柳生宗矩的长子就是在日本历史上富有传奇色彩的剑豪柳生十兵卫三严(1607-1650),据说其剑术之强已超过祖父石舟斋和父亲宗矩。宗矩去世后,由其继承家位,领俸八千三百石。(他也是游戏"鬼武者"的主角之一。) 职业:侍。肉搏战:C 法术:S 辅助:B (最擅长一对多人,暗杀,追杀)
那么先是技能介绍:
(W)魂斩破风
lv1:十兵卫的刀法能对一条直线上的敌人造成150伤害。能在技能效果中启动阴流击?魂闪。等候时间20秒。可使用魂闪时间0.5秒。
lv2:十兵卫的刀法能对一条直线上的敌人造成250伤害。能在技能效果中启动阴流击?魂闪。等候时间20秒。可使用魂闪时间1秒。
lv3:十兵卫的刀法能对一条直线上的敌人造成350伤害。能在技能效果中启动阴流击?魂闪。等候时间20秒。可使用魂闪时间1.5秒。
lv4:十兵卫的刀法能对一条直线上的敌人造成450伤害。能在技能效果中启动阴流击?魂闪。等候时间20秒。可使用魂闪时间2秒。
(E)阴流击?魂闪
lv1:必须在魂斩破风技能效果中使用才有效果,立即移动至魂斩破风技能位置并对周围单位造成100伤害与1秒晕眩
lv2:必须在魂斩破风技能效果中使用才有效果,立即移动至魂斩破风技能位置并对周围单位造成200伤害与1.2秒晕眩
lv3:必须在魂斩破风技能效果中使用才有效果,立即移动至魂斩破风技能位置并对周围单位造成300伤害与1.4秒晕眩
lv4:必须在魂斩破风技能效果中使用才有效果,立即移动至魂斩破风技能位置并对周围单位造成400伤害与1.6秒晕眩
(R)邪魂?狂灵附身
lv1:柳生十兵卫自创的剑术,可对目标晕眩1秒并对周围250目标快速的斩杀9次,每次伤害15。等候时间17秒。
lv2:柳生十兵卫自创的剑术,可对目标晕眩1秒并对周围250目标快速的斩杀9次,每次伤害25。等候时间17秒。
lv3:柳生十兵卫自创的剑术,可对目标晕眩1秒并对周围250目标快速的斩杀9次,每次伤害35。等候时间17秒。
lv4:柳生十兵卫自创的剑术,可对目标晕眩1秒并对周围250目标快速的斩杀9次,每次伤害45。等候时间17秒。
(T)上魂-集结地?阴杀
lv1:柳生十兵卫结合阴流和自己的修炼创造出的奥义刀法,敌人在剑气中受到每0.1秒160的伤害。剑气速度由慢变快。等候时间150秒。
lv2:柳生十兵卫结合阴流和自己的修炼创造出的奥义刀法,敌人在剑气中受到每0.1秒230的伤害。剑气速度由慢变快。等候时间150秒。
(D)天生技能:心眼
25%对部队造成100点额外伤害,100%对建筑造成70点英雄伤害。对分身单位一击必杀。
接下来 让我们来分析一下这个英雄的特性.首先,这个英雄是个敏捷英雄,但是主要的4个技能中,却没有一个是被动技能,全部都是主动伤害技,而且没有一个技能有施放后,提升自身属性的效果. 天生的D很强势,完全是有分身技能英雄的克星啊.由于以上的原因,决定了他不是做为一个战士的存在,他的定位,应该是秒人王子.好了,定位完了,让我们来看看他所需要的成长和出装吧.因为4技能都是主动技能,所以柳生十兵卫很需要等级,最好能说服队友让你单路,他没有等级,就没有威慑力. 所以,一开始的装备应该是裤子加电卷.带清酒.带烤肉.单上或者单下,由于天生只有240蓝,肯定不够用的,可以补双智力斗篷,再补戒指,加点方面,我推w与E互点,有大点大,点玩W和E之后就点R.为什么R要后面才点?因为施放R的时候,虽然对敌方有1秒的晕,但是施放本身是有动作的,所以R只能做为最后的补技,不应该做为先手技能.出完戒指后,这时候就应该是级左右了,那么可以消耗一下对路英雄的血量,一到6,那么就可以秒人了.前期大技能伤害还是很大的,秒人的技能顺序很随意,就不说了,后面再介绍.