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主题 : 辅助风之神-风法真田昌幸
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楼主  发表于: 2010-07-30   

辅助风之神-风法真田昌幸

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真田昌幸 - 真田昌幸 (英雄介绍)

幸隆的三男。丰臣秀吉称他是“里外都卑鄙”的稀世谋将。曾经用仅仅数千名士兵,就把行军关原途中的德川秀忠军3万8千人阻于信浓。

职业:法师。肉搏战:D 法术:A 辅助:S (最擅长拆塔,辅助进攻与防守)

技能介绍

落雷  快捷键:W
LV1:在指定的範圍350內落下一道閃電,做成範圍內敵人200點的傷害
LV2:在指定的範圍350內落下一道閃電,做成範圍內敵人300點的傷害
LV3:在指定的範圍350內落下一道閃電,做成範圍內敵人400點的傷害
LV4:在指定的範圍350內落下一道閃電,做成範圍內敵人500點的傷害


水爆 快捷键:E
LV1:直線上打出水爆,做成100點傷害,導致敵人昏迷0.5秒
LV2:直線上打出水爆,做成200點傷害,導致敵人昏迷1.0秒
LV3:直線上打出水爆,做成300點傷害,導致敵人昏迷1.5秒
LV4:直線上打出水爆,做成400點傷害,導致敵人昏迷2.0秒

瘫痪  快捷键:R
LV1:降低指定敵方部隊40%移動速度,20%攻擊速度與破壞力,可持續5秒
LV2:降低指定敵方部隊50%移動速度,30%攻擊速度與破壞力,可持續6秒
LV3:降低指定敵方部隊60%移動速度,40%攻擊速度與破壞力,可持續7秒
LV4:降低指定敵方部隊70%移動速度,50%攻擊速度與破壞力,可持續8秒


狂风  快捷键:T
LV1:招喚出範圍300的龍捲風,對範圍內所有敵部隊造成每0.1秒15點傷害,對建築物每秒100點傷害,範圍內的敵方部隊減緩50%移動速度和攻擊速度,持續20秒
LV2:招喚出範圍300的龍捲風,對範圍內所有敵部隊造成每0.1秒15點傷害,對建築物每秒100點傷害,範圍內的敵方部隊減緩50%移動速度和攻擊速度,持續30秒


永久性的提升灵活、智慧和力量。加1次各两点
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先来说下我对风法的理解:我认为他是法伤与辅助都很强大的法师,他的W落雷 技能CD非常短,在团战中有很强的持久作战能力,在打野方面他CD短的优势也体现无疑.他的E水爆可晕眩2秒,但缺点在于不是瞬发.如何成功E+W的连续伤害是风法法伤的关键.瘫痪可以在敌人魔免用玩或没带时降低敌人速度.进可攻,退可守.加上大技能狂风可以让对方罚站,更是无戒指情况下本多大的克星.当然狂风在前期可以用来破坏别人的帐篷影响对手的发展,自己也能拿150所以强烈推荐前期用与破塔(到塔旁边放完就跑,最好对面没英雄是过去.)个人认为瘫痪前期用处不太大.
建议大家加点是:WEWEWTEWERRTR黄十字R黄黄.......
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下面简单说下风法的路线:有偏重法伤和偏重辅助两种,视情况而定,如果我方有立花道雪和火法的话,你是走什么路线不太要紧.但如果我方有毛利,浅井,小岛等法伤秒杀英雄的时候推荐走辅助偏重.或者是我们有杂贺,马枪(伊达),真田等强力后期英雄又少法师的情况下推荐走辅助偏重.法伤偏重主要出装方法是电卷+落石,然后看情况是走瞬秒还是持续法伤.如果瞬伤就出鬼彻,赤雷等.持续伤害就出风伤加上鬼丸吹剑控制.
今天我重点介绍下偏辅助流程:首先问下用人要上下野吗?为什么要打野?(因为风法比较脆弱这样可以减少法师和忍者的威胁.)如果没狗女,真田,长宗等人要野的话,我们就去上野.出门+.速度利用技能打野,然后补个.观察对方是否有忍者,有的话打到1600左右就可以出了.然后看情况(你容易被杀嘛?)先或是先,接着为安全起见,在下来合成个.在此之前你主要是帮助对友压人,杀人,偷塔,打野,然后存到6300出.下面开始进入团战期了,不要了出个.后面就随意了,我喜欢直接.
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风法走辅助主要利用CD短的优势打野和压线.天生晕速度慢可以用来弥补.后期团战主要靠辅助,记住你是辅助的,别贪功相信你一样能出彩,在团战中风法控制对象是强力输出英雄和忍者(因为忍者基本不会带魔免),(用风控制强力英雄)另外风法的脆弱也非常明显加之他的可以被破,所以建议团战打到中途出场!风法前期打野并不是单纯为钱,更多的是配合路上队友配合压制和杀人.所以在打也同时请注意观察地图!!注意的CD优势,适时适当和敌人打消耗战有是个很好的选择.关于高级法伤道具可以换着无CD使用,希望大家也能注意应用.下面是小弟的录象,希望大家能够互相学习