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主题 : 关于攻速与攻击力的选择
g229931706 离线
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楼主  发表于: 2010-08-23   
来源于 真三3.9D 分类

关于攻速与攻击力的选择

管理提醒: 本帖被 rayray. 执行锁定操作(2010-12-08)
纯理论问题,不考虑撑血,撑魔,附加效果,法球,暴击,技能问题

首先一个简单的数学问题:一个英雄有100攻击力,100%相对攻击速度。增加200%的攻击力,DPS为原来的300%。增加200%攻击速度,DPS为原来的300%。增加100%攻击力,同时增加100%攻击速度,则DPS为原来的400%。由此可见,同时增加攻击力和攻击速度对DPS的提升是最高的,而且增加攻击力的百分比和攻击速度的百分比越接近,提升幅度越高,当两个百分比一样时,提升效果最高。这就是蝴蝶为什么对于很多英雄DPS提升效果非常高的原因。而对敏捷英雄的提升要大于对力量英雄的提升,不仅仅是30点攻击力。

DOTA中,初始攻击速度是一样的,都是100%,也就是说敌法出个加速手套,DPS提升是15%。TINY出个加速手套,DPS提升也是15%。
但攻击力是不一样的。一个英雄有60点平均攻击力,出个遗物,DPS提升是100%。一个英雄有100点平均攻击力,出个遗物,DPS提升却只有60%。

而且这里还有个问题,比如一个英雄,攻击力是125,对方护甲为5(按减物理伤害20%计算),打一下100血。出个遗物+60点攻,打一下148血,DPS提升是48%。而如果他出个振奋,+55%攻击速度,DPS直接提升55%,遗物3800,振奋2100,这里振奋提升的攻击力要比遗物还要高一些。也就是说,当基础物理攻击力达到一定程度后,攻击速度要比攻击力提升高。而攻击力要比攻击速度值钱。而当基础物理攻击力还比较低的时候,加攻击力要效果要好些。比如一个英雄50点平均物理攻击力,对方0甲,出个加速手套DPS增加15%,出个一样价钱的攻击之爪DPS提升为18%。算上对方有几点护甲基本相当。而且过完初期英雄很难在50点攻击上,一般达到100到150,这时候攻速提升更明显。

而在DOTA中,同样点数的攻击力和攻击速度,攻击速度的提升要比攻击力稳定,明显。而且攻击力要比攻击速度贵。再算上一些概率法球或攻击效果问题,使得很多人更倾向于攻击速度。这看起来是正确的。

但这里还有另外一个问题,当攻击速度达到一定程度后。100点攻的时候用第一件装备加100%攻击速度的提升是100%,再用第二件装备(把2个振奋看成一件装备)加110%攻击速度的提升是第一件基础上的55%,而用加60点攻击力的提升是60%。也就是说。这时候遗物3800的效果已经超过2个振奋了。所以并非堆攻击速度提升性价比最高。要留意最开始提出的那个数学问题。

最后是一个异常重要的问题,就是为什么圣剑最近为什么会这么火,为什么是翻盘逆天第一利器,为什么MEDUSA必须出圣剑,为什么圣剑对于远敏的提升要大于同等价格的蝴蝶大炮MKB。更远大于对剑分身冰眼之流。首先250攻击力的提升,即使基础攻击有150也有167%的提升,虽然说一把蝴蝶的提升[150+60)*(1+60%)-150]/150=124%,要比圣剑低。如果本身是200点基础攻击力,则圣剑提升是125%,蝴蝶提升是108%。那么要达到多少点攻击力圣剑才等于蝴蝶呢?

[(x+60)*1.6-x]/x=250/x,解得*****的x得达到256。这是相对敏捷英雄而言的。相对力量英雄是(x+30)*1.6-x=250,这个x数字还要更高,也就sven开大能达到,所以sven出蝴蝶其实要好过出圣剑。因为蝴蝶不会掉。而且SVEN有个锤子,可以砸中人开BKB一直在那里砍。

但是如果没个锤子晕了人一直在那里砍呢?

这就是圣剑作为第一DPS神器的重要原因所在了。DOTA里面攻速,攻击间隔和攻击前摇后摇的问题。当攻击速度达到一定程度后,攻击前摇后摇和攻击间隔都会缩小,而更换攻击目标或者移动的时候会恢复前摇。也就是说,加了攻速的DPS在别人定在那里不动一直给你草的情况下才能得到100%的体现,而加攻击力点一下算一下,体现得比较高。也就是说,攻击速度越高,因为必须重新寻找攻击目标的HIT&RUN或者转换攻击目标带来的DPS损失就越高,而攻击力的增加的损失很小,打一下算一下,每一下都是实打实算的攻击。除非把人晕100秒定在那里给你草,那加攻速和加攻才对等。当然圣剑会掉,出了不一定赢,但死了就输了。但我想说的是很多逆风的情况,作为一个DPS一定要敢于把出圣剑来博一铺翻盘的希望的魄力,不是说你打出了多少钱输了就没责任,而出了圣剑还输了才有责任,其实都有责任,杀不了人的DPS完全不值得一保,打不赢对方DPS的DPS更没保的价值,如果你出了圣剑还打不赢,那再没有任何装备给你出了能打得赢,最多给人杀了不掉装备,能买活,但再死一次两次三次死到底都杀不动对方的DPS。逆风就这样,很多逆风的情况都是这样。即使对方已经刚拿了盾要上你们高地来一波。除了圣剑再没有能在高地上杀他两次的装备。

纯讨论DPS提升问题,你非要说先撑血有环境活着的才是DPS,我也没办法,我黑鸟都是先先锋的,我基本很多DPS英雄都是分身BKB撒旦再圣剑的,但不讨论这个。
p7862639 离线
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30楼  发表于: 2010-08-28   
算的再精确也没用 操作决定一切
我只是一个平凡的中国人。
shadow84 离线
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29楼  发表于: 2010-08-25   
攻速永远是虚的。能打几下永远不是可以预见的。战场上转瞬即逝
第一个档次,忍别人不能忍的。
第二个档次,做别人不能做的。
第三个档次,想别人不能想的。
fz36311ez 离线
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28楼  发表于: 2010-08-23   
团控  配合
犀利的雷哥~~
251411023 离线
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27楼  发表于: 2010-08-23   
作为后期,攻速,攻击力一定都要上去的
5826846 离线
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26楼  发表于: 2010-08-23   
团战不行
zhaozhaosh 离线
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25楼  发表于: 2010-08-23   
算的很清楚
hllhlh 离线
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24楼  发表于: 2010-08-23   
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
cbwlkjh 离线
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23楼  发表于: 2010-08-23   
视频才是硬道理
路见不平一声吼!吼完继续向前走…我欲横刀向天笑!笑完接着去睡觉…好湿啊好湿
hpf0826 离线
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22楼  发表于: 2010-08-23   
一个人在强也没用要靠大家