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主题 : 1v1 流程教学
175_洋洋 离线
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楼主  发表于: 2010-10-04   
来源于 技巧 分类

1v1 流程教学

管理提醒: 本帖被 somi 执行锁定操作(2011-01-22)
更快更高更强,短短的6个字.体现了1v1的理念,与我们努力的目标.
何为更快
?
出奶速度更快
.
何为更高
?
有效的APM更高
.
何为更强
?
操作,意识,素质更强
.
那如何做到这些要点呢?接下来,我将为您全面解析
1v1.
打钱→抢15→买英雄→对拆→对抓→下机枪→爆基地


以上就是1v1的全过程.(PS:以上只是一般的套路,在实战中可能有些变化)


1.
打钱:打钱的意义就在于在短时间内快速的买到英雄,这点是初期的一大重点(中后期也是).如果要快速打钱就需要把所有敌兵身亡后的金钱囊括在自己的身上.这就需要一定的操作了,初期一般技能伤害都无法让刷出来的兵一击毙命.所以打钱的时候就要注意补刀和补技能了.还要注意用自己的单位把抢自己钱的投石车A掉.在文章的最后我会奉上几个打钱的录像,让你们能更加了解高手打钱的方式.不过个人认为,一味的追求打钱的极限速度,那种想法是不可取的.因为打钱速度快不能代表一个人的实力.可能你打钱的速度比某些高手还快.但其它方面的能力却远远不如高手,这就说明了综合能力的重要性,就像学习一样,不能偏科.我认为,打钱速度只要做到够快就OK了.因为差几秒钟对后期来说不是非常的重要.我认为打钱速度最好是和对手差不多为妙.如果对方出3奶了,而你却刚出2奶,那就不行了.出奶可以慢,但是最好别慢很多.所以总结来说.打钱的要点就用一个词来概括那就是----够快.


2.
抢15:如何抢15.首先必须要到15级.当然有一个英雄能在5级的时候就能进15了.想必说到这里大家都猜出来了吧?对了,就是你现在的说的那个英文单词----Warden.关于WD如何进15,我的另外一篇教学贴中有详细的记载.那为什么要抢15?原因有二.其一,三路刷钱,加快出三奶的速度.其二,前期利用骷髅围杀对方.如果10组骷髅用的好,能一石二鸟.那怎样才能抢到呢?15级的时候打不过里面的骷髅啊...你们有些人是不是这么想的?那就错了.很多人抢15都是利用一定的小技巧的.几乎每一个1v1录像都有抢15的镜头,各位可以在那里面找到.

3.买英雄:这个乃是关系到正常比赛胜负的一个环节.选取最实用的英雄,就能发挥其最大的能力.现今首发主要是AM与ES.接着AM+GA,ES+TC.之后双方是三加对三骑.这就是所谓的主流.(PS:所谓主流也就是用的人最多最广泛,非主流只是少数人实用而已.其实战术并没有主流或非主流之分,只要能赢就是好的战术)一般情况下,光明是AM带三加之后再是BM和其它英雄.光明AM6奶的选择性很大.NAGA&POM都是不错的选择.黑暗则是ES带三骑加BMG再牵头牛.黑暗的阵容比较有局限性.光明这个组合的优点是压制力强,在PK中具有很强的耐久力,适合打持续战.骚扰的能力也是比较好的.这一切都因为AM的飘逸,BM的神出鬼没.三加的持久战斗力.所以现阶段这个1v1组合是最好的一种,也是最实用的一种.但是缺点在于,在BM还没有出来的时候,PK会缺少爆发力.也就是缺少攻击伤害.没有BM,AM是很难飘逸起来的.从黑暗选择英雄的角度来说,几乎是纯PK路线.个人觉得37中占主导地位是DK.PAL和PL则是辅佐.(果然是王子的风范...)所以个人认为,AM的成功与否就在于5奶BM,而黑暗的重中之重就是DK.但是你也可以选择其它英雄,随之的.从首发到后续英雄都出现了另类的打法.从另类光明的首发WD,LS,KOG,GA到黑暗的CL,51,PL.由于首发的变化,后续英雄也有不同的选择,有些依然是黑牛和光G.但是有些却恰恰相反,还有些直接变化成另外一种战术体系.

