幻影刺客在路人中的人气一直是居高不下,关于她的出装打法也是说法不一。
前言: PA是我最开始打
dota接触的几个英雄之一,教我打dota的人忒坏了,刚开始净介绍pa啊,神灵啊这样貌似nb,实际偏废的英雄给我。后来也就虐菜时
娱乐一下用的比较多,实战证明PA的确有够废,有时想拿出来娱乐一下结果被对面娱乐了,悲剧。感觉现在稳居5废之首,优点也不是没有,手感好,各种无脑无限追杀(如果对面只是跑的话。),一刀暴死。
不错的战场切入能力,四个技能基本都能算后期技能,所以后期还可以。但缺点就太多了,近战就够致命了,前期无爆发,无真控,无靠谱逃生,脆,无打钱技能,没装备无用,有装备未必有用,最重要的是看脸,像哥经常bkb进去一刀不爆,偶尔爆一刀还爆黑血人身上,所以rp差者勿近,但毕竟有感情外加有时rd没好后期那么拿个PA未必不行。
另外我的PA路线并不是十分主流,所以拿出来分享一下,顺便说说各种PA路线的优劣,也希望平台上以后少点脑残PA,恩,就这样。
英雄参数: 初始生命:473
初始魔法:169
初始射程 (Base Range): 100
初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 310
初始防御 (Base Armor): 3.4
基本属性 (Primary Attribute):敏捷 / Agility
初始攻击力 (Base Damage): 46 - 48
初始力量值 (Base Strength): 17
初始敏捷值 (Base Agility): 23
初始智力值 (Base Intelligence): 13
力量增长系数 (Strength Growth): 2.05
敏捷增长系数 (Agility Growth): 3.15
智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.00
一般人,脆皮,但力量成长还行,敏捷不错,智力低下但够用了。 还是上数据吧
英雄技能:
窒息之刃 快捷键:[D] 投出匕首,对目标造成少量的伤害,并降低目标的移动速度。英雄攻击 魔法伤害 施法距离:800 冷却
时间:8秒 魔法消耗:30/25/20/15点
等级 1 - 对普通单位/英雄单位造成40/20点的伤害,降低50%的移动速度,持续1秒。
等级 2 - 对普通单位/英雄单位造成80/40点的伤害,降低50%的移动速度,持续2秒。
等级 3 - 对普通单位/英雄单位造成120/60点的伤害,降低50%的移动速度,持续3秒。
等级 4 - 对普通单位/英雄单位造成160/80点的伤害,降低50%的移动速度,持续4秒。
作为近敏,有个这样的补刀技能舒服很多,补兵的话3级就很稳了,但
推荐升到4级,魔耗减少很明显,而且追击更好用,配合b理想情况下能媲美远程的输出环境。8秒cd是亮点。
闪烁突袭(Blink Strike) 快捷键:[B] 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,对其进行攻击时幻影刺客被动地提升100%的攻击速度。施法距离:700/800/900/1000 ,持续3秒。也可以对友方单位使用
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗50点,施法间隔5秒。
注:闪烁后会自动对目标发动攻击。闪烁突袭对己方有效,若目标为友方则不会发动攻击。
如果说pa有一个核心技能的话,那我认为一定是b而不是恩赐解脱,没什么说的7级满,反正我是这样加,切入战场,逃生,追击都靠这个,5秒cd,外加3秒攻速提升,简直可以和am的相提并论,当然进攻有余,飘逸不足是缺点。
