
萨尔是许多玩家十分亲切的名字,无论是
魔兽争霸还是魔兽世界,绿皮大酋长的威名那是响当当的。现在冰蛙让萨尔也出现在了
DOTA里拯救世界,那就让我们来一起学会发挥他的威力吧。
一.英雄介绍 预言者

:萨尔
作为被人类抚养长大的角斗士,萨尔拥有过人的胆识与战术,甚至强于那些年长的半兽人统帅他们,萨尔从人类的魔爪中逃走后遇到了格罗姆,地狱咆哮,从他们的口中得知自己是霜狼氏族的遗孤。萨尔重新回到他祖先
生活的村庄,在哪里修炼并成了一名伟大的半兽人萨满。萨尔不仅能自由掌控闪电的力量,还可以运用特殊能力,将其转化为魔法之墙或是静态能量,他甚至可以将敌人的
时间玩弄于鼓掌之间。
可以学习雷霆之击、恶念瞥视、动能立场和静态风暴。
移动速度:300
英雄属性:智力
敏捷:15+1.4
力量:19+1.9
智力:22+2.5
伤害:49-53
护甲:1
初始血量:511
初始魔量:286
远程智力英雄,1.9的力量成长、1.4的敏捷成长和1的初始护甲让他的体质变天生很弱,所以这个英雄更加需要玩家的操作。初始伤害尚属平庸,配合属性装后攻击力比较适合补刀,但考虑到英雄的定位,只能说在不需要让刀的情况下还是很容易补的,初始血量在智力型英雄里属于不错的数值,魔法方面技能耗魔并不是很少,所以虽然有了2.5的力量成长和286的初始魔法,出门略撑回魔或上限还是有必要的。
隐藏属性 攻击前摇/后摇:0.5/0.5
施法前摇/后摇:0.3/0.51
攻速:1.7
攻击距离:600
视野距离:1800/800
所有的隐藏数据中只有施法前摇属于优秀,其他均属正常。这里0.3的施法前摇可以让萨尔迅速准确的释放动能立场留住对手而不怕施法动作或延迟过长对手逃脱。
二.技能介绍 雷霆之击

[C]
预言者诅咒一个地方目标遭受雷击。雷电在4秒内打击目标3次。如果其他敌人过于接近该目标,也同样会遭雷击。
施法距离:800
冷却时间:16
魔法消耗:100/110/120/130
一级 - 每次打击造成50点伤害
二级 - 每次打击造成75点伤害
三级 - 每次打击造成100点伤害
四级 - 每次打击造成125点伤害
评价:不错的伤害,在团战的时候或者在力场控制住敌人的时候相当于AOE,很强大。这个技能还有一个细节,
就是虽然无法对中招后隐身了的对手造成伤害,但是云彩会在这段时间内跟着对手,这样对于友方许多技能的释放提供了便利。 对萨尔来说雷击的地位相当于冰魂的第一招,作为萨尔的主要攻击技能,其攻击力不俗,在地方单位密集的时候拥有AOE效果,比较IMBA,但释放的时候要注意自身的魔法,因为在前期这个技能耗魔较多,CD不常,如果时常用这个技能耗血则要注意留魔,以防止己方队友gank的时候自己无用的尴尬局面出现。
恶念瞥视

[D]
预言者通过灵能裂隙,迫使目标返回其4秒前所在的位置。
冷却时间:60/50/40/30
魔法消耗:160/130/100/70
一级 - 施法距离600
二级 - 施法距离1000
三级 - 施法距离1400
四级 - 施法距离1800
评价:船长标记的逆向技能,最有趣的就是将TP落地的对手送回家。
再就是利用这一招把即将跑出自己大招范围的对手给拉回来,让他承受大招最后几下特别狠的伤害。 比较bug的一个技能,没有攻击力,很有意思的一个技能,据笔者知道,这个技能可以将TP对手送回来处,同样在中期魔法充足以后gank的过程中可以利用这个技能控制对手的位置方便自己combo秒之
动能立场

[E]
预言者用动态能量建立一个球星屏障,阻止敌人进入或离开。
作用范围:300
施法距离:900
施法延迟:1.2
冷却时间:14
魔法消耗:20
一级 - 持续2.5秒
二级 - 持续3秒
三级 - 持续3.5秒
四级 - 持续4秒
评价:可以将对手困在一个范围内无法离开,队友可以自由活动,非常强悍的控制技能,适合和AOE强大的队友合作,也可以用来留人。但是注意,
此技能有1.2秒的施法延迟,很多时候看见对手明明在环里却活生生跑出去就是这么个原因,注意放的时候预留提前量。另外,
推推棒可破此技能。 可以将对手控制住4秒钟,在团战的时候可以将对手留在一起方便AOE技能输出,和一些大招流的释放,在追杀的时候可以当做晕技留人,利用这个技能可以控制战场的局面,隔离自己讨厌的英雄关键时刻也可以用来阻挡敌人追赶用来逃命(这种阻挡敌人走位的用法类似于发条的第二招捆)。
静态风暴

