首先,这个英雄是个敏捷英雄,但是主要的4个技能中,只有R是被动技能,但是几率不高,而且输出伤害不明显.亮点就是秒杀镜像吧.其他全部都是主动伤害技,而且没有一个技能有施放后,提升自身属性的效果. 由于以上的原因,决定了他不是做为一个战士的存在,他的定位,应该是秒人王子.
技能介绍:
(W)魂斩破风
lv1:十兵卫的刀法能对一条直线上的敌人造成150伤害。能在技能效果中启动阴流击?魂闪。等候時間20秒。可使用魂闪时间0.5秒。
lv2:十兵卫的刀法能对一条直线上的敌人造成250伤害。能在技能效果中启动阴流击?魂闪。等候時間20秒。可使用魂闪时间1秒。
lv3:十兵卫的刀法能对一条直线上的敌人造成350伤害。能在技能效果中启动阴流击?魂闪。等候時間20秒。可使用魂闪时间1.5秒。
lv4:十兵卫的刀法能对一条直线上的敌人造成450伤害。能在技能效果中启动阴流击?魂闪。等候時間20秒。可使用魂闪时间2秒。
(E)阴流击?魂闪
lv1:必须在魂斩破风技能效果中使用才有效果,立即移动至魂斩破风技能位置并对周围单位造成150伤害与1秒晕眩
lv2:必须在魂斩破风技能效果中使用才有效果,立即移动至魂斩破风技能位置并对周围单位造成250伤害与1.2秒晕眩
lv3:必须在魂斩破风技能效果中使用才有效果,立即移动至魂斩破风技能位置并对周围单位造成350伤害与1.4秒晕眩
lv4:必须在魂斩破风技能效果中使用才有效果,立即移动至魂斩破风技能位置并对周围单位造成450伤害与1.6秒晕眩
(R)心眼
lv1:攻击的时候有18%的几率对敌人造成额外100的伤害,且攻击建筑时造成额外70点伤害,对于镜像单位一击必杀.
lv2:攻击的时候有18%的几率对敌人造成额外200的伤害,且攻击建筑时造成额外80点伤害,对于镜像单位一击必杀.
lv3:攻击的时候有18%的几率对敌人造成额外300的伤害,且攻击建筑时造成额外90点伤害,对于镜像单位一击必杀.
lv4:攻击的时候有18%的几率对敌人造成额外400的伤害,且攻击建筑时造成额外100点伤害,对于镜像单位一击必杀.
(T)上魂-集结地?阴杀
lv1:柳生十兵卫结合阴流和自己的修炼创造出的奥义刀法,敌人在剑气中受到每0.1秒160的伤害。剑气速度由慢变快。等候時間150秒。
lv2:柳生十兵卫结合阴流和自己的修炼创造出的奥义刀法,敌人在剑气中受到每0.1秒230的伤害。剑气速度由慢变快。等候時間150秒。
技能分析:
我们着重分析一下柳生的W和E.柳生的W和E这两个技能,分开看效果的话,都很普通而已,但是,他们组合在一起了,可以说是当知无愧的神技了. 没错,就是神技. 我们来仔细看看他的技能效果,改版后,他的W飞行速度比较快和稳定,这下不怕打不中人了...他的W还有一个效果,开视野,飞到哪里,哪里就有视野.E技能呢?450害1.6秒的眩晕似乎不是很出色,而且还是要在W之后的2秒中才能施放. 但是,注意了,在W之后的两秒中,施放E,就能瞬移到制定地点,造成伤害并且眩晕,那么,W的飞行距离有多远呢?虽然没有数据说明,但是,绝对是要比两个戒指所跳的距离要远! E的范围有多大呢?虽然也没有说明,但是最多也是比织田的E要小一点而已. 两个技能的组合,太神奇.可以暗杀,可以追杀,可以逃命,实在很牛B.
