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主题 : 6.68cdota全英雄技能伤害类型解析
zlgrwer 离线
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楼主  发表于: 2010-09-17   
来源于 攻略心得 分类

6.68cdota全英雄技能伤害类型解析

6.68c出来一段时日,发现如今dota众越来越多,但是关于最近版本的技能伤害类型却没有一个系统的整理,于是G君我闲的蛋疼,从IF官网playdota收集各种官方数据和资料,特地做出一个基于6.68c的所有英雄技能伤害类型的总结,有意者可以看看。
  
  如果说引入技能伤害类型只是一些空洞的数据归类,那么实际上的伤害规则则要靠我们自己掌握了解。
  
  首先,现在的dota地图中的所有伤害我们都可以大致分为 XX攻击 XX伤害。前者是攻击类型,后者是伤害类型。攻击类型决定了护甲类型的减免情况,和是否受到虚无的加成。而伤害类型则是决定是否能伤害魔免,是否收到护甲值的减伤,是否伤害虚无单位。

  一. 攻击类型
  首先看到的是我从6.68c地图解压的misc文件中截取的一些游戏基本平衡参数设定。
  
  DamageBonusMagic=1.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.75,0.05,1.00
  DamageBonusNormal=1.00,1.50,1.25,0.70,1.00,0.75,0.05,1.00
  DamageBonusPierce=2.00,0.75,0.75,0.35,1.00,0.50,0.05,1.50
  DamageBonusSiege=1.00,0.50,1.25,1.50,1.00,0.75,0.05,1.00
  EtherealDamageBonus=1.40,1.00,1.00,1.00,1.00,1.40,1.00
  ......
  
  熟悉WE的也许就看懂了,如果不懂,我们不妨看下面的图表:(该图表完全是上面的一个整理+补充)
攻击类型说明轻型中型重甲城防英雄无甲虚无通用(没出现)神圣(没出现)
魔法对战的法师多用此类1.250.7520.350.751110.05
普通主要是Dota中近战小兵(天灾近卫都是)11.51.250.70.7511.410.05
穿刺主要是Dota中远程小兵(曾经的火枪散弹也是此类)20.750.750.350.51.5110.05
攻城主要是dota中的攻城车10.51.251.50.751110.05
混乱主要是地狱火,泉水1110.411111
英雄这个真不用解释1110.511110.05
法术基于war3技能的攻击类型,也是今天的重点所在11110.7511.410.05

  
  Ps:魔法攻击(也就是第一类)在dota中几乎看不到,只有改变攻击方式携带法球的遗忘法师(诸如电锤流遗忘法师)一种情况。所以不需要深究了。
  
  由于许多攻击类型没啥好说的,我们的重点是红字两类:英雄攻击 和 法术攻击。
  
  从上面的图表引入一个概念——魔抗。
  
  我们常说dota中英雄自带25%的魔抗,如今含义大家都清楚了。确切说,英雄本身没有魔抗的概念,但是由于绝大部分的技能是基于法术攻击类型做出来的,所以我们看到对于英雄护甲只有75%的伤害,因而有了“英雄自带25%魔抗”的说法。由于法术攻击受到“魔抗”(这个是真正的魔抗,也就是挑战,AM的魔法抗性等物品或者英雄技能)减免,所以理解了这点就很容易知道英雄的魔抗的“叠加规律”。比如1000伤害的法术攻击打上去后,首先是受到英雄护甲减免。1000*0.75。接着再计算实际魔抗的减免,(比如AM的4级魔法抗性)*(1-40%)。最后的伤害就是1000*0.75*(1-40%)。而很多人也许之前都是按照英雄自带25%魔抗计算,叠加的计算自然是1000*(1-25%)*(1-40%)。数据上没有冲突。只是理解方式不同而已。
  
  
  说完了攻击类型,再接着就是伤害类型了。
二.伤害类型
  
  关于伤害类型
  主要有以下几类:
  
  常见的基础类型有2个,而一些机理贴中为了归类方便和记忆快捷,利用伤害类型和攻击类型的结合,又创造了几个衍生的伤害类型,下文会详细解释。
  
  物理伤害(也称普通伤害):  此类伤害计算伤害格挡(就是先锋盾,穷鬼盾之类的,还有潮汐的海妖外壳),护甲减免,可以伤害魔免单位,但是对虚无单位无伤害。
  
  魔法伤害:   此类伤害就是最常见的技能伤害类型,无法伤害魔免单位,可以伤害虚无单位。有此类伤害类型的往往在一些dota英文机理贴中又和攻击类型结合,衍生出一些比较少见的技能伤害类型。
  混合伤害:代表为兽王的飞斧。这类伤害其实是法术攻击 物理伤害的一种统称。我们前面说了,法术攻击决定了对英雄护甲只有75%的伤害,且受到英雄和物品魔抗技能减免,而物理伤害意味着可以伤害魔免,但是对虚无单位无法伤害,所以此类技能简单说就是既受护甲减免也受魔抗减免,还不能伤害虚无单位,唯一的好处是可以伤害魔免单位。TS的恶魔敕令C也是此类技能。
  神圣伤害: 这种伤害从名字听让人神往,说法也由来已久。曾经的汉化也有过这样的注释,但是如今却清一色的改成“英雄攻击 魔法伤害”。英雄攻击意味着对英雄护甲是1倍的全额伤害,不受魔抗影响,而魔法伤害,意味着可以伤害虚无单位,不能伤害魔免单位。但是由于是英雄攻击,不是法术攻击,所以对虚无的伤害不受到加成(参见之前的表格)…
  
