所谓阵容说白了就是把5个英雄组合到一起,所以若要对DOTA中阵容有一定理解的话,则必须要对DOTA中英雄有一定理解。而要对英雄有一定理解的话则必须对其成长,4个技能,团队定位有一定的理解。论语有云:学而不思则罔,思而不学则殆。更多的时候我们不仅要知其然还得知其所以然,只有这样我们才能打破常规,推陈出新。
阵容选择之我见
我发现一个现象,现在很多玩DOTA的,尤其是有一定水平和CW经验的人。往往会因为选阵容而选阵容,这话什么意思呢?在CW中往往会有一些队长,他们会想着谁中单,谁游走,谁辅助。是212分路呢,还是311分路,小规模GANK怎么打,大规模团战会不会吃亏。往往选好阵容之后还会得意的来句,这阵容有肉有控有输出,有前期辅助GANK有后期CARRY,阵容很完美你们好好打,这都输了我也没话说了之类云云。其实在我看来,永远没有完美的阵容,只有相对优势的阵容,或者说两个阵容之间有个阵容有一个相对的优势期。
1.阵容DPS:打个比方吧,某次比赛中在双方队长BAN掉了当前版本相对强势的英雄和自己不会选但是不想让对方选到的英雄之后。某方选到了蜘蛛 沉默 MED 潮汐 冰女 在我看来这就是个缺陷很明显的阵容了。简单的臆想一下,在蜘蛛单人推进的情况下,即使沉默 MED 潮汐 冰女4个抱团去4V4乃至4V3都是大不了的。为什么呢?因为即使在潮汐有大的情况下这4人的输出都是小的可怜,前中期的团P输出中技能输出还是占到了绝大部分。没有DPS就没有击杀能力,没有击杀能力那还打什么团呢?路人里面往往很多人喜欢控制,看到潮汐啊牛头啊人马啊都开心不已。其实这是个表面现象,我觉得其本质是很多控制英雄具有两个伤害性技能,比如潮汐的GV人马的FD还有小牛的3连等等。人们往往觉得有控制会好打,其实有控制好打是一方面,但是很多人忽略了这几个英雄同时还是高技能伤害的。
2.阵容AOE:记得曾今有个DOTA好友说过这样一句话,一个阵容没有什么都或许能打,唯独没有AOE的阵容是打不了的。当时也就听听,可是若干年后恍然发觉这句话的精髓。AOE是什么呢?在我看来AOE有2层意义,第一就是推进与反推进,这个比较好理解,AOE强的阵容清兵线就快理所当然推进也相对会快很多,当然同时反推进的能力也会比较强。说到这里我不得不提下6.28时代的THD,我是6.26接触DOTA的,到6.28那时候也算是个脱离了菜鸟行列的老手了。可是当时就有一个问题困扰着我,那就是路人里面一万年没人用的THD为什么比赛的时候基本场场都能出现。不怕你们笑话,这个问题直到我经历的6.32的MAG和6.48的TB我才明白其真谛。THD这个英雄作为以一个边路辅助来说,他是个从1级强到游戏结束的英雄,他虽然没有LION VS之流的GANK能力,辅助能力到是凑合。但是他拥有全DOTA最完美的AOE。。『湍骋桓霭姹镜腡S(G CD很短的那个版本)一样强大,一级就能D2到3下,高成长,后期远程范围控制。直到现在我一直认为,喜欢JUGG的喜欢血魔的大多是菜鸟。喜欢DP喜欢THD之流的说不定才是真正的高手。很多人都很疑惑为什么神装JUGG带领不了天灾或者近卫翻盘,那么我告诉你很大程度上说是他们不具备AOE能力加上自己是个近战。AOE能力往往和团站能力正相关的。6.48版本逆天的LUNA正因为她团战中的弹啊弹才导致我当时路人用LUNA80%的超神率。由于LUNA大的存在,一个中单的LUNA往往可以依赖中的一个等级优势并且平衡在GANK和FARM之间带起节奏,加之她强大的后期能力,可以说是6.48版本和TB一样BUG后期一样可靠的英雄。
3.阵容融合性:说直白一点这个和配合相关,就是队友与队友之间的配合。在路人里面自己往往觉得很无助,自己玩个沉默队友玩个巨魔,你觉得能配合的起来么?在CW里面很多人经常会这样嚷嚷选冰女,冰女光环强大,选炼金炼金就是个BUG。在我看来没有最强大的英雄只有最强大的战术组合。游戏开始之前你-MA一看对面只有一个控制VS。那么我想只要VS在另外一条线上,那么你自己这条线可以说是安全的了。现在SUPPORT和CARRY和GANK的概念都是混的,现在流行说是半什么半什么,比如水人现在定义为CG一样。为的是什么?为的就是阵容的融合性,一个英雄的潜能被最大化的开发出来,是这个英雄在这个阵容里面起到最大化的作用。
4..控制和脆皮:路人乃至CW里面经常听人叫嚣着,来控制来控制,要不就是:都是脆皮这怎么打呀。在这里我想问一个问题,谁和你说没大控就不好打的,谁告诉你都是脆皮就得输的?当然了必要的团战英雄还是要的,比如说船长DS等等都是团战英雄,必要的留人技还是要的。5个沉默术士是恶心人,但是我觉得还是打不了的,为什么没留人啊,没人会傻站着被你点死不跑的。但是所谓战无定法,打DOTA也好做科研也好,千万别让惯性思维把自己框死了。做什么事都要知其然知其所以然,切忌盲目更风,人云亦云。