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主题 : 光之守卫
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楼主  发表于: 2010-08-29   
来源于 技术交流 分类

光之守卫

管理提醒: 本帖被 somi 执行锁定操作(2010-10-09)
1. 英雄介绍


Ezalor
光之守卫
智力型远程
控制光与魔法的大师Ezalor,曾经是一位倍受尊敬的学者。但是在法师战争中,他背叛并出卖了他的同盟,因此被判流放亡灵地域,永世不得回来。当近卫军团了解到他的强大能力后,给予他一个存活于凡间的肉身,但做为交换,他必须改变他的立场,加入近卫军团来反击天灾军团的冲击。Ezalor负责给予同伴以无限能量的支持,而之前的背叛现在已经几乎没有人记得它了。

力量 - 16 + 1.8
敏捷 - 15 + 1.6
智力 - 22 + 2.8
攻击范围 600
移动速度 315

优点:
弹道中上出手优秀,初始攻击虽然一般但补刀点人都不难。一技能超大的AOE范围和高伤害,清兵推线刷钱牵制用处多多。援助能力较强。新版本重做后的大招相当imba,后面会有说明。
缺点:
脆。太脆。技能的使用难度大,对站位和预判要求很高。

个人感觉KOTL是个极其飘逸的英雄,目前版本的光法飘逸程度不逊于以前的pom。技能的特点使他能成为大部分近战英雄的噩梦、团战混乱制造者、超强的辅助角色以及全球召唤支援的能力(有点像召唤空中打击-_-)。

2. 技能介绍

2.1 技能初步分析



冲击波 (T)
将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候(到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作),将对一条直线上的敌方单位造成伤害。射程与凝聚时间成正比。
等级1 - 最大凝聚时间2秒,最大射程500。魔法消耗150点,施法间隔10秒。
等级2 - 最大凝聚时间3秒,最大射程600。魔法消耗150点,施法间隔10秒。
等级3 - 最大凝聚时间4秒,最大射程700。魔法消耗150点,施法间隔10秒。
等级4 - 最大凝聚时间5秒,最大射程800。魔法消耗150点,施法间隔10秒。

光之守卫的灵魂技能。大面积高伤害的AOE,短CD,魔耗也不多,是Ezalor刷钱的主要手段。缺点是释法时间比较长,有点像炼金的摇瓶子,不注意站位的话会很悲剧。重做后的冲击波已经imba到了惊人的程度,后面会有介绍


法力流失(E)
向目标施放一个抑制性的魔法,如果目标在期间移动,他将丢失大量的魔法值,当法力值为0时眩晕一段时间。施法距离:1200
每级都是魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级1 - 每移动100距离损失最大法力值3.5%的魔法,法力为0时眩晕1.25秒。持续时间5秒。
等级2 - 每移动100距离损失最大法力值4%的魔法,法力为0时眩晕1.55秒。持续时间6秒。
等级3 - 每移动100距离损失最大法力值4.5%的魔法,法力为0时眩晕1.75秒。持续时间7秒。
等级4 - 每移动100距离损失最大法力值5%的魔法,法力为0时眩晕2秒。持续时间8秒。

重做后有点类似于血魔的大招。根据移动距离扣除魔法,扣完后造成眩晕。目标一次性移动超过300距离则不会扣魔。法力流失克制snk依然不错,对一些需要追着人打的近战英雄,比如SB、sven、brood之类也有不错的效果。团战、追杀或者被追杀时放一个都能有收获。


Chakra魔法 (C)
引导一个友方单位体内的查克拉,恢复他的魔法,同时稍许提升攻击力和生命回复速度,施法距离:500
等级1 - 恢复75点的魔法。
等级2 - 恢复150点的魔法。
等级3 - 恢复225点的魔法。
等级4 - 恢复300点的魔法。

等级1: 魔法消耗40点,施法间隔19秒。
等级2: 魔法消耗55点,施法间隔18秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔17秒。
等级4: 魔法消耗85点,施法间隔16秒。

光法为什么能刷起来?因为有九尾无限查克拉!有了这个技能,什么秘法虚无统统可以抛弃。原来加攻的buff本来就很鸡肋,去掉也没有什么影响。查克拉也使光法有了超强的辅助能力,许多边路的恶心2人组合都有光法。