[R]
预言者在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的地方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内逐渐增加。
作用范围:375
施法距离:800
冷却时间:60
魔法消耗:125/175/225
一级 - 最大造成170点/秒的伤害
二级 - 最大造成210点/秒的伤害
三级 - 最大造成250点/秒的伤害
评价:伤害很高,但需要对手持续留在范围内,这就需要力场或队友的配合,非常考验操作或默契。用这一招要注意的是,此技能的初始伤害不高,后期伤害高了对面却容易跑出去,记得要活用自己的第二招,把他拉回来继续挨揍。另外,
此技能带有沉默效果,配合力场就可以形成类似谜团大招的效果。
这个技能非常适合阵地战,如果没有合适的机会那么很简单,用自己的三技能配合就好,4秒的控制时间已经足够将对手击杀,该技能的耗血模式是持续耗血,敌人处于范围中的时候会持续掉血,并且时间越靠后耗血越多,攻击力越强。
三.成长加点 1.雷霆之击 [C]
2.恶念瞥视 [D]
3.雷霆之击 [C]
4.动能立场 [E]
5.雷霆之击 [C]
6.静态风暴 [R]
7.雷霆之击 [C]
8.动能立场 [E]
9.动能立场 [E]
10.动能立场 [E]
11.静态风暴 [R]
12.恶念瞥视 [D]
13.恶念瞥视 [D]
14.恶念瞥视 [D]
15.附加属性[U]
16.静态风暴 [R]
17.附加属性[U]
18.附加属性[U]
19.附加属性[U]
20.附加属性[U]
21.附加属性[U]
22.附加属性[U]
23.附加属性[U]
24.附加属性[U]
25.附加属性[U]
一技能是主要输出的技能,一定要优先加满,三技能级别越高控制时间越长,而二技能的级别仅仅只影响施法距离,所以个人认为二技能并不是十分紧迫,前期只要学一级,最多两级加点距离,能够把TP的英雄送回家就好。
四.装备分析 前期装备: 推荐出门装备:树枝*3+大罐子+吃树+圆盾/小鸡
出门装解析:如果愿意早出先锋盾并且不需要买自己买鸡的时候可以考虑买圆盾,或者在少带一组吃树留钱买瓶子控2分钟的F。
中期装备: 推荐中期装备:假腿/秘法鞋/+魔瓶+大魔棒+骨灰盒+TP+风杖/先锋盾 刃甲 跳刀
中期装解析:对于游走gank型英雄来说瓶鞋非常重要,这里鞋子的选择各有各的好处如果释放技能较为频繁并且队伍有一定的雪球可以考虑用秘法鞋来回魔,如果打法凶悍则可以考虑用相位增加攻击和短时间的移动速度,如果打法稳健可以迅速的调节假腿属性辅助自己则可以选择假腿,骨灰盒魔瓶这里都是提供回复用的。剩下的一个装备如果主控制则选择风杖,如果选择肉块则选择先锋盾,同时根据个人喜好在之前的小件装备中可以将一件更换成刃甲,对于爆发力较高的法师来说刃甲也是一个不错的选择。由于卡尔的群体限制能力,在阵容需要的时候出一把跳也是可选思路。
后期装备: 理想后期神装:飞鞋 刃甲 先锋盾 羊刀 风杖 冰甲 笛子
装备解释:这几件装备都是根据需求不同而选择的,选择全看对方阵容和自身喜好,笔者推荐刃甲风杖先锋盾作为基本装备,如果是路人顺风局直接出羊刀也未尝不可。
五.攻略 前期: 任务:升级 从这个英雄的技能我们可以发现,他和冰魂有些类似,因为有了大才有足够强的爆发力去击杀对手,所以个人认为这个英雄的前期的任务就是升级,越早升到六级越早可以去gank对手,帮助队友,尽到自己该尽的责任。
在对线的时候可以使用第一招雷击对手,这个技能的耗血还是比较强悍的,前期如果可以走中则要尽早做出瓶鞋和属性装以方便游走。
中期: 任务:gank 这个英雄的gank的操作相对简单,因为技能的combo伤害是非常高的,通常情况下是见到人用三技能力场留住人然后紧接着放大点雷平A,如果能够留住对手基本是不会有存活的机会的,在gank的过程中如果力场没能圈住对手则可以考虑利用传送将对手送回来,如果在塔下对方有英雄TP支援也可以把技能放给他直接在把他送回来处。
后期: 任务:控+肉(如果出了肉装的话) 这个英雄后期的任务主要看他的装备选择情况,如果选择了以肉装为主则后期要敢冲如果局势较好出了羊刀风杖等装备,则以控制为主。
后期的团战力场的释放很重要,要根据己方的阵容选择释放力场的时机和主要控制的人。
六.克制的英雄 较为惧怕的英雄: 敌法光法等能够减少魔法的英雄 因为在前中期技能耗魔负担是较重的,这时如果碰上法力流失一类的技能会非常苦恼。
沉默术士 对线可以把自己的魔法压制成零,团战可能会让自己技能无法释放,非常
悲剧的一件事情。
火女,修补,恶魔巫师等前中期有极强爆发力的英雄 因为萨尔体制较弱,前期有没有好的撑血装备,所以很容易被秒掉,所以一定要小心这类英雄。
最喜欢的英雄: 谜团,老树,猛犸等大招有群体控制技能的英雄 这类英雄一旦先手控住对手,雷击就能够打中大部分对手,同时大招和力场也能够很好的释放。
兔子,小那家 典型大招流小那家睡住对手后兔子将对手移动到一起,之后算好时间在醒来的时候用力场控住,这下AOE和各种大招就可以往脸上扔了。
流浪,影魔等有高伤害AOE技能的英雄 这样的英雄AOE效果非常好,如果能够成功的将多名对手控制在立场范围内,那么这些AOE技能的命中率会大大提高。