开门见山,废话不说
第一要素,耐力。
如果只关注前面30到40分钟就想取胜的人,急。
但凡胜利者,无论斗智斗勇,都有一个特点,便是耐力过人。
没有耐力的人,只会打个20分钟败象初现便撒手而去。再度进主,亦是如此。
刷分的人,没有耐力,缺少持久,开黑中途便会被拆。
游戏的质量与我们的健康息息相关,付出多少劳力,得出多少质量。此番结论在吾经历过无数次秒退,被秒,被飞,开黑,拆黑所得出的结论,万望玩家,*****切记。
第二要素,豁达。
无论输赢胜负,关键是得到了什么?如果是不愉快,那么我也
建议不要继续下去了。秒退可耻,中退可恨。如果实在不爽,也要相信对方是否能容你,妥善之后再做离去,不负众人,便可。
第三要素,战友。
无论自己多么神勇无匹,撼世无敌,你终究会疲惫,会孤独。这时,你需要分担。能分担的,只有战友。战友可以是培养,可以是结交,但绝不是棋子和换取。正所谓,世事关,景阑珊,黄金不富英雄汉。
第四要素,智慧。
七步难成独步诗,无我之境是我境。有是有非不言是非,乐山乐水不见山水。智慧的概念过于广义,偏选一诗聊以概括。这里并非歧视脑残,只是,如果非要从XC得出点什么?那便是众人的智慧。无论抱膝风月或是问道顶峰,皆入无形大象。
学会斗争的智慧,才能看清敌我,设定方针,制定战术。学会平衡的智慧,才能张弛有度,明辨是非,克己复礼。学会适应的智慧,方能循序渐进,青云直上,兼济天下。
这不是文化课,要说的太多了,跳过。
第五要素,眼力。
若说智慧太广,那么眼力的概念更加直白。
有眼力,方能洞察全局,才能在战争迷雾当中揪出对手的影子。有眼力,才能慧眼识人,才能在短
时间内看出队友好坏优劣取决进退。能识人,便能识己。非能识己,莫能识人。
第六要素,锋韧。
风林火山,疾如风,徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷霆。用吾之言,只需“锋”“韧”二字。
不问顶峰又为何,俯瞰天穹不是高。
瘦马一骑三千里,步至秋风断肠时。
前者喻锋,后者喻韧。这需要悟性参悟,不多言。
第七要素,魅力。
什么样的人,什么样的魅力。什么样的玩家,什么样的玩法。什么样的道途,什么样的英雄。
玩法需要套路,队伍需要招牌。其实都遵循魅力而动。是非善恶,好坏美丑,皆由人的美丑观而定。而如何界定人的美丑观。则需要何种魅力来确定。
哪种魅力,就有哪样的玩家。哪样的队长,就有哪样的队伍。哪种将军,就有哪样的军队。哪种帝王,就有哪样的帝国。
第八要素,品质。
魅力如同智慧,品质如同眼力。二者相辅相成。
什么样的性格,锻造什么样的品质。什么样的品质,生成何种魅力。
正可谓,何须剑道争锋?千人指,万人封,可问江湖鼎峰,三尺秋水不染尘,天下无双。