
具体流程:1-1-1-1-1-1-1-1
选人流程:每队选5个英雄,每步60秒
具体流程:1-2-2-2-2-1
每队还有总共60秒额外时间
新的CM:
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综述:3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick。
禁人流程 #1:每队Ban3个英雄,每步30秒
具体流程:1-1-1-1-1-1
选人流程 #1: 每队选3个英雄,每步50秒
具体流程:1-2-2-1
禁人流程 #2: 每队Ban2个英雄,每步50秒
具体流程:1-1-1-1
选人流程 #2:每队选2个英雄,每步50秒
具体流程:1-1-1-1
每队还有总共90秒额外时间