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http://v.youku.com/v_show/id_ca00XMzQxOTIxNTI=.html刚刚看完CCTV 的最新大作<是谁把天才变成魔兽>,非常地坐立不安,心里真是感想颇多.以前有很多话想说,但是一直没说出来.今天我一定要把他全部端出来,跟大伙分享我的见解.
现在网络
游戏已经被广泛认为是精神鸦片了,代表作
魔兽世界首当其冲,这一点我们大家都心知肚明.但是有一点我想问,到底为什么我们之中有那么多人会上瘾?如果说魔兽是一种毒品,那么为什么上瘾的只是其中的一部分人,而不是象毒品那样吸上了以后就100%全部都拜在毒品的面前呢?为什么全世界的人都在玩魔兽,但是惟独在中国沉迷网游的现象最为严重呢?
这,究竟是为什么呢?
以往的各种官方解释,我想都没有打探到其根源.要想弄明白一件事情,最起码你自己得了解他.但是令人遗憾的是,很多研究网瘾的专家们,自己都不是很清楚游戏的内容,又
怎么能明明白白彻彻底底地给出答案呢?试问专家:"您知道这个游戏怎么玩吗?您知道什么是副本,战场,竞技场,以及任务系统吗?如果您连这些都不知道,请问在魔兽的大讨论中,您怎么有发言权呢?"想当年有一个案子,一个高中学生玩魔兽争霸这么一款单机游戏竟然玩上了瘾,最后竟然跳楼*****了.一为愤世嫉俗的法律专家亲自找上门来,宣称要与魔兽决一死战,并且轰轰烈烈的把暴雪告上了法庭,轰轰烈烈地写了一本批判网游的书.但是他在诉讼书和着作中,竟然将魔兽争霸列为网络游戏.呜呼哀哉!连到底是一款什么种类的游戏都弄不清楚,还要大搞一场我感到非常地可笑啊.但是我的意思不是说各位专家学者这种出于好意的做法是错的,我只能说这样的
工作实在是太浮浅.自己不能亲身体验,凭借猜测做出种种结论,结果只能是事倍功半.
所以我说,探究魔兽成瘾的
问题,最有说服力的,应该是我们广大的魔兽玩家!
我这么说,不是在回避问题.魔兽成瘾已经是现实,在我们身边有许多这样例子的存在.但是我们有没有深入想过,为什么在我们中国社会,魔兽会摇身变成毒品?CCTV大作的名字叫做<是谁把天才变成了魔兽>.我对此感到很质疑,你是个天才吗?你若真是个天才,你能控制不了自己吗?我高中的时候,魔兽世界在中国刚刚上市.那时候班里和我一起玩魔兽的人有好多,而且那时候大家也是大玩了一场.说实话当时游戏确实影响了我们许多东西,但是我想说的是最后毕业了我们之中有一个考去了清华大学自动化专业,还有的去了人民大学,还有的去了其他不错的大学.可见,并不是玩了魔兽就一定是深深陷进去.真正的天才懂得如何叫游戏为自己的
生活服务.那些在网络游戏中不能自拔的人,其实都是管不了自己的失败者.
网络游戏,主要目的是提供给你
娱乐的平台,但是同时潜伏着沉迷的危险.是否会变成魔兽的奴役,只能看你怎么走这一步了.就目前我们的游戏氛围来看,说句不好听的,大部分人都是来趋之若骛,凑热闹,找乐子的纯为了游戏而游戏的人.他们玩魔兽,仅仅是为了好玩.他们玩魔兽,就跟玩梦幻,玩传奇,心态是一样的.不过是因为听说魔兽里面更加热闹,才到了魔兽的世界里.我必须说,真正的魔兽世界玩家,是最早玩魔兽争霸下来的老手们.他们在中国建立最早一批魔兽世界帐号.他们参与过魔兽在中国的测试,并且目睹了魔兽世界的发展.他们玩魔兽是为了在网络游戏中寻找以往对这个游戏背景的憧憬,他们了解魔兽的历史,有自己景仰的魔兽英雄.他们在游戏里也是对里面的许多细节非常敏感.他们时常被游戏里的一个风景,一段故事所深深打动.他们是在品位一个游戏.这样的人构建了魔兽世界最早的游戏氛围.那个时候,魔兽世界是一块非常干净的地方.在那里没有刷屏,没有骗子,甚至好长
时间内我没见过有人出口骂人,因为大家觉的在魔兽里骂人是在污染我们的天堂!当时,30块钱昂贵的点卡将许多"职业玩家"阻挡在门外.只有深爱魔兽的人不顾一切地在里面活动着.