杀了人后,别忙着走,继续下路呆一会,努力的刷钱,机会合适可是叫队友帮抓几次,自身血量少,视野一定要做好,别呆在路上太久,没升级的兵4级W加上电就可以清了的,清完就回帐篷.就这样,一直混到9级,那么就应该让路了,9级的柳生十兵卫,终于可以潇洒了. 如果没死到的话,加上人头,那么现在的装备应该是:裤子,电卷,落石,戒指,清酒,烤肉或者是魔免(魔免看情况带). 有了这个装备后,我们可以继续分析一下柳生的W和E了.柳生的W和E这两个技能,分开看效果的话,都很普通而已,但是,他们组合在一起了,可以说是当知无愧的神技了. 没错,就是神技. 我们来仔细看看他的技能效果,他的W飞行速度不算快,但是比起人走路还是快了很多(废话)...他的W还有一个效果,开视野,飞到哪里,哪里就有视野.E技能呢?400伤害1.6秒的眩晕似乎不是很出色,而且还是要在W之后的2秒中才能施放. 但是,注意了,在W之后的两秒中,施放E,就能瞬移到制定地点,造成伤害并且眩晕,那么,W的飞行距离有多远呢?虽然没有数据说明,但是,绝对是要比两个戒指所跳的距离要远! E的范围有多大呢?虽然也没有说明,但是最多也是比织田的E要小一点而已. 两个技能的组合,太神奇.可以暗杀,可以追杀,可以逃命,实在很牛B.
分析完W和E的技能后,重新回到杀人的顺序,去杀单路的英雄的话,那么藏在隐蔽的地方,W,然后在W距离那个英雄250的距离左右,就应该施放E了,因为施放E的时候有动作,这个动作过程中,W会继续飞大概这么多的距离. E到的话,很好,手点快一点,落石,电,大.就跟ZT差不多而已嘛.如果是10级之后的话,没死加多一个R.有谁能不死呢? 在4个主动技能带来的弊端,不能成为强势后期,却是他的前期强势所在,单凭瞬伤的法伤,柳生十兵卫绝对是第一人了! 加上帅帅的模型,秒人小王子不是他还有谁呢? 继续出装的分析,这里有争论,到底应不应该带吹呢?个人觉得没有带吹的必要,暗杀或者追杀的话,有着E的牵制就足够了,没必要带吹.不过如果手慢的话,带个吹也是很好的.对于手快的玩家来说,带吹的唯一作用就是遭遇战有用了,那样可以保证自己的先手,不过对于这点,会控忍的都可以解决了,带个忍者,凭借着他的无敌先手,抓野也是非常好的. 不带吹的话,那么应该出什么呢?这还需要争议么,有着W E的组合神技,鬼丸绝对是第一选择. 有了鬼丸之后,他的地位,又提高了不少. 这时候可以团战了,对于有忍者看路的情况下,野外的团战,或者是阵地战,有鬼的柳生十兵卫,先手太恐怖. 为什么这样说,前面已经分析了他的W和E组合的效果,在团战中,在知道对面后期的敏英或者控场法师的位置,藏起来,开MM,凭借超远程的W,然后E出去,那么迅猛鬼丸,落石,电,大,R...法师和敏英是绝对死的了. 你团战的任务就完成了,然后潇洒的1个跳逃离. 这里有一点注意了,由于E技能的范围不错,所以柳生不一定要让W伤害到人的,可以只追求他的E,那样的话,他的先手会更进一步的. 前面已经说到了,W之后接E,距离的掌握,一定要非常熟练啊...最好是单机试验一下啊. 那么接下来的出装很随意了,可以电换毒弓,可以合成大电.落石可以卖了换落雷.或者落石电卖了出风带吹. 很随意的,只要记住他是秒人的,追求的是法伤就OK了. 喔,还有一点忘记说了,前面说了出吹的话,注意哦,最好是先W和E之后再吹.如果是遭遇的话,先吹到的话,就别E了,落石电W之后直接大加R. 那么柳生十兵卫能秒的血量是多少呢?比同样装备的浅井的伤害高一个电卷的伤害.
PS:很想加个在VS 2F操作的录像上去,可以操作一般是在网吧,没有保存,杯具,以后有的话再补上吧.
不足的地方请大家提出意见啊,我再补上.