  加强伤害: 此类伤害其实是物理伤害的加强版,特点是攻击类型为魔法时,对虚无有效,不为魔法时,对魔免有效。由于我之前说过dota中魔法攻击类型的实在少见,而遗忘法师自己没有啥加强伤害的技能,所以这个伤害类型可以基本理解为:无视护甲的物理伤害。常见的几个技能用到这个伤害的,比如Jugg的剑刃风暴,就是法术攻击 加强伤害。所以剑圣的风暴我们由法术攻击得出结论受到魔抗减免,由加强伤害得到结论是物理攻击,且无视护甲,所以可以伤害魔免,不能伤害虚无。
  Ps:我们时常说的狂战斧分裂攻击其实就是此伤害类型。说的更具体些,就是英雄攻击 加强伤害。
  PS2: 还有不少伤害类型,比如毒素,酸性伤害之类,和加强伤害对每种类型的伤害都一样,所以都统一归到加强伤害里面了。比如毒龙的法球C的附加伤害是毒素伤害,但是也写成加强伤害了,因为都是一样可以伤害魔免,不可以伤害虚无,且无视护甲。只是尴尬之处在于此伤害可以伤害魔免,但是该技能本身不能指向魔免。所以需要注意一些指向性的加强伤害技能,有的本身不能指向魔免,空有能对魔免单位造成伤害的类型也是白搭。
  
  生命移除:确切说,这不是伤害类型的一种,但是此类技能也不少,而且实实在在的对目标造成生命值变化的情况,所以也算进来了。此类技能的特点是对于部分需要伤害捕捉事件的技能不产生影响。比如说刃甲之类。此类技能不会影响刃甲。
  
  最强大的伤害类型:通用伤害(又译作终极伤害)。代表人物:末日。代表技能:大招末日。这个伤害类型imba之处在于无视护甲,可以同时作用于魔免和虚无。末日的大招应该是 法术攻击 通用伤害。也就是只受到魔抗减免,但是同时可以作用于魔免和虚无,且可以得到虚无的伤害加成。

  总结下,其实就是攻击类型决定了是否看魔抗。如果是法术攻击就看魔抗,其他一律无视魔抗。伤害类型决定了是否看护甲,和能否伤害魔免和虚无单位。物理伤害是看护甲(加强就是无视护甲的物理伤害),没法伤害虚无,可以伤害魔免。魔法就没法伤害魔免,无视护甲,可以伤害虚无。而通用则是无视护甲,可以同时伤害虚无和魔免。大部分技能都是法术攻击 魔法伤害。
  
  说完了这些类型,下面就是6.68c的所有英雄技能的伤害类型。我首先申明,所有资料都是根据IF的dota官网Playdota机理区的资料整理所得。而笔者对于其中的部分有疑问的技能专门测试过,但是由于英雄数量众多,技能繁冗,不可能一一测试,所以其中不能避免有疏漏或者错误之处。如果大家发现可以到官网留言更正。
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zlgrwer 离线
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沙发  发表于: 2010-09-17   
自己的帖子  自己顶个   别下沉啦~
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黑李暗幽灵 饼干 -3 2010-09-17 与版规不符
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carson2019 离线
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板凳  发表于: 2010-09-17   
你等着被扣分吧-0-
妳别墨迹 离线
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地板  发表于: 2010-09-17   
分析的很详细啊    支持
错过的年华 在北漠开出斑斓的紫薇花、却荒芜了 轮回的春夏......
470102279 离线
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4楼  发表于: 2010-09-17   
压的 太牛啦、、、
游戏人生就要好好游戏错过就没了即使时间爱你也不给你第二次机会
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5楼  发表于: 2010-09-17   
这个确实不错, 呵呵,看到这个感想挺多的
qq753085381 离线
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6楼  发表于: 2010-09-17   
说的很详细,但感觉有点空洞
去我饿人他一哦平啊是的飞个好就看了在想才v吧你吗其为额如推号进快买呢呗出下之对都得顶叼挂哦她怪两龙道。
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7楼  发表于: 2010-09-17   
超有耐心的神人啊
我能,如果
yaodicen 离线
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8楼  发表于: 2010-09-17   
很详细啊
   分享哈
t1308 离线
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9楼  发表于: 2010-09-17   
明白       
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onlycast2 饼干 -5 2010-09-25 恶意灌水
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