什么才叫一个好的阵容呢?一个好的阵容必须是整体强大,而且即使化整为零,在三条分路上也有可以独挡一面的英雄搭配,这才能算得上一个好的阵容。所以队长在BAN/PICK的时候,必须要从整体和局部两个方面来考虑。我觉得给出一套很强大的阵容来举例是不现实的,因为打了这么久CW,很少碰到不会拿人的家伙当队长的,稍微有些经验的队长,最迟看你选出了3个4个人,也就基本明白你的战术意图了,所以我只能给出一些强势的英雄以及适合他们的团队战术。
首先是最近很火的团队推进战术,代表人物是DP
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AXE
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WL
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KOTL
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BR
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PUCK
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UNDYING
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等等,在这特别分析3个英雄,DP
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KOTL
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和BR
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的作用就是一艘航母,在推进中其万物皆杀的大作用非常之重要,装备以肉装和恢复装为主。KOTL
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则是一名阵地战高手,第一他有强大的清兵能力,第二他可以消耗对面的MANA以及补充自己人的MANA,在持久消耗的团战时,他可以明显的增强己方的持久战斗能力,而且还有能够让己方回家补充的英雄瞬间回到战场的召唤技能,ICEFROG对光法所作的修改是相当成功的。BR
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则是一个另类,其实在前中期团战的时候,BR的生存能力有限,但是在线上,特别是劣势路上,BR蜘蛛的霸线推线能力无庸质疑,如果前期不考虑团战的话,那么先出紫元散件的BR,可以在线上恶心死不少的英雄,当然,清兵能力强大的英雄,比如SF PUCK COCO等,还是可以有效减缓BR推塔节奏的,但是
问题就来了,一只相当WS而且意识无比淫荡的蜘蛛,可以无限的消耗你的有生力量并在某条线上牵制2到3个英雄,这时候另外4人推进小组推进的难度便可以大大的降低。UNDYING
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在现今的版本中,无疑是个小BUG,强大的战场生存能力和恢复能力,以及其强大的瘟疫,都是团队阵地推进的不二人选。
其次是以GANK杀人为主的团队配合战术,其实能符合这个战术的英雄数量很多,因为DOTA中几乎所有英雄都各自拥有不同的STUN, NUKE和AOE技能,所以PICK的时候更应该
分析好你所选英雄的技能是否能够有效的衔接,我觉得这种阵容有两个方面值得考虑。第一,是团队稳定能力,也就是团队先手能力,比如一套阵容中同时有TH
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WL
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PUCK
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中的一个或者两个,那么一个释放的好的先手,往往是在打乱对方布置的同时,有效的增加了几方英雄输出的
时间,或者像ES的先手或者反先手,能够一瞬间消耗对面大量的有生力量,而且自身带三个晕技,可以在团战中取得明显的优势。第二,是支援速度。在战场上,特别是如今的DOTA比赛上,不能不说到的一个趋势,就是GANK的减少和埋伏的增加,越来越多的队伍和越来越多的玩家,插眼意识越来越好,防GANK意识也越来越虎,所以在这个关键的时刻,埋伏战术越来越多的被广大战队采用,当敌方一个后期英雄或者一个ATM英雄相当嚣张的打钱推线视若无人,当一条兵线有很多敌方小兵你可以去清兵刷钱而许多敌方英雄却消失在小地图的时候,你要当心了。当心别人3个人4个人甚至5个人就埋伏在那附近,但是面对极佳的兵线和ATM,你能不心动么,肯定不能,这个时候,团队的支援能力,就极为重要了,像CM

和POM
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这种不太需要钱的游走英雄,当你们的后期去一条无人线上刷钱的时候,必须时刻注意敌人的动向,而且应该处在随时能支援的位置,TK应该有意识的提前刷好飞鞋随时赶到战场,ZUES的大可以提前放看敌人的位置,或者也处在随时能够支援的位置准备反埋伏。总之,必须在第一时间支援最可能爆发战斗的地点,还有切记必须处在敌人的视野之外,如果你们有决心打一场反埋伏,至于眼的问题,在这不多说了,这是一个合格奶妈的责任。还记得风靡一时的
全球流么,为什么这么虎?就在于其无与伦比的战场支援能力。
最后再说一下BAN人,想打GANK和埋伏,自己当心拿不到就BAN掉ZUES

和TK
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吧,想打团战推进,那就尽力PICK到DP
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和BR
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吧,还要注意,把能有效克制己方优势的英雄,能BAN就BAN掉,祝大家在中都能体验到和朋友配合那种酣畅淋漓的快感!