但是后来情况变了.许多人看好了魔兽这款游戏超越其他网游的地方.什么样的人都开始往魔兽的大门里面钻.后来有了骗G,有了骂人,有了刷屏.我
第一次看见交易频道里有人出口肮脏的时候我感觉十分地难受,但是现在我近乎麻木了.
之所以在中国有那么多沉迷魔兽的人,我必须指出,中国玩家的游戏心态,普遍是畸形的.我在大学里有一个美国的留学生朋友,名字叫做NORE.他在美国的时候也玩魔兽,但是他告诉我那里的人玩游戏大多就是为了娱乐而已,从来不为一件装备斤斤计较.比如说下一趟副本,他们的目的是从头到尾把BOSS全干掉,感觉很"COOL",而不是为了某某BOSS掉了那件装备.而在中国呢?有几个玩家会这么想呢?我最厌恶的词汇,就是"职业玩家".职业玩家的ID比谁都强大,你问他某某天赋怎么加,某某装备的属性,他比谁都明白,但是你问他兽人主城为什么叫奥格瑞玛,侏儒个矮人为什么住在一起,他却茫然不知,当然对于他来说,也没有必要知道.很多人象生活中的他一样,在游戏中永远得不到满足,欲望随着游戏的升级而无限地膨胀.我们都知道网络游戏是不会望哪个ID成为终极产品,但是总会有那么一类人,始终要让自己强于其他人,装备上压制所有人,在虚拟的世界里构建另外一个强大的自己.有的时候很多人抱怨:暴雪不断的出新装备,到底要玩家玩到哪年是个头啊.可是有没有问过自己,难道暴雪的出了新装备就一定要你去获得吗?哪条游戏规则写了,必须跟上装备换代的速度.还不是自己害怕跟不上别装备,被落下了,不NB了吗?!说白了欲望在做怪,自己控制不了自己的欲望,结果死在了游戏暗含的圈套里.我说这种游戏的心态畸形,很多人认为我出语过重.可是大家想一想,游戏是用来干吗的?玩的.但是当你花着大量的时间跳着那几个破战场,反复刷着那几个破BOSS,当你拖着100层的黑眼圈挣扎在屏幕前面的时候,你还敢说你在玩吗?你这时候还感觉好玩吗?你不就是在为了那点游戏里的欲望做着你不爱做的事情吗?
中国的大社会背景,造成了中国玩家的畸形心态.
为什么到了游戏里,有那么多玩家沉迷了呢?首先,很多这样的人根本不了解魔兽,这里的不了解意思是他从来没有仔细品位过这个游戏.如果一个人来玩游戏的目的就是为了来玩!玩!玩!的话,那么他的注意力势必会只关注在那些游戏里的财产上,而忽略了游戏里美好的那一面.而这个游戏的设计,偏偏又是在财产上无法满足玩家的欲望,最终的结果只能是不能自拔了.另外有一点必须说,那就是,中国许多孩子畸形的游戏心态,是中国的大社会背景造成的!中国的单亲家庭里,许多孩子很小就自私,以自己为中心.在游戏里面他获得了改造自己的能力,势必要用这种能力将自己凌驾于别人之上.不懂得适可而止,不懂的耐心等待,不懂得谦让自制.盲目地追从,拼命地争取,伤神又伤身.另外,我认为也是最最重要的一点,就是中国监狱式的教育环境.很多人象我一样,小学的时候就是成天这个补习班那个补习班.中学以后就是TMD语文数学物理化学,TMD学了一大堆以后根本用不上的玩意,TMD学了那么多年,只学会了怎么考试拿高分,怎么上这个重点那个重点.畸形的应试教育叫我们在成长中没有条件接触更多令自己感兴趣的东西.我当初报考大学的时候,很多人就非常茫然,因为20来年了,竟然不知道自己的兴趣是什么!这时候,游戏来了,突然间接触到了一个完全释放自我的地方,精神似乎从束缚中一下子解脱出来,当然象冲出监狱的囚犯一样,无法控制的尽情享受精神世界中的自由了!但是如果换一种情况,我们成长中有许多除游戏以外让我们关心的事物,我们还能变的象现在这样吗?我在生活中发现一个规律:平时特别喜欢体育运动,经常打球的人,很不容易玩游戏上瘾,不信大家仔细观察一下,这个不难说明这一点.
所以最后来说,<谁把天才边成魔兽>,这个大作只阐明了问题,而没有解决问题.真正的天才,是不会被变成魔兽的,而天才,是需要社会创造出来的.
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