模糊(Blur) 快捷键:[U] 幻影刺客的形体变得越来越模糊,越来越难以看清。同时能以一定几率闪避攻击。
等级 1- 幻影刺客变得难以看清,并有15%的几率闪避攻击。
等级 2- 幻影刺客变得难以看清,并有20%的几率闪避攻击。
等级 3- 幻影刺客变得难以看清,并有25%的几率闪避攻击。
等级 4- 幻影刺客变得难以看清,并有30%的几率闪避攻击。
因为敏系神器蝴蝶的存在,闪避倒在其次,亮点是让人难以看清,同时也因为这个技能不推荐pa出蝴蝶,完全有更好的选择。
恩赐解脱(Coup de Grace) 快捷键:[C] Mortred将她的刺杀技巧提升到了一个新的高度。
等级 1- 有15%的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级 2- 有15%的几率造成3倍伤害的致命一击。
等级 3- 有15%的几率造成4倍伤害的致命一击。
概率上讲45%的dps提升,看似不高,但暴击这玩意不是能拿期望说事的,真正输出也就bkb那几秒,rp好连爆几刀对面团灭,rp不好对面都没感觉的。
加点路线: bddbdbbd之后随意,一级有个b有时能救命或者杀,三级有2级d补刀很舒服,7级满b没说的,5秒cd可攻可守,有人喜欢前期加大,但你能砍几刀?关键时刻能爆?更离谱的前期3黄对点,然后出狂战完全拿pa当大后期来打,我只能说你再打打ai吧,pa不是逆天英雄,不是猴子,水人,龙骑,tb,大那家,spe,这样的路线完全起不来,起来也是你队友的事完全没你事,pa必须中前期强势,这也是我这篇
攻略的核心思想。
我见过的各pa流派及分析: 1、假腿支配狂战bkb。
。。。最常见也最酱油的出法,这套装备出完都什么时候了?能看?即便出了这套装备也是要肉没肉,要dps没多强,不是不好,只能说是节奏
问题。还有人靠hod支配的野怪拉野和gank,反正我嫌累,而且没见过真这么打的,见过这么出的99%都是单机打钱狂送帝。
2、草鞋or假腿裸狂战 虐菜时我会考虑的路线,15-20分钟裸出一把狂战还是很常见的,之后刷钱就快了,再回归支配bkb什么的路线成型更快,但能让你安心裸出狂战的对手用其他前期装备他们只会死的更快,很不稳的路线,但充分给人刷b的快感。可是最大的问题是光有狂战刷钱还不太敢深入,没有敌法那样飘逸的逃生能力让裸狂战的pa也是那么回事。
3、双吸,很蛋疼的出法,m神虐菜见他出过,你被人秒了控了吸个毛?亮点是祭品支配都是性价比极高的装备。
4、假腿堆细带bkb,还是不错的,至少很快参战,但是这身装备dps很无力,而且发展潜力不大,大不了先秒你队友。
5、辉耀?完全不能理解,也许是兼顾刷钱与追杀,但感觉还不如出狂战呢?
6、Mkb,你这么需要打断吗?你这么需要克敌机先吗?反正我对猴王棒无爱,宁可出狂战。
7、假腿后直接裸圣
!!!!587不解释,反正哥没这么霸气。但是25分钟以前裸出来了而且玩的好的话真的是一刀暴死不解释。
8、黯灭祭品,成型很快,谁用谁知道,但打钱没狂战很慢,没撒旦,中期出法。
9、相位pa,很犀利,利用速度差追打,逃跑,以及粘上第一下,相位攻击高,但攻速低也就算了,最大的缺陷是太脆,后续感觉必须补先锋盾,或者要对时机把握相当精准才行。
我的路线: 确定一个英雄的打法首先要先其定位,pa尴尬就在于前期无爆发,后期不逆天,但因为bd的存在,pa的可操作性很低(我是指单纯的bd连杀,躲火女t什么再说),就是bd过去打,按照dota里面越没操作性的打法越弱的规律必然不太强,但反过来说有优势时这种操作性低的英雄也更显的无解,自己很难失误就能保证打不过pa的人很难跑掉,所以我对pa的定位就在于前期建立装备优势后逮着对面好杀的杀,兼顾打钱,跟着队友gank,恶心对面后期,即中前期强势参战而不是一味单机,同时也不能拿自己当夜魔doom什么的强行gank,要跟队友屁股后头锦上添花,一步步扩大优势。
