作为和船长一起加入DOTA的风行者自打一出现,我就认为这个英雄很有价值,但是往往路人们菜鸟不会使用这个英雄,外加职业选手对船长的过分开发使得风行并不是一个抢手英雄,而我虽然一直认为风行和IMBA但是却找不出一个信服的理由,但是最近更多的职业选手的使用让我深入的思考,发现了原来这英雄的IMBA不能从微观上看,而是宏观。
先来看看风行的兄弟,船长,船长为什么IMBA,因为全能,能当DPS,能GANK,能团控,能单控,能中单,能压人,甚至能当后期,在甚至出2把狂战先天最廉价的AOE,可以说比船长全能的英雄并不多,而且是个力量英雄。那么当初冰蛙设计英雄时肯定是按照一定的规律来,所以我敢勘定风行的初衷和船长是一样的,是一个全能英雄。
而风行真正的IMBA是适合1任何阵容,不论是GANK,4保1,3保2,团退,2风行这个英雄能随便定位,在高手手下,风行能做GANK,能做DPS,能做团控,能做辅助,3任何装备都适合风行,这3点才是风行真正IMBA之处
在VS基本上我没怎么遇见会玩的风行,都是一个邹行,假腿紫苑流,我认为最废柴的路线,却被各种路人认为是理所当然,而往往的结局就是论为银行。当然怎么出装没有对错,因为风行能出任何装备,所以真正会玩的人不会固定出一种装备。
但是个人认为风行最核心的装备就是坚韧球了,所以国外路人发明了狂战风行,因为坚韧球对于风行实在是太核心了,一个假腿一个坚韧球一个挂件一个圣殿的风行的霸线能力处了个别几个像够肉的NEC与有飞鞋的TK外,基本没人能赶走一个8级左右的风行,这就是一个很IMBA的问题,想象一下一个不是特别需要装备的风行前期有一个假腿一个坚韧球就永远和对方后期在一路,3陪之,团战也不用去,那么对面这个后期就一辈子别想打钱了,风行根本不怕抓,只要意识好除非5抓1,不然基本死不了。
更为重要的是风行能出任何装备,比如对面有WL全能之流,风行可以出30,对面有个超强DPS,风行可以出西瓦羊刀,对面全是法师,可以出紫苑羊刀,对面控制多,风行可以出林肯黑黄,己方有减甲英雄可以出暗灭,甚至可以出梅肯,秘法死灵书这些团战累装备。
但是有的英雄不是每个人都能玩的,首先我认为得有以下几点
1超强的个人基本功,风行的初始攻击以及射程都是很不错的,可以说是顶级的,所以前期只要对方不是超强的霸线双远,完全可以把至少一个人压出经验区,同时自己的补刀要保持在10分钟至少25-30个正补(边路的情况下啊,中单要是不gank10分钟要是补不了40个以上那就自己回家继续练
2超强的意识,风行的逃生能力出色反之追杀能力也出色,所以TP塔支援反杀意识一定要强,一个前期杀不了人的风行就去死吧,虽然风行有后期能力,但是毕竟不是王牌后期。
3对于局势的正确判断,这个就不是很简单的说说了,是在不下5000盘的经验下逐渐练成的,更具局势来判断自己的打法,判断对方英雄和己方英雄的利弊,来选择出装以及团战时的打法,而风行的IMBA之处也就在于如此,根据形式来改变打法和出装从而使得自己手上是一个万能英雄