成长和出装:
因为3技能都是主动技能,所以柳生十兵卫很需要等级,最好能说服队友让你单路,他没有等级,就没有威慑力. 所以,一开始的装备应该是裤子加电卷.带清酒.带烤肉.单上或者单下,由于天生只有240蓝,肯定不够用的,可以补双智力斗篷,再补戒指,加点方面,我推w与E互点,有大点大,点玩W和E之后就点一级R,然后点全能.为什么R要后面才点?因为他不可能是依靠攻击来吃兵,而是应该通过法术来吃兵.出完戒指后,这时候就应该是5级左右了,那么可以消耗一下对路英雄的血量,一到6,那么就可以秒人了.前期大技能伤害还是很大的,秒人的技能顺序很随意,就不说了,后面再介绍.杀了人后,别忙着走,继续下路呆一会,努力的刷钱,没杀到的话也不要紧.保证刷兵和不死就OK了.机会合适可以叫队友帮抓几次,自身血量少,视野一定要做好,别呆在路上太久,没升级的兵4级W加上电就可以清了的,清完就回帐篷.就这样,一直混到9级,那么就应该让路了,9级的柳生十兵卫,终于可以潇洒了. 如果没死到的话,就算没人头,现在的装备都应该是:裤子,电卷,落石,戒指,清酒,烤肉或者是魔免(魔免看情况带).
杀人的顺序,去杀单路的英雄的话,那么藏在隐蔽的地方,W,然后在W一中英雄,就可以施放E了,因为改版后的E,没有延迟了.这样的话,连招应该会轻松很多.s:227] E到的话,很好,手点快一点,落石,电,大.就跟ZT差不多而已嘛.法师和敏英还是可以轻松杀死的 在3主动技能,一个没输出较低的被动带来的弊端,不能成为强势后期,却是他的前期强势所在,单凭瞬伤的法伤,柳生十兵卫绝对能排前几了! 加上帅帅的模型,秒人小王子不是他还有谁呢? 继续出装的分析,这里有争论,到底应不应该带吹呢?个人觉得没有带吹的必要,暗杀或者追杀的话,有着E的牵制就足够了,没必要带吹.不过如果手慢的话,带个吹也是很好的.对于手快的玩家来说,带吹的唯一作用就是遭遇战有用了,那样可以保证自己的先手,不过对于这点,会控忍的都可以解决了,带个忍者,凭借着他的无敌先手,抓野也是非常好的. 不带吹的话,那么应该出什么呢?这还需要争议么,有着W E的组合神技,鬼丸绝对是第一选择. 有了鬼丸之后,他的地位,又提高了不少. 这时候可以团战了,对于有忍者看路的情况下,野外的团战,或者是阵地战,有鬼的柳生十兵卫,先手太恐怖. 为什么这样说,前面已经分析了他的W和E组合的效果,在团战中,在知道对面后期的敏英或者控场法师的位置,藏起来,开MM,凭借超远程的W,然后E出去,那么迅猛鬼丸,落石,电,大...没撑血装和抗魔的法师和敏英是绝对死的了. 你团战的任务就完成了,然后潇洒的1个跳逃离. 这里有一点注意了,由于E技能的范围不错,所以柳生不一定要让W伤害到人的,可以只追求他的E,那样的话,他的先手会更进一步的. 前面已经说到了,W之后接E,一定要非常熟练啊...最好是单机试验一下啊. 那么接下来的出装很随意了,可以电换毒弓,可以合成大电.落石可以卖了换落雷.或者落石电卖了出风带吹. 很随意的,只要记住他是秒人的,追求的是法伤就OK了.
喔,还有一点忘记说了,前面说了出吹的话,注意哦,最好是先W和E之后再吹.如果是遭遇的话,先吹到的话,落石电先E再W之后直接大. 那么柳生十兵卫能秒的血量是多少呢?就和QJ的差不多啊.不过比起QJ,QJ的E稳定,却没有牵制能力,他的W接E不够稳,却有着1.6秒的牵制能力,所以他们各有各的优势和劣势.