灵魂形态(F)
变身为灵魂形态。该状态下光法释放冲击波后可以进行其他动作,而且积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。
等级1 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间3秒;召回施法吟唱时间为5秒。
等级2 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为4秒。
等级3 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为3秒。

等级1: 变身魔法消耗100点,施法间隔80秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。
等级2: 变身魔法消耗100点,施法间隔70秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。
等级3: 变身魔法消耗100点,施法间隔60秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。


召回
施法时间 5/4/3
只有被传送目标受到来自玩家单位的伤害才会中断传送。传送的一瞬间会打断盟友的持续性施法。

小技巧:前两级的召唤作用时间长于TP/BOT的时间,所以可以用来进行先R后TP一类双飞活动。到3级则效率更高一些。可以看情况推迟点3级大招的时间。

致盲之光
施法距离600,作用半径650
击推距离250,击退时间0.4,CD20秒
传送是个能让人浮想联翩的技能,能做出的配合变换无穷。制盲之光则是又一个近战英雄的噩梦。

2.2 冲击波深度介绍

重做后的冲击波,在积蓄能量的过程中图标被一个停止标志所取代,不能看自己蓄了多长时间,只能靠感觉了。停止积蓄的原理还没变,光法做其他动作,按S,按T,被别人打断都会让冲击波直接放出去。
下面介绍一下冲击波的两大imba点。
1:能量积蓄过程可以开视野。随着能量的积蓄,光法前方的迷雾会渐渐打开,具体范围就是冲击波的影响范围。这个视野能持续10秒!盲推已经不再高难度了。本来嘛,一技能的英文就是illuminate,直译就是照明,这么做也是挺合理的。注意:中断积蓄能量也会中断视野的扩展。
2:冲击波完全无视地形。现在的冲击波,无视树林和高地,想怎么放就怎么放。贴着高地放,从上往下从下往上放,向自己身后放总之各种随意看心情飘逸施法。

关于冲击波的范围的一些图片


by demoncdw




我以前截的图

注意近身后没有伤害,所以不要顶着肉搏单位憋冲击波- -

2.3 关于法力流失

现在的法力流失不能对魔免单位施放,被释放单位开启黑皇杖也不会被扣除魔法。不过法力流失的buff不可以被净化掉了。法力流失可以触发林肯法球,但是扣魔buff照常(- -b);扣光魔法后的stun不能被林肯法球抵挡。

3. 加点顺序

关于加点顺序,可以依据情况的不同有一些小变化。
6级前加点:
个人建议
主升。如果队友有强力技能就优先点两点。
辅升。两级足够6级前的需要。
看情况。1级可以升1点恶心对手。
一般能升就升。
个人不太看好早期主法力流失的加点方法。主要原因是另外两个技能是在是太好用了,而法力流失能造成眩晕的条件有些苛刻,往往在先手施放满魔目标的时候无法造成眩晕,顶多让对方对走位有所顾忌(有不少回魔能力强的甚至会无视……)。所以加一点配合队友限制对方移动足矣。当然在前两个技能满了之后还是要尽早加满。总之,黄点只有在没有技能可加的时候再加。

4. 物品策略

4.1 基础装备
出门装

可能经常要买,然后就是

不买鸡的话

中前期必备品
必须,不然很可能悲剧。
不用说,必须承担起来。就是格子可能有点紧张……
不担心回魔,只考虑回血就可以了。

4.2 核心路线

4.2.1 我爱gank

跳刀优先出。小人书最喜欢什么?敌人跑不了!法力流失和小人各种消魔的存在,能让让敌人尤其是snk面临各种囧境。可以在bot前出,然后在bot以后再升到Lv3,也可以先bot再出。召唤+跳刀+法力流失+死灵书的combo有点像狗头。
可选。暴力爱好者专用。

4.2.2 push+团战

跳刀也是优先出。希瓦已然是神器了。1000范围的减攻速光环,750AOE的4秒减速,各种近战的噩梦啊。团战开大放冲击波以后看情况致盲,跳+希瓦。
可选。团战再混乱一点吧!

