很多人都没有玩过骨法这个BUG英雄吧 骨法在最近6.68英雄里面还是相当于BUG的存在
骨法这英雄不管在线上还是团战优势非常之大 特别针对近战类的英雄 只要会走位和放技能 对于近战类的压制完全是单方面的虐杀
骨法的玩法很多 种类也很繁杂 几乎所有的近战英雄面对骨法都很乏力 骨法出装方式也是针对阵容
如果对面有高爆发类近战英雄拍拍熊 或者 蜘蛛霸线流英雄类 一般骨法都能起到很好的压制作用
首先说下我的主选骨法的打法
骨法主要针对对面输出爆发比较高的近战类英雄 例如拍拍 幻影刺客 等
出门装备 2树枝 2智力斗篷 一大药 一吃树 路线中路 加点方式 主升 一 二 3在8级团战时一点 很多人都觉的老化这个技能升一点就足够 这里解释一下 DPS流骨法是带节奏和拿人头 配合队友的关键 在这里 你首选要保证在你游走的时候队友能够衔接上自己的技能 所以老化是必须的 你不可能用一技能把对面秒掉 多跟队友的搭配才是王道
中路的时候注意刷钱到600的时候买个瓶子控下F 等级迅速到6的时候一定要游走GANK 骨法优先装备是蓝杖而不是红杖 骨法本身很脆 在对面各种技能甩完后一只残血的骨法想要逆转局面只有靠4技能的输出 其实红杖主要针对的是高爆发和点控 对面点控过多的情况下出个红杖抢先手秒点控也是不错的选择
关于鞋子 很多人优先都是出飞鞋来回飞刷钱 这只是路人的打法 你自己算下 动力鞋加了骨法多少智力
骨法刷钱很快没
问题 但是如果你没有一心把线带到底的决心不要出飞鞋 这只会让对面DPS有发展的空间 一定要配合自己的队员下塔团战 团战前插根棒子 一般对面有抄袭或者老牛流用完技能会很尴尬 没魔放大招 这也是保证己方有蓝输出的一点
一只好骨法可以担当很多角色 不管是限制 控制 还是输出 骨法中期不要出紫苑 出个林肯或者冰甲保证自己的存活率最为重要 一般中期团战爆发 对面首先秒的是脆弱的法师 所以
站位一定要萎缩到底 往往对面的DPS冲进来输出的时候先给他个老化 然后1技能狂暴血 骨法的1技能很BUG 因为是范围攻击 如果稳定能输出两次 对面的血量就会很残 3杀和疯狂杀戮就伴随而来
关于骨法带节奏的问题 首先解释下节奏 其实节奏是个团队最基本的生存和进攻 蓝猫放弃打钱机会带动GANK 老牛放弃线上等级带动游走 双游的打法都是节奏的一种 节奏是个很细腻的东西 DOTA分3线 优势 劣势 和中路 一般骨法带动的节奏是推塔的节奏 先从劣势线开始 一个骨法的游走往往都是伴随着对面塔的消失和双杀 下完一塔后不要纠结在一路 应该迅速和队员推动其他路 在对面前期对骨法一技能承受情况下很弱的时候 拿到人头和塔钱也是稳定出装的保证 路人和CW的区别是 路人打的是后期 CW打的是团队和推塔 说白了 DOTA其实就个推塔的
游戏 怎么推到冰封王座怎么就胜利了 很简单 你出6把圣剑也挡不住超级士兵
呵呵 先说到这里 有什么不足的大家迅速补上 谢谢~
骨法主要搭配英雄
剧毒 (剧毒哥,上,用你的牺牲奠定下我超神的传说。什么?没蓝?我XX你妹......)
宙斯 (宙斯哥,留个人头吧 我求你了
。。。。)
巫医 (走的慢不是你的错 错的是我老化了你在旁边晕小兵 )
影魔 (准备了 准备了 放大招了 放完大招你就去死吧 不要抢人头 谢谢合作)
兔子 (拉好了 哥哥 我要*****花了 准备 一 二 三 靠 幻象!X。。。)
小Y (
小Y哥 咱两商量个事行不 你能不能把大招插到塔后。。老抢我人头你没有罪恶感吗?)
痛苦 (你一个 我一个 大家HAPPEY )
线上无解3搭配 剧毒 巫医 骨法 或者 VS
船长 骨法 只要上中技能对面必死