我一般在学校内的战网上打,或者宿舍对战,所以偏向于开黑,拿pa的话,会跟两个强力辅助像vs,wd,lion什么的劣势路三,封野!!!必须的。因为pa不是那种打出一点核心装备或者等级就能霸线的c,所以等级不是很重要,能在对线期打出装备优势才行,因为一般分路都是212,所以压制对面妥妥的,辅助点人让刀,pa单击补刀10分钟以前假腿回5加散件若干很轻松。如果不是压力太大的话达不到这个水平可以不看了,pa已经不强了,属于成型很慢的英雄,如果使用者补刀再不过关,真就是废到家了。
这里对线期最重要的就是要打出霸气,3vs1就不用说了直接强杀不解释,3vs2的话压出经验区就行了,对面敢上来果断火力全开开打,pa不要太冲动自己第一个冲上去,但更忌讳认为自己是后期就耸,最好等双方刚开打后的一瞬间(比如各扔了个锤子的一瞬间)b上去,对面就会很尴尬,到底打谁?打谁都未必能死,而跑又肯定跑不掉,至少留一个,这时候pa被对面破釜沉舟带走是很有可能的,但千万不要虚,前期死了也不太伤真的,因为前8分钟左右以前买的都是小件且可在家购买,只要尽量把钱花干净一点,这样的话死了基本不掉钱没什么的,时间又快,甚至可以活了以后让队友给个tp赶紧回来,所以这种打法至少是小黑店才可以,纯路人就算了。
同时有个小技巧就是一定要给商店编队,尤其是前期,像我就是1鸟2能量圈3-8是小件的商店,这样买东西就很方便,不用切屏。如果顺利的话一定要先假腿再回5,这样才能保证持续强势,并且关键是能撑血,就不会那么容易被带走了,补给的话不要吝惜药钱,一血一树才200就能支撑很久了。
经过前10分钟左右的对线期一般都会建立一定优势,这时关键来了,我不会出狂战,因为真空期太长了,这段时间见人总要绕着走的话是打不到什么钱的,支配就更不会了,成型更慢,作为pa,gank期
怎么打钱?不可能总有空线,也不可能总叫队友来gank,比如碰到nec,小黑,大那家这些单的c,如果和平补刀只能被点成脑残,所以只能果断强势bd过去拼,而什么装备能让我们有这样的底气?跟队友gank时,有b的pa越塔是家常便饭,什么能让你毫无压力?前期碰到法系高爆发,什么能让你血量无忧?没线打野时,什么能让你基本无伤?
没错,是先锋盾,可能看到这里很多人会喷了,pa出什么先锋,耸的一b,但按我说的那样前期打出优势后,只有先锋能最快把这个优势体现出来,一个10分钟出头拥有假腿先锋的pa那是很霸道的,不仅仅是保命,更是越塔强杀,线上强行赶人的资本,而且有了先锋,就有了续航,下件装备我往往就会选择黯灭,而不用很快考虑吸血法球。
其实对于近战来说,想输出一定要先肉起来,这也是为什么最近cw近战肉比dps更火的原因。
何况有先锋盾这个近战肉装神器,15分钟前近乎物免,作为要b过去的打的pa,没有不出的道理。
在这个阶段,pa不再是像一般的后期那样去抢空线,一来会压制队友其他更有用的后期的打钱空间,二来会吸引对面的ganker来gank你,这时候pa尽管有装备优势,但被有心算无心还是很难有作为的,所以要主动出击,或者跟着gank的队友去杀对面弱势的英雄,让自己掌握选择对手的主动,而依赖bd,往往本来能红血逃生的对手会被追死,而且有假腿先锋的pa也能为脆皮的队友吸引大量火力,杀完人就顺势打两拨钱或者推个塔,总之一定要掌握主动,在哪里和谁打,让pa挑好了就能一点一点的扩大优势。
