DOTA作为一个引进游戏,虽然经历了祖国真三国无双这个无良游戏的山寨摧残,不过他还是站住了脚。
诸位在DOTA这个江湖里打拼的同僚们,你们都想获得一本DOTA界的葵花宝典,当然像葱皮那样的弱智低能玩家,我建议看到这里就点到而止了,因为以你的实力你这一辈子都未能参透DOTA的奥义,你也就只能做做那种累死累活一个月一千几的工作。哎,人生的悲剧要怪就怪你父母吧,生你生的那么蠢。当然请热烈欢迎于我的人身攻击,因为我精于此道。
当然啦,我也知道诸位肯定比上述同志有潜力,所以你们资当继续看下去。
说到DOTA我想我们可以以一个专业角度来分析一下,假设DOTA是一个行业,你是一个企业。那么一个企业应该有什么?考虑到可能很多同志都不是这个专业的,那我就通俗的来讲吧,一个企业必须从筹资开始,然后生产,经营,最后形成利润再分配。可能你们会说老子玩个DOTA跟企业有个两毛五关系啊?其实你们错了,如果你在玩DOTA,那么你就是这个社会中的一员,你的一生(可能你现在也才十几岁二十几岁,所以你的一生按收付实现制来算,只能算作一个以岁为单位的十几岁,二十几岁的资产。)就是原始资金,这项资金会因岁月的流逝而减值,所以请珍稀使用。
有了资金如果你又打算投身DOTA这个行业,那么好了只要你一投身这个行业,你就必然受到由我们伟大的学者:田玝骏,提出来五大核心竞争力的牵制,这五大核心竞争力就像牛顿的万有引力一样,他们是五只无形的手,你不得承认他们。
一个企业,必须要有商品,而DOTA行业的商品是什么?回答是肯定的,DOTA的主要商品就是操作和意识,操作和意识也是五大核心竞争力里的两大项,当然操作和意识也是分不开的,你要知道自己在干什么,自己在想什么,有时候你更需要知道别人在干什么,别人在想什么。我们可以把操作解释为意识输出的产物,意识是操作的根本,操作是意识的表现形态,两者缺一不可,有些同志只知道追求操作但是却不注重意识的培养,结果呢,是的操作练出来了,可是他也成为一个废人了,这种人往往成为了游戏里你觉得操作补刀蛮到位,却死的跟条狗一样的人。而又有些同志呢,只追求意识,而操作却撇开不谈,结果只是培养出了一个理论家,过把式的时候确实一个废物,这种人往往成了那种游戏里罗里吧嗦的东西。
可以说你这个企业的产品,也就是操作和意识,如果不符合社会的需要,也就是你操作精良但是只不过是花拳绣腿(比如补刀时喜欢卡刀但是却A不到兵的悲剧们),你想问题再周到但是却估算错误,这样的话你的企业就面临倒闭了。
说到底,操作和意识的结合可以说是一项业务。而作为一个企业他必然有许多业务,一盘游戏也有无数个操作和无数个灵光一闪的意识,作为企业管理家的你需要将这些零散的东西串联起来,然后立足现在,展望未来的发展路线,不要让一把游戏进行的像一个无头苍蝇一样,这样我们就说到了核心竞争力的第三点,那就是大局观。光有灵光一闪的操作和意识是不够的,意识偶尔也可以超前一点点,但是意识有他的局限性,他不能够展望整个游戏,意识可以是规避风险,也可以是红血反杀,也可以是各种令人匪夷所思的预判,但是这些都需要以大局观来把握总体的发展,如果你们只盯着对方四个辅助英雄进行各种精彩的表演,而忽视了对方的后期,等对方后期起来的时候即使你们是20:0也依然有可能被翻盘,所以杀什么人,该何时杀,该不该杀,这些不光是意识层面的东西了,更是大局观应该把握的。他只不过是某个特定期间里的东西,就好比是你企业的一个期间的业务一样,你需要做的是汇总这些财务信息,然后做出分析,制定计划,做好下一步打算,让整个游戏在所有可能的波折下纳入到你的节奏里来,这样你才是一个运筹帷幄的企业家。
一个最为玄妙的核心竞争力,他是大家最难以琢磨,但是对大家影响最为深刻。那就是天赋。一个人自爹妈生下来就有天赋,可能你弹琴好,可能你画画好,可能你玩游戏好。每个人有每个人的天赋和无奈,就好比在中国游戏玩的好的人想打职业了,但是他们往往会羞愧于自己生于一个不重视电子竞技的国家,可能怀恨于此,然后干着自己天赋所不擅长的东西,潦草一生,郁郁不得志。DOTA也是如此,你天赋好,你能以令人惊讶的速度掌握各种技巧,各种难以置信的意识,和令人叹为观止的大局观。这些都是其他人望尘莫及,或者需要经过艰苦锻炼才能显露出来的,或者根本别人练一辈子都不能有你的高度。所以天赋是上帝给的礼物,你有是否愿意燃烧自己的青春奉献在上面呢?the choice is yours。
最后一个最为普遍的竞争力,那就是勤奋。这个大家都知道我就不再赘述了,换句话说就是你是否真的原意拿大把的时间来投身到DOTA行业呢?或许这么问吧,在你DOTA无人能敌的时候回首往事,你的付出是否值得呢?我不能给你们一个明确的答复,自己无参透吧。