4.2.3 高科技养人
……大家都知道怎么做

4.3 其他道具

一般不会出,对kotl用处十分有限。

冬雷夏雪公鸡下蛋,隐刺落萨光老头秘法……

出个来辅助限制效果还说得过去,不过不撑血不加防有点悲剧。

CD35秒,削弱了不少。团队缺少限制的时候可以代替希瓦出,不过个人感觉不太像以前那么好用了。

等等其他装备看团队需要决定。DPS路线就不讨论了。

5. 策略与技巧

5.1 走位&冲击波释放技巧
光法的走位很重要,只有好的站位才能使冲击波的作用最大化,并保证自己的生存。对线时当你看到对面的炼金开始抽搐,第一反应一般都是退到安全的地方,静静地等那一炮的痛过去……而如果对面的光法敢对着你憋冲击波,稍微有点反抗能力的都会上去抽他,因为这种行为是在是太sb了……对线时冲击波的第一要求,就是不能让对手看到自己在施法,不然跟脑残推线没有区别。必须利用一切可以利用的障碍物,树林、高地、夜晚的短视野等等在对方无法察觉的时候受到打击。如果必须在路上直线推,尽量退到对方视野以外。
举几个例子,大家打的时候自己发挥,注意飘逸~




这两个位置有点像pudge的站位




上路的两个点




下路的两个点


这个点是唯一一个能推到两波野的地方。注意最好在晚上推,白天被noob点的近程怪近身就比较麻烦了。

另外,push与反push一定要计算每波兵的时间。刚清完一波兵,看一下时间,估计一下对方下波兵的位置和兵线,跑过去直接开始施法,效率高很多。对方push之前,算好兵线位置,提前施法,等对方带兵一起上来时突然遭到AOE的打击,小兵所剩无几的时候就是进攻抢先手的最好时机。等敌人发现没有兵再后退接近1秒的反应时间足够一个好的先手团控英雄放出大招。

5.2 致盲之光的使用技巧
华丽的效果和推送可以在团战时制造大量混乱。将对方的近程肉搏英雄推离攻击目标和打断持续施法都是比较平常的使用。其他的还有很多:把敌人推回积蓄中的冲击波路线上,推到深渊领主的禁锢陷阱里,往逃跑的反方向推等等,不胜枚举啊,有点类似黑暗贤者的真空。施法距离600,AOE有650,释放的时候注意最远把自己放在圆圈的边缘,这样才能直接放出技能。一定要记得跟跳刀配合使用,选择好推送的方向。

5.3 阶段战术

5.3.1 前期
3级以后开始利用冲击波进行压制。注意揣摩对方的心理,你在树林里推他们几次后再进树林就要看好对方的位置了,不然一进去两个人在那里等着就是个悲剧。走优势路脑残推线队友拉野是个不错的选择。

5.3.2 中期
有了大的光法可以考虑去gank。光法miss不像屠夫修补那么显眼,而且你在前期多次视野外推波也会使对方在你消失的时候忘记提醒队友。开大招人来吧,记得跟队友协商好。这时候很考验冲击波的预判,记得在开大放冲击波的时候只能按T中断能量积蓄。团战的时候开大,然后看看有没有需要召回的来不及参加的队友。站位尽量靠后或者靠边,可以参考宙斯的站位,保证自己不死的情况下输出。法力流失首要丢给那些锤子类肉搏英雄。致盲可以先手打乱阵形,也可以后手接跳刀使用。

5.3.3 后期
到了后期光法的作用依然不小。多利用你手中的限制道具和致盲之光克制对方的dps。反push的时候,可以考虑找一些以前屠夫阴人的位置,隔着高地给对方带线的英雄一个冲击波,自己也可以保证安全。单人带线push到很深的位置对于光法来说十分危险,不是很推荐。利用召唤营救带线的队友到是个不错的选择。bot+召唤的组合可以轻松多线推进。

背看想犯罪,侧看想后退,正看想自卫!
b5959580 离线
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沙发  发表于: 2010-08-29   
我支持了。不过看不懂
fengruigong 离线
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板凳  发表于: 2010-08-29   
很详细啊~~~~
世界这么乱 装纯给谁看﹋
simpleman2 离线
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地板  发表于: 2010-08-29   
光猴组合,比较犀利~!
彼岸花丶 离线
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4楼  发表于: 2010-08-29   
前期无限猛
http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/ff351d17a028162c4b90a7c5.jpg
幻月精灵 离线
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5楼  发表于: 2010-08-29   
位置都选的很好   看的出来技术不错
95460000 离线
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6楼  发表于: 2010-08-29   
在路人 这个刷钱 简单使用
适合新手用
53302465 离线
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7楼  发表于: 2010-08-29   
对于初装的路线不敢苟同
你好啊! 很高兴认识你!!!