另外一种就是碰到对面线上单的小黑,大那家,nec之流果断bd过去对拼,当然也许操作并不难,难的是对大局的掌握,保证己方的支援会更快,都没支援一定不会吃亏,而如果己方能支援的话就很容易强杀,对面支援。。。。那你为什么还上?所以视野是生命,配合是关键。
这种时候就因为pa操作性很低,所以事先的预判很重要,看看装备等级来判断是不是一定拼的过,对面会怎么支援,队友好不好支援,是把对面杀死,赶跑,还是恶心一下等等。
另外这里有一个分支,双方gank都打不太起来的话,也可以考虑假腿穷鬼回5做狂战,毕竟论起团战输出,刷钱,续航狂战真都不是盖得,对于有b的pa,狂战真的是很强的武器。狂战黑退散,其实狂战还是很imba的武器,只不过适合出狂战的英雄就少,上场后适合出的时机就更少。 一般在20-25分钟做出假腿先锋黯灭,这时基本也进入团战高发期了,积极参战吧,这套装备与假腿支配狂战jiage相似,但打出来会快得多就是因为这样前期会强势很多,同时给对面的压力也更大,同时要肉有肉要dps有dps(黯灭小圣剑不是白叫的),但是因为还没有bkb所以别傻乎乎的直接b进去,多找多打少的机会,或者单抓,或者趁乱b进去,话说有4级模糊的话,经常我自己都找不到自己在哪里,只能靠f1,我就不信这么乱的团战中敌人能瞬间集火你,就等着什么冰女放大这样的乱的时候进去,被发现了就再换个姿势b,反正一个字,萎缩!!!只要能在残局时活着,pa的收割能力还是可以看的,这个阶段,最重要的就是赶紧把bkb和祭品搞出来,尤其是bkb,在这个远程dps都没bkb很虚的年代,你一个近战没bkb能看?
这里吐槽一下,最烦的不是单机打钱的pa,也不是单机打钱慢的pa,还不是单机打钱慢还送的pa,而是出一堆dps装备不出bkb的pa,nmd没bkb输出个毛?身上各种神装砍不到三刀被控到死,你以为你能刀刀爆怎么的?所有dps装备只不过是英雄dps能力后头的0,而bkb就是前面那个1!!!!!对于pa来说,团战时的唯一核心装备,唯一无可替代的装备就是bkb,哪怕没吸血也要有。当然前面说的极端的假腿n细带bkb有点过于极端了,一件dps大件都没,存在感太差了我觉得。
做出假腿先锋黯灭bkb祭品一般比赛也就差不多了,之后就很随意了,我喜欢圣剑,pa强就强在v587的一刀暴死,没圣剑一刀也就1000出头,一般也就是一大块血,而有了圣剑加黯灭的减甲和高攻一刀近2000的暴击脆皮直接满血变空血,一刀暴死很随意,加上b的突然性,模糊的让人很难快速反应,圣剑只能说真的很适合pa,反正我打pa神装里必有圣剑,最多是还没出来就结束了。
另外就是狂战,刷钱,推线,高攻,当然最重要的还是团战时的强力aoe,怎么说呢,基本可以说狂战就是为pa而生的,而pa也是,pa的大dps提升只有45%与大那家的分裂箭200%看起来不能比,但暴击更有爆发力不说,而且对单体更有力,最最最重要的是近战能用狂战,溅射范围说大不大,说小也不小了,团战时有b的pa溅射1、2个真心不难,再加上不会浪费在小兵身上,神圣伤害使得溅射的伤害其实是不虚分裂箭的,更何况有疯狂的双狂战,三狂战什么的。只要不被控住(bkb几秒先秒掉对面脆皮控制),加上人rp能看至少,狂战pa的团战输出很吓人。之所以有很多狂战pa被狂(草)就是因为过于迷信狂战的刷钱能力,其实裸狂战的话,你疯狂刷钱只能被抓成鬼,太脆,又不像am的b那么飘逸不好抓,不刷钱的话又没必要那么早出它,完全可以转换思路,当一件后期团战dps装备和推线装备来出,相信效果会好很多。强袭也不错,因为pa不太适合蝴蝶,所以护甲缺,攻速缺,同时和黯灭双减甲很犀利。
Bkb最后5秒了可以考虑重新买一把,又不贵,还是很值。