虽然说我在文中使用的字眼一直是“变形术”,但是实际上原文中的字眼是“妖术”虽然说问题不是很大但是要怪就怪法师啊!
镜像被羊瞬间秒杀这个很常识吧~
好吧,那么先问个问题。猜猜倒塌中有多少基于“变形”的技能?
哦,不管你的答案如何,反正我只找着三个。
妖术(Rhasta,暗影萨满)
妖术(Lion,恶魔巫师)
羊刀(Guinsoo的轮回之镰)
妖术……嗯,变形术能根据技能的设置将目标变为另外一种生物。被变形的单位的某些数据也将会因此而改变。想知道是啥?好吧,既然你诚心诚意地问了……
* 移动速度
* 转身速率
* 转向角度(Tip:这是单位最大的转向角度。如果单位移动转向角度大于这个值的话就会有一个原地转身的过程 。)
* 单位模型(缩放值和选择圈)
在DotA中,被变形术变成的小动物只有100的移动速度……嗯,很小,不是吗?至于转身速率和转向角度嘛……分别是0.5和60度。
一个单位若被多个变形术作用,那么将剩余的变形持续时间与后作用的变形术进行比较——若后手的变形术持续时间比前者短,那么原本的变形术效果继续作用。否则,覆盖掉前一个变形术效果。
各种机制* 将单位模型变成一个小动物。
* 将
基础移动速度设置为100。
* 禁止基础魔法回复。
* 打断一切命令,除非目标已经被变形了。
* 被变形的单位无法进行攻击、施法,使用、丢弃或拾取物品。
* 被变形的单位无法获得经验。尽管这些经验仍然会被这个单位“吃”掉。
* 目标的装甲值、装甲类型、生命、魔法、碰撞、视野、图标、头像(也就是数据栏左边那个头)、声音、颜色(参见VIP、Lion被变羊等等)将不会发生改变。
* 变形术无视施法单位的施法前摇。
* 变形术将暂停任何基于化学狂暴(Chemical Rage,炼金)和变形(Metamorphosis,TB)技能的持续时间。
* 驱散女巫(常规)的隐形术(除非单位尚未进入隐形状态或者已经被变形)。
* 被变形的单位仍然正常获得光环效果,不过并没有实际的增益。
* 无法对召唤生物施放。
* 镜像嘛,稍后再说,不要着急。
* 林肯法球和肉山的法术抵抗可以抵挡变形。
* 变形术是个自带的原版技能,可以被净化和驱散这几个技能驱散掉。目标的变形术计时器会在被龙卷风吹起期间暂停。
变形术,威武! 除了禁止主动技能和物品外,变形术还禁止部分被动技能!嗯,基本上是所有技能……除了几个玻璃渣留下来的特例,同时也没法让“真正的”被动物品技能失效。也就是说,被动技能本身不重要,重要的是这个技能的类型——它必须是个“真·物品技能”!举个例子,假如有个基于山岭巨人的磐石外壳(这也是先锋盾一类技能的原型)的技能,然后把它归类为“物品技能”的范畴,再装到一个物品里。猜猜会怎样?仍然失效!为什么呢?因为它是个单位技能所转变过来的。好像是有点荒唐,不过显然这是玻璃渣故意搞出来的。物品虽然无法使用,但是诸如生命、装甲等等属性仍然会被保留。(事实上这些属性加成同样是来自于技能,物品技能!)
也就是说,所有的单位技能,或者英雄技能比如永久隐形啊闪避啊或者光环什么的一类,无论它是由物品提供还是你自己本身的技能,都将会失效。但是物品技能,基本上就是那些生命啊装甲啊魔法啊或者其他什么属性啊则不会失效。再说一遍,携带的方式和是否失效毫无关系!
光环效果会在2-4秒后消失,不过基本上是注意不到的……哦,羊到死除外。
玻璃渣光环照耀!
* 重生(Reincarnation)
* 抗性皮肤(Resistant Skin)
* 尖刺外壳(Spiked Carapace)
* 无敌(Invulnerablity)
* 灵体(Ethereal)[这是个被动技能,效果和被放逐了一样]
* 工程升级(Engineering Upgrade)
玻璃渣说,别让变形祸害这些孩子了,于是这些技能就不会被变形禁止了。
* 神箭手(Marksmanship)
* 属性附加(Attribute Bonus)
* 刚毅不屈(Great Fortitude)
* 腐蚀外表(Corrosive Skin)
* 法术障蔽(Spell Shield)
* 堆积腐肉(Flesh Heap)
* 幻化之锋(Phantom Edge)
* 死灵天幕(Gravekeeper's Cloak)
这些技能基于物品技能,所以也是不会被变形术禁止的。
* 龙之血脉(Dragon Blood),这个技能提供的属性来自于科技(参考常规),因此不会被变形术禁止。
* 野性之心(Feral Heart),这个技能是个光环,而光环的所有者不是狼人……所以羊住狼人是没有用的。
* 由触发器产生的技能效果仍会生效。这些技能只要通过诸如“单位学习技能”这样的事件,或者诸如“若单位拥有 XX技能”这样的条件就会生效,因此像折射(Dispersion)、反击螺旋(Counter Helix)或者尖鬃后背(Bristleback)这样的技能仍然会生效。
* 腐烂(Rot)、脉冲新星(Pulse Nova)、巫毒再生(Voodoo Restoration)都将失效(若你在这些技能开启后施放变形的话),但是不会因技能开启而消耗魔法。 脉冲新星和巫毒再生会直接终止效果。
这些技能都由于这样那样的缘故所以有那么一点点特殊。
* 磐石外壳(Hardened Skin),或者说伤害格挡(Damage Block)
* 建筑伤害光环(Building Damage Aura)
* 闪避(Evasion)
* 真实视域(True Sight)
* 光环
悲剧啊!这些技能都没法逃过失效的命运。
顺带提几个基于常规技能的效果:隐形术(Invisiblity):沙暴(Sandstorm)、对非自身单位施放的自然
庇佑(Nature's Guise)、隐形神符。
重生(Reincarnation):骷髅王和不朽之守护(Aegis of Immortal)。
抗性皮肤(Resistant Skin):这个技能让Debuff在普通单位身上的持续时间变得和在英雄身上一样(举个例子,英雄持续5秒普通单位持续15秒的变形术,砸给有抗性皮肤的普通单位,持续5秒)。地狱火、精灵熊和某些被HOD魅 惑的单位。
灵体(Ethereal):当你使用幽魂权杖(Ghost Scepter)的时候后台黑手会给你暂时添加这个技能。
工程升级(Engineering Upgrade):巫术精研(Witchcraft)、协同(Synergy)
建筑伤害光环(Building Damage Aura):辉耀(Radiance)
光环,容易被忽略的:夜叉(Yasha)、双刀(Sange & Yasha)、幻影斧(Manta Style)
镜像变羊二三事
先假设我们把一个单位变形了,它变成了X,这样才好继续。
当被变形的英雄通过某种方式产生一个镜像时,这个镜像的数据是基于单位X的,也就是说,这个镜像的蓝本是个小动物!因此它的装甲类型啊攻击类型啊等等都是小动物的,不过生命和魔法则继承于原单位。
也就是说,如果你羊了PA然后再复制(Replicate,水人大招)她,你会获得一个小动物的镜像!而这个小动物镜像还会到处乱跑,因为这个小动物的原本形态拥有一个叫游荡者(Wander)的技能。除此之外, 这个镜像的装甲类型会变为普通——而且是0点装甲!不过它的生命和魔法则和PA的一样。
对于普通单位就不是这样了,它们的镜像仍然是基于它们本身创造的。