因为有大量猛男完全不考虑魔法伤害和物理伤害的特点 完全纸上谈兵的算所谓最大伤害 什么
诸葛亮大招9*220=1980 看后很想笑 做为一个曾经精确研究过防玉和魔法抗性计算公式的老玩家 特此扫盲
魔法伤害 在绝大多数地图(
真三也是)对英雄 是 75%的伤害 此中所谓魔法伤害并非一定是指学的能放的魔法
比如
关羽的六月雨斩 实为物理伤害 例如 一个
一级的
司马 防为1 中了1 级关羽的D(设打到最大伤害) 1点防大约加了5-6%的防 所以伤害是190(一个小秘密 只告诉你一个人喔 其实一级关的五月大约有215的伤害 不信吗?去打防为1的流忙试试吧 不过这里还是默认1D就是200伤害)
又如诸葛亮的G雷雨云 是正宗魔法伤害 4级265伤害 打在任何级数的司马身上都是265*75%约198伤害
正因为此设定 出现一些情况
1:关羽前期D很强大 在打法师时 虽然1X4D和4X1D字面上伤害和是一样的 但前者实际打出更多伤害 这是因为法师前期防不可能高于7点(大约是25%)
2:司马EF伤害和为450 而不是600 曾经玩国家 对方马岱很WS 身上药很多 在我六级后保持700血以上 我N他就加一直没机会杀
队友就骂:国家你为什么不C?N325 C350再打一下就死了 你太菜了 连个人都不会杀 而事实是530+60约590伤害..以国家的攻速 马岱的射程和WS程度 我完全无法走位A到4下A死他

(他离我有770远至少...此括号专为对付所谓走A走A者的口水 本人也是走位KA位一流者 并非不为 不可为也)
3:关羽后期D非常不好用 例如一般的16级张辽 四个力量护 防就差不多是67%了 D一下 只有117伤害....
4:对抗法师 马岱出烈玉比较好 因为法师防低 降的8点防比较精桂 以有4点防的法师为例 中烈玉效果相当于提高了约1/2伤害!

(可能略有差错 因为记得4点好像是18%吧)
也就是说对一200攻的马岱来说 这4200块就相当于加了130攻!
5:对抗战士 分裂和血斧 雷玉很好 因为分裂是计算受攻者所受伤害并按比例的完全使周围人受伤
所以
赵云杀人(特别是张辽)有这样一个小技巧:宣五无双过去 张辽后退 正好后面来兵 或者敌方英雄前来挡你 你完全可以砍来挡的兵或人(当然要注意要杀得是否在此范围内) 用分裂伤害可能比直接打还痛! 而血斧带有20%机会100的魔法伤害 雷玉带有10%200点的魔法伤害
6:假于的T 完全是混乱伤害 他也是真三里唯一能打出所有字面伤害的技能!
当然 还有一些技能比较特别 本身不是魔法伤害 却按照75%的比例扣英雄的血 比如假许的E
关羽的选风斩B
想知道纯物理对砍 真鸡的大技和关羽的最全 谁更牛比吗 想知道小夏候的爆鸡和云的闪必谁更强大吗