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主题 : 《信长野望》真田幸村与本多忠胜
lqnhggcrz 离线
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楼主  发表于: 2010-09-19   

《信长野望》真田幸村与本多忠胜

首先我先说下原因
主要是希望在双方大决下能跟本多单挑




双方差异
在技术相等下,后期不管赚钱速度、会战效益,本多忠胜都远高于真田幸村

[本多忠胜全方位肉盾(大决魔免+毫发)+全方位攻击(扩散)],更何况幸村本身没抗魔状态、爆击
;想要在会战时有高爆发力,装备需求比忠胜还高,但赚钱却比忠胜还慢。

(前期主要cp当真田有能力偷拆时本多也有能力单吃强盗残兵跟国一葵,本多忠胜容易被压,
真田幸村也是)

单挑下本多天生暴击而真田还要浪费一格买长船而本多还有晕技2秒再高攻速下有决定性的差异
结果可能造成真田幸村单挑、会战皆输给本多(引用O.Oa)

而本多赢过真田"单挑"跟"会战"的话

至少我希望改成
本多赢过真田"会战"
真田跟本多"单挑"难分难舍



提外话
我之前也都是相信真田打赢本多
自从某次我跟本多PK以后我输了就相信本多才是王道...(我比较喜欢真田..但真的是没办法)
我的名刀多他一把小武器也比他棒(非名刀称为小武器)可是我还是输了他不开毫发都赢我...
(引用jecy1229 )

技能



真田勇士会被抗魔消除的辅助技能。跟本多打基本上要开抗



牙突本多大决魔免打不下去

心眼扩散攻击无视回避当回避发动时仍受50%伤害

(这样前三招已经遭受压制)

日本第一兵攻速比本多还低那么我门来比较跑速

引用于综合讨论版【本多忠胜】 『跑速』逼近日本第一兵跑速?平衡!?

   【本多忠胜】 『跑速』逼近日本第一兵跑速?平衡!?”:
观念:
魔兽信长的跑速】最高522,最低1,
英雄基础跑速300 (有骑马的是310)

-------------------------------------------------- -------------------------------------
(1)
真田幸村没骑马,所以基础跑速是300
幸村跑速:基础跑速+褶裙+日本第一兵
幸村跑速: (300+80+200) = 580 (还是只到522,被『吃』了58点跑速)

本多忠胜没骑马,所以基础跑速是300
本多跑速:基础跑速+褶裙+战国最强
(战国最强其实有增加跑速60点)
本多跑速: (300+80+60) = 440
-------------------------------------------------- -------------------------------------
(2)--装备【蜻蛉切‧铭枪】的条件下
真田幸村装备蜻蛉切跑速还是只到522 (因为魔兽信长最高跑速只到522)

但是!
本多忠胜没骑马,所以基础跑速是300
本多跑速:基础跑速+褶裙+战国最强+蜻蛉切
本多跑速: (300+80+60)*(100%+15%)
= 506

-------------------------------------------------- --------------------------------------
结论:
本多忠胜跑速达到506之后,只跟日本第一兵的真田跑速522
仅仅只差16跑速!!

本多忠胜简直可以说是开着"【日本第一兵】"的跑速在跑!!
还拥有【魔法免疫】、【100%扩散技】、【2.25倍超快攻速】、【毫发无伤】、【爆击】
真的是拥有接近【日本第一兵】的跑速在跑的本多~~

======================================

后续:
以上情况是在没有考虑【增加敏捷会增加跑速】的条件下
但是
魔兽信长真的是有设定『增加敏捷,会再增加跑速』的参数

敏捷增加跑速的参数如下:
AgiMoveBonus=0.1


所以
本多忠胜也会因自身敏捷数值的增加,进而提升自身的跑速!!

======================================
本多忠胜基础跑速+褶裙+战国最强+蜻蛉切+本身敏捷数值而增加的跑速
证实绝对可以达到最高跑速522
也证明绝对可以用『日本第一兵』的跑速在跑!!

====================================
以下是我提出的强化平衡技能
请参考一下只要一个方案能改就行了



=======真田勇士篇==========
方案一
此方案将减少"日本第一兵"7秒持续时间
真田勇士

施展后能增加额外的伤害以及大量体力恢复率。

cd25秒

1.施展后能攻击时有35%机率造成额外60点伤害。每秒恢复10点生命点数。持续25秒。
法力95

2.施展后能攻击时有35%机率造成额外100点伤害。每秒恢复15点生命点数。持续25秒。
法力115

3.施展后能攻击时有35%机率造成额外140点伤害。每秒恢复15点生命点数。持续25秒。
法力135

4.施展后能攻击时有35%机率造成额外180点伤害。每秒恢复20点生命点数。持续25秒。
法力155

注:不会被抗魔消除的辅助技能。
额外伤害不会对建筑物发动

方案二
真田勇士
[此方案将减少"日本第一兵"5秒持续时间]

施展后能增加额外的伤害以及大量体力恢复率。

cd15秒

1.施展后能增加额外的40点伤害每秒恢复5点生命点数。持续25秒。
法力95

2.施展后能增加额外的50点伤害每秒恢复10点生命点数。持续25秒。
法力115

3.施展后能增加额外的60点伤害每秒恢复15点生命点数。持续25秒。
法力135

4.施展后能增加额外的70点伤害每秒恢复20点生命点数。持续25秒。
法力155

注:
不会被抗魔消除的辅助技能。

==================================
其他大大的建议


心眼改为主动技
[此方案将减少"日本第一兵"5秒持续时间]

1.施展后能回避所有法术及物理伤害持续1秒。
法力100
2.施展后能回避所有法术及物理伤害持续2秒。
法力120
3.施展后能回避所有法术及物理伤害持续3秒。
法力140
4.施展后能回避所有法术及物理伤害持续4秒。
法力160

注:
其实就是圣光盾。




结论:由于本多有扣防的情形下"差异不大"
但真田就是差那么一点点只要技能稍微变动就可以了




下辈子我愿意做你的牙齿,起码我疼你也会难受!
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沙发  发表于: 2010-09-20   
就玩过一次、、、
虐了我同学、、、
饼  干  万  岁  、
t10663752 离线
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板凳  发表于: 2010-09-20   
很好,学习了,不错啊。
战则能胜,胜之不武。
suma 离线
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地板  发表于: 2010-09-20   
我们玩85A时 本多后期基本无敌
彪悍的人生无需解释
az8979 离线
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4楼  发表于: 2010-09-20   
  个人觉得还是需要技术,如果BD技术不行,一样死.
mhluvfish2 离线
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5楼  发表于: 2010-09-20   
学习了~~好贴啊~~
cw20100315 离线
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6楼  发表于: 2010-09-20   
我没有玩过   路过了来看看
dota--寂寞
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7楼  发表于: 2010-09-20   
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
cgf555 离线
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8楼  发表于: 2010-09-20   
没希望的
mhluvfish2 离线
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9楼  发表于: 2010-09-20   
没有玩过,不知道dota有什么区别
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