4.对抓:黑暗方由于三骑的介入,拥有了可怕的瞬间爆发力.如果一个不小心,就会被黑暗杀的片甲不留.但是为什么有些黑暗就是抓不住光明?那还是因为光明的5奶.BM.隐身之后拉开,可以避免被冰.黑暗虽然擅于PK.但弱点也在于PK.一旦强力技能结束.将会有一个很尴尬的时段,那就是对方纷纷站起,利用BT的恢复技能恢复生命力.之后黑暗陷入苦战.这点很简单明了的说明了黑暗在PK中缺乏耐久战的能力,一旦在PK的开头10s内无法将敌人制伏.就等于宣告了一次PK的失败.另外.黑暗无法和AM一样飘逸.AM的传送的CD为1s.而传送权杖缺很慢.不可能人手一把传送权杖...虽然有交换传送权杖一说,但是终究还是没有AM来的飘逸.所以就出现了TC陪逃脱的技巧.但是随着双方战术的成熟,渐渐的,都难打起来,只要双方有一人出现差错,胜利天平就会倾斜,就有可能导致自己的失败.在整个抓与被抓的行动中.都形成了一种相对的战术.每一个环节都具有针对性,例如:TC配逃脱,相应的KOG就带逃脱,一个是准备团,一个是准备防止被团.又比入BM带传送,相应的DK就带传送.一个是准备逃与抓,另一个也是准备逃与抓.在日积月累的对战经验中,人们在抓与被抓的时候都会将那些可以控制局面的英雄分开站位.比如BM,这个英雄在逃脱和飘逸打法都有很大的作用,主要就是作为隐藏传送点.能让光明方英雄及时调整.KOG一般都是找一个很猥琐的阴暗角落躲着.等待宁静.Y一般是在大部队后,用来变人和无敌还有加血.GA则是和BM一样需要灵活性,要不停的更换站位.黑暗方的一般是牛头冲前,和GA交锋.PAL和TC互相配合.TC闪到人群中间T,之后PAL利用单传跟进,加上闪电咆哮和DK配合的B,在瞬间让释放出极高的伤害输出.如果对方来不及反应的情况下,一般站位是很拥挤的.所以此时就可以利用PL的C来瓦解敌人,但是也要注意.光明也不全是白菜帮子让你随意践踏.抓与被抓都要记住一句话.我想你们也应该早就知道了.那就是快准狠.分散站位要快.技能释放要准,对敌方英雄要狠...还有,在PK的时候要记住,某些要担任释放持续性魔法的英雄身上最好别配备沉默飓风等道具,因为你不可能为了沉默一个英雄而放弃大技能.所以一般沉默飓风净化权杖一般都是给TC,PAL,GA,AM,BM这种能放好技能就走人的HERO身上,这样能有效的利用资源.总结一下,PK就是意识反应和操作的总体表现.

5.对拆:澄海获胜的最终方法就是拆掉对方的主基地.所以拆家也是整个比赛中的一部分,首先主要的拆家目标是双高,(指的就是中路高地上的高塔)一般都是初期.ES+TC+PAL.之后PAL顶着无敌和牛头站在高塔下.之后小黑在安全距离释放15.之后看光明是否来阻挠.这是TC和PAL最好及时的沉默和飓风.防止下高行动被破坏.光明则是等待Y10级以后,开始速下高.这个时候一般ES还没有传送权杖.之后等待时机把下面的高也下掉.注意下高的时候别被抓.光明下紫基本10s内完成.先是BM疾风步过去,之后AM传送到BM身上.之后Y巫毒开启,大法师结界+GA的导弹,之后等结界出来后立刻传走.期间小Y可能贫血,要记的让GA加HP.之后回血池+HP和MP后立刻到上紫,之后BM老规矩疾风步后,AM,过去Y开30之后GA沉沦深渊+BM的风暴,之后搞定.拆完走人.最后下机枪.利用BM的风暴之后全军传送,改加血的加血,记得要分开加血.否则会被一起沉默或者眩晕.GA导弹.AMorGA其中之一放结界or水坑.配合BM的风暴,60%能下掉.但是如果黑暗放插眼的话,以上步骤就不可能很顺利的完成了.需要一定的意识,要不断的引诱对方,之后明修栈道暗度陈仓.把对手搞的团团转.那黑暗怎么办..?难道黑暗注定只能PK?非也.初期的下15.中后期利用BMG30+小技能拆.如果可以买一个巫妖拆房子.不过中间注意别被BM疾风步的时候沉默了.牛随时注意在落脚点插眼睛.防止对方干扰你拆除违章建筑的行动.BMG的风是最好的干扰方式,如果让光明拿到BMG,也许黑暗很难防止拆房了.但是如果ES有BMG的话,光明要拆房也不是随便就能拆的.总的来说BMG是拆与防拆的关键英雄.

6.下机枪&暴基地:这2个基本是连在一起的.一般机枪下了以后,只要团对方一次.基本就胜利了.因为敌方无法复活.所以可以安心的拆加,给你1分30秒,如果你还拆不掉,我也没什么好说的了.下机枪的方式多种多样.但是需要一定的技术来支持,否则你是一辈子下不掉的.爆基地基本没什么大学问.当然除了偷家以外.说到偷家,首先讲究的是时机,其次讲究的操作.你拥有再强大的操作没有时机也是不行的.当然还讲究心理素质问题,有些心理素质较差的就会操作失误.手会发抖,心会乱跳,这样是不好的.要尽量的克服,这样就能在一个相对于稳定的情况下成功的偷家,一般1v1或2v2还是可以偷的.3v3基本不可能除非对手都是意识很差的类型.偷家的主角就是51,如果没51成功的可能很小,因为一般技能对基地没什么太大的伤害.就算有也是持续30s的.如果这么长时间都没有发现你在偷家的话,这个对手意识之差可想而知.

 
zdsecat 离线
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沙发  发表于: 2010-10-04   
这是讲的那个游戏啊?
wen195520700 离线
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板凳  发表于: 2010-10-04   
不知道说的是什么游戏.

语无论次.
88890781 离线
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地板  发表于: 2010-10-04   
澄海3C? - -1V1简直杀不了人
hh5668432 离线
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4楼  发表于: 2010-10-04   
滥,自以为犀利
wangrf0622 离线
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5楼  发表于: 2010-10-04   
这是中法对战吗?