地精修补匠Boush,英雄简称:TK——Boush受过最为高阶的哥布林技术的教育。那些机械系统可以帮助他在相当远的距离外杀伤对手,而相对保证自己的安全。他还可以升级他的系统使它们能更快的发射。他向你展示了,知识就是力量。这段是官方的介绍 >_<
英雄定位:强力ganker、强力carry、强力刷钱王,弱点自保能力差,过于逆风不好打。
关于IMBA的技能:
技能学习很有技巧,个人推荐 1212121243333的加点方式,很多人有这个疑问,为什么11J不学大招,大招应该怎么学才能在团战中最合理的发挥。我只想说,这一点,只能说仁者见仁智者见智。我只能说说自己的观点,也许不合理,但是作为大家的参考还是可以的。我觉得前期加一级大,等拥有一个大件的时候,比如冰甲或羊刀,2J大,拥有两个大件的时候,升满大。这样保证在团战的发挥中,提供最高的伤害还不至于空蓝尴尬。
关于技能我很想提一个小技巧,关于机器人的放置方法。我喜欢倒放机器人,就是背对兵线或敌人放机器人。最容易提供最高的伤害输出,在团战中也能在第一时间打击对手。
关于中路solo和边路solo:
TK首先要讲的就是solo,打好一个TK,没有说要和队友混线的。Solo是一个TK玩家必须掌握的技能。
先说中路solo,无论PUB、IH、CW里,TK中路solo的成分估计也占到80%以上了吧。出门装我习惯2智力斗篷+2树枝+100药膏+一组吃树。比较中庸比较实用。压兵就不用多提了,最完美的就是卡在自己上坡,塔又打不到的地方。特别提点在CW中一定要队友插好保护眼,TK再强大,他也是脆弱的。补刀弹道好的没话说,珍惜每一个补刀,优先反补,其次正补。必须有经常看小地图的习惯,这是每个高手都必须要养成的习惯。
1J,在压兵顺利的情况下,可以对一些初期弱势solo群体进行强压。上他高地,放E走位对点。没有什么英雄能受的了这样的压迫。切记,尽量不要拉兵的仇恨,最多一个远程法师兵还是可以的。别小看1JE的威力,带来的10%丢失效果决定你在对点中的优势。
3-4J,可以适当用2JE磨血,打压对手出经验区。初期技能中2JE160英雄伤害的效果明显。对手嚣张的话(没人来帮忙的话),可以试探性的尝试强杀。
5J,一个3JE+点两下,要掉他一个大血瓶。为什么3JE不是3J导弹?对单体伤害高,solo优势明显。可以尝试小游走。(还有一个原因是导弹的耗蓝比激光高太多)
7-8J高爆发阶段,可以轻松秒杀任何一个贫血的英雄。8J前如果出飞,可以8J学大,否则,学满ET。
说说瓶子问题。很多人告诉我,中单一定出瓶,TK一定出瓶之类云云的。我打这么多年dota,我可以说,我玩TK不爱出瓶。不出瓶不代表不控F,你既然中单,不控F,吃亏的是自己。飞鞋才是第一需要考虑的东西。瓶子嘛,看个人爱好,可有可无。有人说你在三线飞的来回路上,用瓶子回魔效果会很好。其实三挂件真的很够用,不信可以试试。(小编在这里不推荐大家效仿,还是希望大家老老实实的出瓶子)
说说边路solo:这种情况比较少见。但本人打的比较多。边路一般没有意外的话选择优势路,打野或游走的英雄适当帮忙,人头不少拿。也可能是311的打法也没关系,保证自己的等级优势,在中期依靠solo英雄给对面的强势压力下,迅速fram出飞鞋。
边路碰到一对二的情况下,不用感觉压力很大,尽量打压比较强势的一个英雄,一般是远程,你的等级优势积累比对面快,在队友游走的情况下,轻松杀人。对于边路solo,最重要的就是猥琐和走位,在能给对手压力的情况下给予压力,不能就乖乖收经验,偶尔补补兵。能控制兵线靠塔的话,对面一般不敢强杀你。兵线远离的情况下,拉野求生存。野也许被封,可以利用树林阴影补刀或蹭经验。强势就杀,弱势就忍,既然阵容要求了你边路solo,你就必须要权衡大局。
装备路线:
顺风的话:瓶子,鞋子,飞鞋,三挂件(也可以用魔棒代替一个无所谓)
逆风的话:瓶子,鞋子,三挂件,飞鞋
在6.59年代以前,BKB是首选,一个无限魔免的TK在场上就是一种bug的存在。现在的话看需要,刷线优先的话,出希瓦Gank,抱团优先的话出羊刀。个人喜欢希瓦,gank和团站效果也不错。如果对面有ST这种英雄的存在,羊刀优先咯。然后就是希瓦或羊刀的另一件。跳刀修补是近来比较常见的打法,当然还是要有羊刀配合,跳羊输出刷新羊十分IMBA。另外,面对对面每次都想秒杀你的情况,黑皇还是要出的。绿杖则是修补面对诸如小黑,等英雄开BKB强杀自己时的保命利器。另外,后期神装中,出一把分身斧很不错。
中期定位:
没有人规定什么时候是中期,一般是线上的日子结束的时候。顺风的话必须有飞鞋了,三线帮忙队友,见人就gank。三线飞,给对面后期刷技能压制打钱。Gank是核心,不要放过任何一个能gank的机会。在gank上,TK求生存第一,只要TK生存下来,爆发力是不小的。没人gank的情况下,安全的刷线。强调安全,必须判断形势刷线。刷线给对手三路压力,然后组织队友push一路,往往效果很好。三线飞,是TK的核心词汇,没有TK悠闲的时候,永远的忙碌命。
团战切入:
抱团gank和push是一个队伍劣势的时候的主要手段。如果对手组织push,在时间允许的情况下,刷其他两路兵线,然后回复支援。团战切记一点,远离技能高爆发中心,在边缘用技能不断打击对手。尽量少吃技能,在团战中尽量放出C T E 希瓦羊刀,然后刷新。满J机器人的威力是很大的,在团战中磨血效果非常好。判断对象技能空挡期,在空挡期强力秒杀贫血单位。努力保证自己的大招不打断的情况下,给予最高的爆发。特别中前期魔有限的情况下,保证技能输出稳定,大招刷新不被打断,往往是一场漂亮团战的关键。
最后提一下几个误区:
1.逆风不要一味的憋飞鞋,把小件撑好,配合好队友gank才是王道;
2.刻意追求无限羊,无限控制。不要刻意追求这个,求生存是团战的第一要素,高爆发是团战的第二要素,控制是其次。不要无谓的为了控制对方一个英雄而放弃了高爆发,不值得。除非队友高输入,高爆发的情况下允许。单抓gank的时候可以尽量无限羊对手,配合队友,轻松拿人头;
3.团战总在远处刷导弹,不敢切入战场。可以适当猥琐,但不可以如此猥琐。要找好时机去切入战场,去打击对手。