致命一击与船效果
致命一击的性质
致命一击属于物理伤害,所以考虑防御。
飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个致命一击作用时,红字部分的表述是不正确的。
致命一击的计算是以显示的攻击(即单位属性中-攻击力一项显示的白色字+绿色字部分)为基础的
致命一击的参数中有一个“是否可以被闪避”的设置,如果设置了可以,那么出红字有可能被闪避掉,反之则一出红字必然击中目标(长船的致命一击是可闪避的,信长4隐藏里面除了zz的严流是可被闪避的外,其他三个隐藏的R被动都无法闪避,只要出红一定击中目标)
当多个致命一击共存时的几率计算,当一个单位同时发动多个致命一击时,后获得的技能有效。
换言之,就是当身上具有多个相同的道具时,魔兽系统是优先考虑使用最后获得的道具的影响的(比如对战时候,当你身上具有一个1枚装的复活十字章时,你再捡起一个2枚装的复活十字章,当你下次被击杀时,你将优先使用掉2枚装的;所以正确的做法是:应该先扔下1枚装的,再捡起2枚装的,最后再把之前的1枚装捡起,这样下次你被击杀时系统会优先用掉最后拾起的1枚装十字章)
以下攻击加成都是相对于不装备道具时的致命一击总效果:
举例说明多个致命一击共存时的几率计算:
某单位自身拥有20%5倍致命一击,
如果
先装备10%10倍致命一击的装备、后装备50%2倍致命一击的装备,则其致命一击发动几率如下
2倍致命一击几率=50%(系统优先考虑最后装备上的50%2倍致命一击装备)
10倍致命一击几率=10%*(1-50%)=5% (再考虑10%10倍致命一击,即不发动2倍致命一击时的5倍致命一击几率)
5倍致命一击几率=20%*(1-50%-5%)=9%(最后考虑自身具有的20%5倍致命一击)
其攻击加成为50%*(2-1)+5%*(10-1)+9%*(5-1)-1=31%
如果
先装备50%2倍致命一击的装备、后装备10%10倍致命一击的装备,则其致命一击发动几率如下
如此可以得到的倍击几率为
10倍致命一击几率=10%
2倍致命一击几率=50%*(1-10%)=45%
5倍致命一击几率=20%*(1-10%-45%)=9%
其攻击加成为10%*(10-1)+45%*(2-1)+9%*(5-1)-1=71%
而实际上50%的2倍致命一击极大的影响了本身5倍致命一击的发挥,
当不装备2倍致命一击时,
10倍致命一击几率=10%
5倍致命一击几率=20%*(1-10%)=18%
其攻击加成为10%*(10-1)+18%*(5-1)-1=62%
可见,在这里2倍致命一击的加成效果是极差的 (自身的5倍致命一击因为装备了50%2倍的装备而使得发动概率由18%压制到9%),所以有时候像这种高暴率低倍击的负面影响是不能忽视的,甚至在某些情况下增加一个这样的技能反而会使战斗力下降。
zz自身45%2倍致命一击
装备1把25%3倍致命一击的船
3倍致命一击几率=25%
2倍致命一击几率=45%*(1-25%)
zz自身45%2倍致命一击
装备2把25%3倍致命一击的船
3倍致命一击几率=25%
3倍致命一击几率=25%*(1-25%)=19%
2倍致命一击几率=45%*(1-25%-19%)=25%
3倍致命一击总几率=25%+19%=44%
关于先买船再学致命一击的问题,假设zz先买了船再学r会怎样?这时候学了r被系统认为是后获取的被动致命技能,他的45%优先考虑,船的几率变为了25%×(1-45%)=14%,同理sq先买船再学r,自身的9%不变,船的几率变为25%×(1-9%)=23%。
所以说高暴率的英雄不适合带船,比如zz和gb.另外当多个倍致命一击同时发动时,只要其中任何一个致命一击带有必中效果,则该次攻击即无视回避