现在都很流行一种说法, 点位前期的存在要关注关羽动向。 其实我不这么认为。 1级GJ 卡兵 点位可以拿关一强盗 。 然后如果WY 不在上一般关羽第一选择保中 , 对于一个优秀的41。 第一拨兵的兵线 和自己选择前期出门装就是一个很大的讨论点 如果选择3红2蓝 , 可以说关没2 41A兵可以完全无视 。 此时点位可以选择 卡狼 或者压飞经验。中41只要保证 兵线和等级 必要时可以E 兵拿木和经验 。 关2了可能有2种选择 。继续保中 或者保飞出1车 , 那么对于点位 , 上路无WY 情况下 关羽选择帮上点位则可配合GJ F 的JN 完全可以 死压, 可以说关羽选择继续压中 ,则需要看41兵线控制的如何。兵线过河 则果断中 。 此时WY 在CR 保护青蛙的情况下可能无奈选择走中那么CR 则必须跟游,那么中又是形成3V3的局面,没什么大作用的话关WY 就会上了 , 本人是主张点位 游前10分钟 。 给青蛙足够的发展空间 。 也可以很好的给中路上路给到压力 。 1举两德, 这样有人要说你出飞怎么办? 优秀的寻等点汇价补鞋子后可能已经风了 , 那么 青蛙可以选择游起来 。 次时 关 WY 应该是会主保中上 , 在这样的形势里 飞 应该会是很难的所以保上的可能性最大 。然后是CR 有钱可以GX给点一组眼 。 死保中上 。 配合青蛙 41的游走。W 打起来完全没压力! 在S 前期优势是在与关 WY 的 机动性和 ZG 的6, W国很多人说是CR 的6 和GJ 的6 , 本人 认为还有一个好的点位的机动性 。 然后说到打钱 , 在前期不死的情况下 ,下打钱 应该会有一双鞋子和补一个套子的经济 , 然后说打钱 , 在个人A兵功力打位的情况下,16分钟应该大概身上已经有飞的钱。 这时说下装备选择 , 大可不必出飞, 可以选择3套子, 这不会说飞出飞死压下,导致出飞很难。 3套子以后血量一般直逼1200, 然后继续让青蛙钱 不让青蛙等级过低, 这时是最能体现点位机动性的时候, 如果飞还没飞, 可以选择跟关 WY 游走 。 41必须也动起来, 这样 上路又是一个4V4的局面 , 或者下也一样 , 一般来说S国在飞没飞的情况下是不会选择下保云的 , 即使是下了下路配合 青蛙的T棒更是无压力 , 毕竟对于一个实力差不多的控场, CR 的眼总是能压WY的 。 这样 下路只要出现一次 反杀 。可以说青蛙的发展空间又大了 , 直接导致云的经济更往后拖, 然后就是 出了飞后点位 。 看GJ 起的情况可以选择速推或者钱 , 补充下 如果飞是 飞了 , 此时CR 的基地眼是必须的 , 青蛙还是可以游 或者2下 。 你补3个套子后不是ZG 的大的DPS 一般不会有生命危险。 在配合 青蛙的T 和吹风。 飞出飞就是无功而返 几轮下来 , S国 可以说无论是眼, 还是节奏 。 都会被打乱 , 随便说下这种情况一般明智的ZG 是在中无限钱的 , 所以青蛙的游走也能显示出威力, 下的点则是安逸的打到自己的宣武。总之一句话 , 点位 机动性才是关键。